約60年前、園部という小さな町周辺の田園地帯で、竹林の奥深くを頻繁に冒険していた若者が、放浪中に何度か通った洞窟の入り口に行き当たりました。伝説によると、その日彼は全身全霊を振り絞って内部に登ることを決心し、大冒険に完全に捧げられた素晴らしい世界のビジョンをひらめいたという。その少年の名前はShigeru Miyamoto、そのビジョンはゼルダの伝説の世界に変換されますが、その想像上の世界は今日、緑の草原、火の山、果てしなく続く海を迎え入れ、空の青の彼方を指すところまで来ています。それ以来、リンクの物語のモザイクが新しい作品で充実しようとするたびに、あたかも古く尊敬される巨匠が重要な問題を明らかにするために椅子に戻ろうとしているかのように、ある種の力の震えを感じることができます。発見。そして、これはまさに、『ゼルダの伝説 王国の涙』の周囲、ハイラル王国の空で吸う空気です。多くの人は、新章が「同じことの続き」という否定的な意味から逃れ、成功することを望んでいます。過去のすべての偉大なソロを 1 つの偉大な交響曲に統合し、ゲーマーが聞く必要があるものを正確に伝えるという困難な作業です。
最近、私たちは実際に困難な瞬間を経験しました。直接の続編が次のような傑作に匹敵するかどうか知りたいという願望よりも、何か心配なことです。ブレス オブ ザ ワイルド、またはそれを平凡なダウンロード可能なコンテンツと比較しようとした噂に。世界的パンデミックの余波は、ビデオゲームの世界で今も極めて強い力で共鳴しており、あたかもその空白の年月が業界に取り返しのつかない亀裂を開いたかのように、新しいアイデアや優れた作品の出現を一変させた――特に下層社会においては―― AAA プロダクション - 珍しいというよりもユニークなイベント。そして、この責任も最終的には彼らの肩にのしかかることになりました。任天堂EPDこの鍛冶場は、多くの人がスイッチの白鳥の歌を代表するものを上演するだけでなく、夢への意志がまだ存在することを全世界に証明し、子供じみた単純だが強力な空想に具体的な形を与えることを目的としています。日本の田舎の人里離れた洞窟でこの物語を生み出した人々。訴えに応じたのは彼だった青沼英二、キャプテンは、6 年間の開発中にスタジオから生まれたアイデアを示すことに熱心で、最低限のものだけを明らかにし、代わりに - 伝統を完全に尊重して - 完成した製品に語らせました。
この製品自体は、どのライブ ブロードキャストよりも優れた内容を伝えることができます。『ゼルダの伝説 涙の王国』はまさに期待を超えた作品だ。サーガを導いてきたすべての魂を 1 つの容器内に統合し、古いファンと新しいファンを平等にターゲットにし、印象的な量のコンテンツをテーブルにもたらし、シリーズの基礎である冒険の進化を中心に独自のアイデンティティを刺繍します。と不思議に思う。とてもブレス オブ ザ ワイルドそして少し時のオカリナをたっぷり振りかけます。風のタクトそして軽くスワイプするとスカイウォードソード, リンクの最新の旅は、過去の作品の教訓に比喩的に敬意を表し、その膨大な量の独創性を挿入する前にその秘密の一部を盗み、シリーズのルールへのアプローチをもう一度変え、そしてある意味で、それはビデオゲーム自体にも当てはまります。
しかし、彼の前任者がもたらしたような破壊的革命を超えることは本当に可能でしょうか?まさにこれが根底にある大きな疑問ですThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom の評価。
いつもプレイしているビデオゲーム
『ゼルダの伝説 涙の王国』では、何よりもあなたがプレイします。これは単純な考察のように思えるかもしれませんが、リンクの叙事詩の本質全体、つまり他の叙事詩と区別できる秘密の要素をうまく凝縮しています。ハイラルは空白のキャンバスであり、利用可能な多数のツールがパレットとなり、各プレイヤーは完全に自由に自分の個人的な傑作を描くことができます。正しい遊び方はない間違いはありません。唯一変わらないのは、周囲の世界が広大であるにもかかわらず、リンクが常に適切なタイミングで適切な場所にいることです。地平線上のシルエットがあなたの注意を惹きつけない瞬間はありません。そして、あなたが旅に出発した瞬間、設定の抱擁はますます緊密になり、20歩ごとに新しい交流の幕が上がり、それができない通行人に向けて幕が上がります。人を再び人里離れた道から逸脱させるアイテムについての秘密を共有するのを待ちましょう。そしておそらくこれは、まさに最新のハイラルの呪文を維持する魔法の公式であり、プレイヤーのあらゆる刺激に独自の方法で反応し、常に独自の刺激を提供し、英雄たちがただ遊ぶだけでオリジナルの物語を書くことを可能にします。彼らの想像力。
