のサージ2のレビューフランチャイズの成熟の証拠となるデッキ13: 2 年前の興味深いデビューの後、ドイツのチームは、かなり野心的な新章でブランドを強化することを目指しています。これは、古い主人公と元の設定を残して、完全に新しいシナリオであるジェリコ シティを私たちに提示します。さまざまな地区で構成されている都市で、街路をきれいに保ち、その地域を探索している者を排除するよう命じられた多かれ少なかれ鎧を着た傭兵が配置されています。しかし、それはなぜでしょうか?言うのは難しいです。ゲームの開始時に単純なエディターで作成された私たちが操作するキャラクターは、飛行機事故から奇跡的に生き残りましたが、その事故にはまだ納得できない何かがあります。攻撃を受けている刑務所の中にいた彼は、なんとか解放され、実際に何が起こったのかを解明するという目標を設定します。
しかし、この事業を成功させるのは簡単ではありません。研究所の燃え盛る壁は、私たちを殺そうとする犯罪者でいっぱいであり、訓練のために利用される敵がいます。戦闘システム最初のエピソードを統合し、強化したものです。
当初は 2 台の電気除細動器しか装備していませんでしたが、最初のメディベイに向かい、そこで最終的に電気除細動器を装備する必要があります。外骨格強化されました。ただし、マシンに接続すると状況はリセットされます敵その地域では、私たちがすでに直面しているのと同じ脅威に直面することになり、わずか2、3回の狙いを定めた射撃で私たちを殺すことができます。このアクション RPG サブジャンルとしては十分にテストされた公式ですが、ストーリーには裏付けがなく、またしてもインスピレーションに欠け、注目に値するアイデアが欠けています。
ゲームプレイ
刑務所のレベルが、最初のエピソードの一部に似た形で現れる場合は、ザ・サージ、それらの壁を離れると、都市全体、実際にはジェリコシティに直面します。実際には、障害物の反対側に到達するとすぐに開く、重力リフト、ドア、ゲートを介して相互接続されたエリアが備えられています。その時点で、最寄りの MedBay への便利なショートカットが作成されます。これは明らかに偶然ではありません。困難、最初から激しく攻撃するため、必然的に何人かを殺すことを伴う粉砕練習に適しています対戦相手そして基地に戻って位置を保存し、得られた金属スクラップを保管することを、実行できるようになるまで何度も繰り返しました。アップグレードキャラクターの特徴を評価し、彼の主な特性の 1 つである健康、スタミナ、バッテリー効率を向上させるために数ポイントを費やします。
最初の 2 つの値は非常に明確な意味を持ち、それぞれヒット ポイントとスタミナバッテリーは攻撃や移動に利用可能であり、バッテリーはダメージを与えると再充電するセルの使用を制御し、アクション中に注射剤の使用を可能にします。最初の注射剤は健康の一部を回復するため、衝突の基本的な要素として機能します。
受け流すことも可能ですが、多くの場合、それだけの価値はありません。各兵士の多数の動きのパターンを記憶し、突進を避けるために横方向にダッシュするタイミングを理解し、装備に応じた最適なコンボで対応する方がよいでしょう。 、抵抗と性質は敵と同じです。要するに、特に最初や一部の場合には忍耐が必要です。ボス: 私たちのショットはごくわずかなダメージを与えますが、誇張することは危険なほど反撃にさらされることを意味し、ゲームオーバーになるまでにはほとんどかかりません。その場合はどうなるのでしょうか?私たちは、決定的な消失というペナルティのもと、死亡した場所に戻り、失われた資料を回収するまでに 2 分半の猶予が与えられます。
私にはあなたに使命があります
Surge 2 にはかなりの数のサイド ミッションが含まれており、マップ内に存在するさまざまな NPC と対話することでアクセスできます。これらは非常に単純な回収と配達のタスクであることが多く、完了すると新しい設計図やより強力な武器を入手できるようになります。オプションのクエストは、条件が満たされるまでバックグラウンドでアクティブなままになります。これは、通常のゲームプレイとうまく統合されるメカニズムです。
戦闘システム、武器、クラフト
The Surge 2 の特徴の 1 つは、人間であれロボットであれ、相手の体の特定の部分を引っ掛けて、壮絶な攻撃が可能になるまで叩き続けることができることです。フィニッシャー:イルヒーロー彼は敵の頭をきれいに切り落とすか、串刺しにして文字通り真っ二つにし、地面に落ちている通常のスクラップだけでなく、おそらく新しい装備を構築するための設計図も収集します。
通常の MedBay 経由でアクセスでき、約 10 のセットがあり、防御だけでなくスピードやスタミナへの影響に関しても段階的に異なる値を示します。高速で軽量なビルドにより、より多くの打撃を与えることができます。武器は正しいものです。一方、重装甲のセットアップでは、ほんの数回突進しただけで息が詰まるでしょう。心配しないでください。あるゲームが終了してから次のゲームが終了するまで、自分のアプローチにどれが最適であるかを考える時間は十分にあります。
興味深いのは、各コンポーネント (ヘルメット、チェストピース、腕と脚のサポート) をアップグレードでき、異なるオブジェクト間の交差によって生成されることです。ムーブセット代替案により、この特定の側面の多様性が大幅に増加します。ゲームプレイ: この観点から見ると、いくつかの厄介な制限を課していた最初の章と比較すると、間違いなく改善されています。
