最初は何をすべきかは明確ではありません。アスファリットと未舗装の道路の制限を見て、画面に表示された文章の意味を疑問に思います。道にとどまりますか?試してみましょう。失敗。このように終わったことは明らかでした。禁止は侵害されなければなりません。そうでなければ、おとぎ話は教えをやめます。私たちは周りに持っているものを観察します。前に前述の道がありますが、私たちの後ろにはhazeを通って見える都市があり、その周りには暗く脅迫的であると思われる森があります。 Gestum選択画面に選ばれた少女、おそらく私たちは彼女をあまりにも長く残したのでしょうか?残っているのは、道を放棄して森に入ることです。最初は、芸術の現代の作品のように、合理的な思考ではなく自動精神的関連を刺激しようとするように、知覚を傷つける画像の画面をオーバーラップすることにも感謝します。私たちはどこに行くのかわかりません。私たちは自分自身を音に夢中にさせます。しばらくして、森のために走り、空間と時間の認識を失い、遠くに光が見えます。私たちはその方向に向かいます。そのような暗い場所の遊び場?私たちはそれを探求し、それを構成する要素と女の子をやり取りさせようとします。実際には、私たちは探しているものさえ知りませんが、それは問題ではありません。私たちは、謎の前で自分自身を見つけることを知っていますが、この用語の伝統的な意味では認識していません。オブジェクトを撮影したり使用したりすることで彼に浸透する方法はありません。私たちが理解するのに役立つ足場はありません。それはほとんど肉体的な精神空間以上のものではないようです。誰も私たちに何をすべきかを教えてくれません。私たちは何を探していますか?
閉鎖に誘nされます
考えられる相互作用を試すことで、私たちはオオカミに会います(すべてのインスピレーションの主な源は赤い乗馬フードです)。オオカミは、選ばれた主人公によると異なる形を持っています。撮影されたシーケンスが始まり、主人公は祖母の家の前で、地面、雨の中で自分自身を見つけます。それは破壊されたように見えますが、悪天候はその心の状態を強調していますが、入場に向かって前進することしかできません。家に入ったのは、視点が3番目から最初の人に通過する、プレーヤーが部屋の間で自分自身を奪うために前方に押し出す責任がある主観的なシーケンスで通過します。あなたが自分自身を見つける空間を観察する以外に何もすることはありません。マグリットと1900年代初頭の前衛のテキストが思い浮かびます。私たちはいくつかの思い出にいますか?多分。章の最後(あなたはすべてにあり、エピローグ)で、奇妙なショーの前にいることに気づきます。ゲームで行われたことの要約画面です。オオカミに捕まったら勝ちます。最初の印象は、コンテキストと比較して衣装の印象ですが、よく反映することで、私たちはそれをメタン語の宣言と見なすように導かれています。それをもっと考えると、そうでなければあなたは彼を傷つけるだけです。必要に応じて、新しいPac-Manのように森の中に散らばっている花を集める可能性を同じように読むことができます。
批判の難しさ
話してくださいパスある時点でベッドに植えられた木があるので、それは困難です。ベッドに植えられた木の感覚をどのように語りますか(この期間を可能な限り広い意味で読んでください)。つまり、試みは行うことができますが、私たちが余裕がないマンモス。ここで直面しなければならない主な問題はそれを判断する方法を理解することですが、物語の物語の作品は、ビデオゲームの評価に一般的に使用されるツールや、より良いことに、それはそれに無関心。開発中は何もありませんが、グラフィックエンジンの高度な機能では尊大なプレスリリースはリリースされませんでした。別の例を作成するために、常に「短いホラーゲーム」として、または短いホラービデオゲームとして提示されています。したがって、長寿でさえ、私たちは「長くて魅力的なプレイエクスペリエンス」または「千万時間以上の遊び」を読むことに慣れているという意味で、そこにいません。開発者が使用する「短い」言葉は、専門の報道機関にとって新しいものです。プレスリリースによれば、「激しい経験」であり、4〜5時間の些細な散歩であることが証明されたことを、私たちは自分自身を手元に置いているときに、彼らの仕事でそれを使用しています。とパスそれらは正確な約束から作られていないため、最初の約束とコントラストや関連性を果たすことはできません。確かに、物語の物語は、彼らが行った仕事を自己調節するのではなく、特定の選択の理由を説明することを目的としています。したがって、質問は開いたままです。それをどのように判断するか?
対処されたテーマは、ビデオゲームの典型的なものとは異なり、良いことも悪いこともありませんが、セックス、夢、および人間の生活を特徴付ける他のすべての要素を含む経験と成長のみがあります。さらに、あなたは迷子になります。つまり、あなた自身を見つける(そして受け入れる)ために迷子になる必要があります。しかし、これらはこの意味で明示的ではないことを考えると、下降したテーマです。パスそれは複数の測定値に役立ち、この意味でプレイヤーに適応し、彼に大きな解釈の自由を残します。彼らは感情的な関与を制限し、全体的な経験を無意識にする危険があるので、利害関係を置くことは間違っています。
コメント
10 aを与えたいと思っていましたパス、単なる挑発のように。しかし、結局、私たちはこの判断を不完全なままにしておくことを好みました。パスビデオゲーム自体の概念で何年も蓄積されてきた一連の偏見を放棄することを選択した場合にのみ、理解し、愛することができます。コンテンツを主人公にするため、簡単に定義できないため、ホルモンの楽しみを求めて狩りをしている場合は、他の場所に連絡する方が良いでしょう。それは非常に実験的なタイトルであり、そのため、認められ、生きるために正しい精神的素因を必要とします。それは味の問題であるだけでなく、明らかですが、何よりも個人的な文化です。このため、彼に定義された決定的な投票を与えることはあまり意味がありません。これはこれまでに作られた中で最も「美しい」ビデオゲームですが、同時に、ビデオゲームを考慮してそれをどのように行うかを理解することも困難であるため、それは最も楽しいことです。パスそれは異なっており、これに誇りを持っていることは、おそらくフォローせずに出発点を表現したいが、それでも新しいことをしたいので、何にも加われていると主張するものではなく、比較を求めません。
プロ
- 森
- もちろん、木はベッドに植えられました
- 祖母
に対して
- オオカミ
- パス
- 花
PC-システム要件
最小要件
- プロセッサ:Intel Pentium 4 2.0 GHzまたは同等
- RAM:1 GB
- ビデオカード:256 MBの最近のGephorceまたはRadeon®x6xxx(統合グラフィックチップをサポートしていません)
- DirectX:9.0co上司
- ハードディスク:500 MB
- オーディオカード:DirectX 9.0cと互換性があります
テスト構成
- プロセッサ:Intel Core 2 Quad Q6600
- RAM:4 GB
- スケジャービデオ:GeForce 8800 GT
- オペレーティングシステム:Windows Vista
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