王国はプレイヤーとコミュニケーションを取り、絶え間なくウインクし、プレイヤーに自問するように促します。」これが機能する可能性はありますか?そして驚いたことに、そのインタラクションは常に機能し、仮想世界で行われたあらゆるジェスチャーをゲーム内の一種のゲームに変換し、ブレス オブ ザ ワイルドを彩ったサンドボックスのブラシストロークを絵画の主人公要素に変換します。現代のビデオ ゲームが、トラバース、二次的なアクティビティ、作成システムなど、明確に定義された区画内に存在する場合、Tears of the Kingdom は水のようにスムーズに流れ、すべてが自然に起こる体験です。つまり、好奇心です。探求に突き進み、想像力は何十もの予期せぬ解決策を導き出し、それぞれの行動は実験を続けたいという欲求によって導かれます。実行すべき実験はほぼ無制限です、リンクの新しい能力と、設定を彩るゾナウ種のツールを組み合わせ、あらゆる種類の武器や機械を作成し、細部に至るまで装備をカスタマイズします。これらはすべて、ゲームの根幹にある冒険体験を犠牲にすることなく行われます。ブレス オブ ザ ワイルドそして実際にそれを豊かにするのは新しい要素まさに歴史愛好家が新しいハイラルの空の下で見つけたいと願っていたものです。
ゼルダの交響曲
『ゼルダの伝説 涙の王国』は同時に、『ゼルダの伝説』の物語全体を見事に統合したものでもあります。シリーズのさまざまなエピソードを導いたそれぞれのインスピレーションを単一の楽器として理解できる場合、この反復はオーケストラ全体を表します。野生の自由ブレス オブ ザ ワイルド、閉所恐怖症の背景時のオカリナの闇のヒント。ムジュラの仮面の物語に焦点を当てています。スカイウォードソード: これらすべての偏角は、ある種のことを達成するために同じ段階に進みました。ゼルダの伝説の真髄を伝える決定版マニュアル。
その結果、で始まるメロディーが生まれました。探検、これまでよりもガイドが少なく、プレイヤーを無意識のうちに空の島々から地の底まで引きずり込むメンタルコンパスのみにリンクしています。そして、神々の心への降下、そして時には上昇が起こります。ダンジョン、浮遊諸島、地下迷宮、実際の寺院の間で創意工夫と記憶力が試され、永遠に失われたと思われていた古代の漂流物が進化します。そのとき爆発するボス戦、今回はユニークで、舞台美術的で挑戦的で、完璧に音楽に合わせて素晴らしく振り付けられています。サークルを閉じるには、物語常に存在しますが、決して押し付けがましくなく、大きな影響を与えるいくつかの瞬間にゲームプレイを組み立てようとしますが、物語の範囲を超えた責任を負おうとすることなく、通常よりも大胆です。
『ゼルダの伝説 涙の王国』は非常に直接的な続編です: 構造と物語
リンクはハイラル城の地下でゼルダの隣を歩き、魔王の到来によって引き起こされた古代の紛争である神秘的な亡命戦争を舞台にした浅浮き彫りを解読します。これが、『ゼルダの伝説 涙の王国』の始まりであり、物語の要素の重要性が新たに発見されたことを示唆しているように見えるリアルタイムのシーケンスで始まります。ネタバレは一切しません。騎士と王女は、新たな大惨事に巻き込まれていることに気づきます。ハイラル城の下に長い間埋もれていた古代の悪が再び目覚めます。ハイラル城は、脅威的に空にそびえ立ち、王国の四隅に不穏な影を落としている建造物です。しばらくして、リンクは雲に浮かぶ島で意識を取り戻します。すべての力を奪われ、謎の義手の移植のおかげで治癒しました。彼がゼルダ姫がもういないことに気づくまで、そう長くはかからないでしょう。痕跡はありますが、何よりも、世界は現在邪悪な存在の支配下にあり、これまで以上に彼の介入を必要としています。