さらに、この続編にはインプラント、つまりキャラクターの特定の要素を改善し、新しいアップグレードを実行するときにより自由に管理できる特典も存在します。最後に、についてですが、兵器、除細動器の初期段階の後、コンボに応じて遅いショットと速いショットを切り替える大きな電気ラケット、破壊的な効果と大きなリーチを持つ槍、迅速かつ致命的な爪、装備された付属物など、はるかに興味深い器具にアクセスできるようになります。丸鋸などを使用して、すべてのオブジェクトが非常にインスピレーションを得ているように見えるわけではありませんが、多様性はあります。
敵とドローン
デザインの点では特にインスピレーションを受けていないにもかかわらず、The Surge 2 に存在する敵は数多く、装備も充実しています。パターンそれぞれの対戦相手に対して少なくとも 2 つまたは 3 つの振り付けを備えた、さまざまな攻撃。つまり、彼らを倒すには、彼らを知ることを学ぶ必要があり、不都合な数的劣勢で終わるのではなく、可能であれば1対1の決闘を開始するために彼らを引き離すように努める必要があります。実際、ライフルを持った重装備のエージェントや忍者に遭遇することもあります。一方と戦っている間に、もう一方が遠くから私たちを狙うことがあります。前述した、あらゆる打撃が私たちの健康に及ぼす影響を考慮すると、この事態が非常に危険なものになり、特にバッグが荷物でいっぱいの場合には、緊張が千に達することになるのは明らかです。戦利品そして私たちが望む唯一のことは、迅速に医療ステーションに到着して処置を行うことです。アップグレード。
敵の出現方法、数や種類には一定の進歩があります。これは開発者がよく研究したエクスペリエンスの側面であり、ボスとの戦いで自然に最高潮に達します。避けられないカレンダーを備えているため、そのうちのいくつかを最大 10 回繰り返す必要があることに気づきましたが、時系列の配置が必ずしも挑戦の度合いに対応していないことがわかりました。アートワークThe Surge のメイン ゲームは、後続のいくつかのボス (通常は単純な人間の姿をしたボス) よりもずっと汗をかきました。このような状況では、ドローン弾薬は非常に限られていますが、ターゲットを一時的に気絶させ、安全な距離に戻る前に数発の射撃を当てることができる電気ボルトを発射することもできます。これらすべての戦略を組み合わせることで、さらなる改良が必要ないくつかの状況を除いて、確かなイメージが得られます。
トロフェイ PlayStation 4
The Surge 2 の 48 のトロフィーは、キャンペーン内を直線的に進めてさまざまなボスを倒すことで獲得できますが、武器、アップグレード、装備の入手だけでなく、二次クエストや特定の状況に関連する実績もあります。
シナリオと技術的な実装
より風通しの良い設定への移行は、最初の章に比べて大幅な前進を示すはずでしたが、残念ながら私たちの期待には応えられませんでした。凡庸な技術的実現のおかげで、説明できない問題が発生しました。ダウングレードあらゆる点でオリジナルの The Surge と比較すると、オブジェクトが無計画に配置され、訪問できるエリアを区切る耐え難い量の障害物があり、非常に一般的な場所を訪れることになります。それはありませんオープンワールドゲームで探索できることは、むしろ伝統的な相互接続されたレベルのセットです。つまり、非常に時代遅れに見えるアセットとソリューションの組み合わせの中で、特別な熱意や示唆に富む視点なしに通過できる水密コンパートメントです。多くの領域がよく特徴づけられ、認識できるように見えるという意味で、根底にある多様性があることは間違いありませんが、結局のところ、それは単純な数値の問題です。地図大きく回転し、寸法も限られています。
オプション画面から、品質とパフォーマンスの 2 つの異なるモードを選択できます。最初のモードでは、アンチエイリアシングの点ではるかに優れた外観が得られ、表面により洗練された効果があるように見えますが、支払う代償は高すぎます。流動性の感覚が乏しく、戦闘中の反応性が失われます。したがって、私たちは頼らなければなりません1秒あたり60フレーム2 番目のオプションでは、グラフィックスの劣化がさらに進み、オブジェクト上のギザギザの線が非常に目立ち、テクスチャのストリーミングが不快なほど遅くなります。サウンドセクションにはダイアログが含まれています英語(字幕付きイタリア語) 深さや解釈には感銘を受けませんでしたが、オーディオ設計の面では良い仕事が行われました。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 59,90 €
Surge 2 は、最初のエピソードのいくつかの側面を改善しましたが、他の側面を不可解に悪化させ、都市マップへの移行でセンセーショナルな失敗を犯し、非常に時代遅れで芸術的にインスピレーションのない技術部門の打撃に屈することになりました。魂のような公式は伝統的な方法で使用されており、そのメカニズムは、さまざまなパターンを持つ大量の異なる敵と、興味深くよく研究された作成および強化システムのおかげで、この場合にも機能します。過度の残虐性にもかかわらず、そしていくつかの不確実性にもかかわらず、この新しい Deck13 タイトル作品の戦いは、非常に良い影響を与え、関与しています。この種のアクション RPG にそれだけを求めるのであれば、ジェリコへの切符を買って休憩する価値があります。市。ただし、注意してください。The Surge の好奇心旺盛な SF イメージへのこの新しい旅は、元の章を後悔する可能性があります。
プロ
- フォーミュラ・ソウルライク・ソリッドダ
- 魅力的な戦闘
- クラフト、武器、敵: 多様性があります
に対して
- 技術的には非常に古い
- 限定的で残念なレベルデザイン
- 退屈で刺激のないプロット