シリーズのイメージが直接の続編として開発されたことはすでにあったとしても、連続性がこれほど顕著になったことはかつてありませんでした。の出来事を経験したことのない人にとって、このアプローチは非常に困難です。ブレス オブ ザ ワイルド。任天堂 EPD は、数十年前にファンにもたらしたアイデアを払拭しました。ポケモンバージョンで関東地方を再訪するゴールドとシルバー、同じであると同時に異なる、親しみやすいと同時に疎外的なハイラルを演出します。優秀なプルーナからさまざまな民族の若いチャンピオンまで、有名な登場人物がすべて戻ってきますが、重要な違いは、彼らが成長し、周囲の世界が前に進み、すでに知られている場所への訪問がそれぞれの訪問を新しいものに変えているということです。多くの場合、単純な目新しさのよりインパクトのある驚きです。
フラッシュバックの道に沿ってのみ進むのではなく(必然的に顕著に利用され続ける手段ですが)、プロットまた、今ここで起こっている出来事を中心に展開し、サポートキャラクターをリンクと一緒に旅し、標準よりも暗い背景に沿って、最前線で悪魔のような実体の軍隊と戦うために直接彼を追って戦いに参加します。このシリーズは私たちに慣れ親しんでいます。物語の構造はさまざまな方向を向いており、前の章ですでに組み込まれているのと同じ放射状の構造を採用するだけでなく、プレイヤーが好みの順序で世界を探索するように促されるだけでなく、メインミッションのさまざまな影響も生じます。ゼルダ姫はどうなったの?王国の主要中心部で何が起こっているのでしょうか?王国の表面下にはどのような秘密が隠されているのでしょうか?これらは主人公の道を導くパンくずの軌跡であり、プレイヤーは積極的に調査し、読み、推論する必要があり、ほとんどの場合、マップ上の冷たいピンに頼ることを避け、代わりに経験的なアプローチを好みます。最初はこれらの道がすでに見聞きしたことのような匂いがするかもしれませんが、最も想像力豊かな愛好家でさえ予測不可能な多数の意味を徐々に明らかにします。
新しいハイラル王国: 舞台設定
ハイラルの最初の衝撃は奇妙で、方向感覚を失い、読むのが困難です。リンクを制御するとすぐに - 特に王国の表面に到達したとき -雰囲気は最も古典的な続編の雰囲気です、前任者によってもたらされた偉大な革命にしっかりと根付いたプロジェクトの。地平線上にはすぐに神社が見えます。岩を持ち上げると、避けられないコロックが出現し、リンクを見つけてくれたことに報酬を与える準備ができています。しばらく周りを見回すと、すぐに伝統的な地形の塔に気づきます。しかし、『ゼルダの伝説 涙の王国』がタマネギに似た構造を採用していることを知るには、数分もあれば十分です。最初は硬い皮で衝撃を受け、中に何が隠されているか把握できなくなりますが、最後には -何層にもわたって - エクスペリエンスの様相を変えることができる数十のイノベーションが提示され、設定へのアプローチを完全に逆転そして6年前に導入されたあらゆる要素を改善しました。
最初に、あなたは、残されたままと同じくらい美しく、新しい興味深いスポットで豊かになった、大小の地下迷路に通じる洞窟や井戸でいっぱいの、動物が点在し、いつも敵がいっぱい。主人公の頭上には見渡す限りの広がりがある広大な浮遊列島その構造は海のインスピレーションを再現しています。風のタクト:より巨大な島や、雲の中の単なる神殿、巨大な飛行構造物、単一の相互作用専用の微細な構造物に縮小された他の島もあります。風の翼に乗って航行するには数十の異なる方法がありますが、最も一般的なのは地形的な塔を利用することであり、塔は今やリンクを数百メートルの高さから撃てる大砲として機能します。そして、島に足を踏み入れてみると、探索の唯一の限界はプレイヤーの想像力にあります。熱気球、ドローン、さらには完璧に機能する戦闘爆撃機でさえも、主人公の新しいスキルと数十のゾナウ技術を利用して、リンクの問題を最小限に抑えて移動するデバイスをアニメーション化することが可能です。空を航行すると、陸上でも非常に大きな重量になります。実際、島から出発することで、注目を集めるあらゆる興味のある地点に瞬く間に到達することが可能となり、長い島の横断を一変させることができます。ブレス オブ ザ ワイルドアクティビティの合間の素早く快適な合間に、果てしなく続く登りを、消えた過去の単純な遺産に追いやります...少なくとも、これが屋外で起こっていることです。
実際、私たちはそれだけなのか、新作によってもたらされる新鮮な息吹が空のいくつかの島で止まるのか、それとも見慣れた背景の向こう、おそらく表面のすぐ下に何か別のものが隠されているのではないかと考えました。さて、地域に点在する神秘的な溝に身を投じることによって、私たちは次のことを発見します。地殻の下には単なる小さな迷路ではなく、もっと素晴らしい秘密が隠されています。。これは、献身的な対戦相手、一連のミッション、報酬、興味のあるポイントがその境界内でのみ出会うことを特徴とする、巨大で、難しく、やりがいがあり、疲れるゲームの幕間であり、完全にオリジナルを必要とし、数十の新しいルールを前提とするエコシステムの境界内でのみ出会うことになります。ハイラルの空の下で、あたかも自然の猛威をマスターしたかのように、常に状況をコントロールできていると感じているなら、ここで人は現代の探検の公式のゼロ点に戻ります。
しかし、暗闇の中でも新しい建築が終わるわけではありません。空高く、地中深く、ハイラルの平原の目に見えないところに隠されています。テーマダンジョン第1章以来、シリーズの構造を特徴づけてきた作品がついに戻ってきました。そして、それはある意味素晴らしい復活である。なぜなら、新しい寺院は勇気を持って現代性を取り入れることを恐れず、息を呑むような景色の幕を上げ、過去の栄光にふさわしい謎を演出し、公式を進化させているからである。 with は、新しいサンドボックス アプローチの自由さと、より古典的な一方向ソリューションとの間のバランスを考慮します。優れた美的パフォーマンスは、サブキャラクターとの相互作用を制御するスキルと絡み合い、ダイナミックで独創的なゲームセグメントに生命を与え、ボスとの素晴らしい戦いで最高潮に達します。ボスも最終的に認識可能で、よく特徴付けられています。
コンテンツの生の塊自体が最も楽観的な期待さえも上回ることができたとしても、最も驚くべき要素は、ハイラル王国のこれらすべての層が交差し、相互に対話する方法にあります。地上には地下に行かないと到達できない場所があり、その逆も同様です。浮遊島には地下世界の最も暗い隅に忘れられた宝物の地図が隠されています。ダンジョンの門に続く長い道は冒険です。最初に二次キャラクターとストーリー要素が含まれます。その点では、設定はこれまで以上に生き生きとしています、丘と谷を彩る最小の集落でさえも特徴付けることを目的とした長いサイドミッションで溢れており、リンクによってもたらされる変化に喜んで対応し、冒険の終了後に直面するように特別に設計された新しい要素で装飾されています。
本当の革命: ゲームプレイ
『ゼルダの伝説 涙の王国』が前作のアイデンティティ、そして時にはビデオゲーム自体のアイデンティティを損なうことに成功しているのは、ゲームプレイ。それは印象的な構造であり、ある意味では恐ろしいものでさえあり、物理的に不可能な手品のようなもので、その秘密は本物の魔法にあるようです。冒険の魂は新しいものにあります権力リンクの義手は、前任者の機能を継承した後、長い一連の革新を導入し、一度習得すると後戻りが不可能になる円形セレクターに固定されています。ザ」ウルトラマノ- 当然のことながら、その名前は横井軍平が任天堂のためにデザインした最初のおもちゃに由来しています。たとえば、異なる幹を一緒に配置していかだや一連の石板を作成するなど、シナリオのオブジェクトを収集、移動、融合させることができます。即興で橋を架けること。のコンポジター一方、特定の効果を持つユニークな装備やツールを作成するために、武器、盾、矢を作品内に存在するすべてのオブジェクト(動物を除く)と混合するために使用されます。シンプルな棒と珍しいピースを組み合わせると特別な刃と魔法の笏が生まれ、矢の先に接着された一般的なボムフラワーは岩壁を破壊するのに十分です。
L'上昇リンクは、主人公の頭から遠くない限り、どんな天井でも泳ぐことができます。このメカニズムは、洞窟の奥から山の頂上に到達することを可能にするだけでなく、パズルを解くための重要な要素であることが判明し、他の現代のビデオ ゲームに統合された場合、概念的にクレイジーなアイデアとして提示されます。システムとレベルの完全な破壊につながります。のリバート、最後に、送信者に弾丸を送り返すため、またはより単純に探索フェーズ中に特定の現状を再構築するためなど、特定のオブジェクトに関連して時間を巻き戻す能力にあります。
はるかに複雑ですスキーマトリックス、事実上、冒険中に作成されたすべての作品の総集編であり、必要な資料がない場合でも、プロジェクトを保存し、最も複雑なアーキテクチャを 1 回のプレスで再構築できるアーカイブです。この力は、ゾナウの装置に関して顕著になります。実際、この作品には、古代に遡る小さな装置、ファン、レーザー光線、グライダー、熱気球、スプリングなどを通過する長いカタログが点在しています。などなど。合計で約 30 個のデバイスがあり、そのすべてが独自の相互作用を特徴としており、それぞれのデバイスは、ウルトラマノ、この経験は文字通り無限の解決策の公園を開きます。黄金律は 1 つだけです。何かを想像することが可能であれば、いつでもそれを実現することが可能です、ブルドーザー、ホバークラフト、外骨格、大砲を装備したジェット船などは関係ありません。
つまり、突然武装解除されたことに気づきますか?ウォーハンマーを作るために必要なのは丸太と石だけです。谷を渡らなければなりませんか?グライダーと一対のファンを組み合わせて実用的な飛行機を作ることができます。敵が強すぎたり、多すぎたりしませんか?単に自律型火炎放射器ドローンを戦闘に送り込んだり、矢に毒キノコを吹き込んで最も危険な敵を混乱させたり、リンクの冒険を効果的にフォーミュラ イマーシブ シムの決定的な解釈に変える他の何百もの可能性を選択したりできます。これは、探索へのアプローチ、特にパズルへのアプローチではさらに当てはまります。ゲームに変更を加えることなく誰もが簡単に「ブレイク」でき、伝統的なペンと紙の役割に真っ向から挑戦する絶対的な自由に基づいた哲学を支持しているからです。 -ゲームをすること。物事が計画通りに進むたびに満足の笑みが顔に広がりますが、この作品が最高の状態になるのは予期せぬ出来事が発生したときであり、突然の愚かな運命の決断につながる予期せぬ相互作用が数多く発生します。悲劇的な連続で。
これは、魂がという意味ではありません。ブレス オブ ザ ワイルド実際、それはすべてのプレイヤーのために予約されています。アプローチにおける完全な自由:これは、古いメカニズムと新しい側面の出会いであり、前の章のオープンでワイルドなドリフトを十分に理解していなかった長年の愛好家、通常はクラフトの実装に鼻を向ける人々さえも、誰もが満足できるように設計されていますシステム。ゼルダの伝説 王国の涙はアクションとアドベンチャーのビデオ ゲームであり、最も先進的なサンドボックス体験の 1 つであり、ゼルダ サーガの古典的な章であり、最近遭遇した最も驚くべきオープンワールドの 1 つです。これらすべての魂は互いに調和して生きており、各プレイヤーが好みの道から王国に近づくことができます。
ハイラルは生き生きとした、常に変化する舞台です人の手で築かれた世界100 時間以上プレイした後でも、新しい秘密が明らかになるのをやめることはなく、目を閉じる前の最後の考えになり、ベッドから出るときの最初の考えになります。神殿が復活し、小さな環境パズルを通じて何百ものコログの種を回収できます。数十のミニゲームがあり、大草原には 56 の井戸と、密集した地下トンネルのネットワークに通じる洞窟が点在しています。海賊を狩り、家を建て、他のヒーローと一緒に戦い、ユニークな戦略を採用する敵のグループに立ち向かうことができます。しかし、これらは王国で利用できる原材料にすぎないことが判明します。なぜなら、砂の大きな箱の中で独自の冒険をデザインするのは各プレイヤー次第だからです。インタラクションは非常にアクセスしやすく、自然かつ即時に発生するため、実際に何が起こっているかを認識するのは困難です普通ではない仮想世界で何が起こったのかを立ち止まって注意深く考えるまで、画面上で何が起こっているのかを確認することができます。
ゼルダの伝説 涙の王国の技術
ゼルダの伝説 涙の王国の感想、その肩にかかるインタラクションの量を驚くほどうまく処理し、パフォーマンス面に影響を与えることなく数十のオブジェクトを融合できることを考えると、場合によっては、マシンがどのようにしてそのような量の計算を管理できるのかが謎であることもあります。全体的な状況は、前章の公開時と比較して目に見えて改善されており、特にレビュー段階でリリースされた修正パッチにより、TV モードの特定のセグメントに伴う稀ではあるが大幅なフレームレートの低下が大幅に減少し、より明らかな不確実性が制限されました。ポップイン現象に。そうは言っても、いくつかのパフォーマンスの問題コンソールがベースに設置されているときは、特に粒子の影響 (とりわけ雨) がより侵入しやすくなったときに生き残りました。希望としては、リンクの最新の冒険が実際に Nintendo Switch の白鳥の歌であることが判明することです。Nintendo Switch は最近、優れた作品を最大限に輝かせるのに苦労しています。ベヨネッタ3ゼルダ サーガのこのエピソードが登場するまでは、必然的に、時代に合わせたハードウェアで自分たちをどのように表現できるかを考えるようになりました。
また、ハイラルは技術的な性質の偉業をいくつか披露します、物理エンジンの SF 管理から、ルーチンと反応の驚くべきシステムを経て、最終的には他のプロデューサーがまだ手の届かないように見える一連のメカニズムに到達します。これはおそらく、フォトリアリスティックの追求にまだ閉じ込められているためです。グラフィックス。力任せでは届かないところに、足がたどり着く芸術的方向性、説得力のあるキャラクターと敵をデザインし、息を呑むようなパノラマを垣間見ることができ、照明を使用してアニメ映画から出てきたような構造や風景を愛撫します。Hayao Miyazaki。最初に疑問を抱くのは当然です。プレゼンテーションは、ブレス オブ ザ ワイルドのデビュー時のような衝撃的なものではまったくなく、既視感があり、それを感じることができます。その後、ダンジョン全体がボスとの戦いの主人公アリーナに変わります - 過去の古典的なサウンドトラックの再解釈された音がバックグラウンドで轟音を立てている間 - そのとき、あなたはそれが『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ』であることに気づきます。王国はそれと完全に同等のものですスーパーマリオギャラクシー2彼は前任者の代表を務めた。それは京都の家の哲学への賛歌であると同時に、長い間比類のないものであり続ける運命にあるアイデアのるつぼでもありますが、何よりもそれは、他の推進者が追求する光とはほぼ対極にある、異なる創造的な道の頂点です。業界の。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 69,99 €
ティアーズ オブ ザ キングダムはゼルダ サーガの基礎から始まり、空に向かってまっすぐに向かい、シリーズの魂を揺さぶるすべての要素を 1 つの大きなモザイクにまとめます。過去の伝統が現代のビデオ ゲームとは異質な自由と出会い、コンテンツに溢れた生きた王国と対話する文字通り無限の可能性をテーブルにもたらします。つまり、プレイヤーが受けるあらゆる刺激に常に反応し、同時に新たな刺激を与え続ける作品である。ダンジョンの復活、ハイラルの地表の下に隠された世界、浮島の群島は心地よい新しさのタッチですが、真の革命を特徴づけるのは、比較することなく新しい基準を課すゲーム体験です。一部の批評家は、任天堂のビデオゲームは若者のみを対象としていると軽蔑的な口調で述べています。真実は、『ゼルダの伝説 涙の王国』は、童心に返った気分にさせてくれる作品ですが、何よりも遊びたいという欲求を再び呼び覚ましてくれる作品なのです。
プロ
- 予想を超えるオリジナルコンテンツの量
- 無限のゲームプレイの可能性を備えた革新的なサンドボックス アプローチ
- ダンジョンが現代的で美しいバージョンになって帰ってきました
- ブレス オブ ザ ワイルドのあらゆる要素が強化または改善されました
- あまりに身近すぎてそのすごさを実感できない仕組み
- 最先端のサウンドトラック、演出、芸術的方向性
に対して
- それは、物語の今後の章を非常に厄介な立場に置くことになります
- Switch は本当に限界まで拡張されており、これ以上のことは不可能です