テニスは、世界で華やかで豊かで、最もフォローされているスポーツの1つであるにもかかわらず、ビデオゲームの世界で継続性を見つけることができませんでした。最も有名な2つのシリーズであるトップスピンとバーチュアテニスは、10年以上にわたって停止されてきましたが、マイナーなものの中でも、名前と見通しの継続的な変化があります。しかし、ここ数週間、状況は変わったように見えます。一方では、Topspinシリーズが素晴らしいスタイルで復帰し、他方ではATPとWTAの新しい公式ゲームがタイブレークで形になっています。
NaconとBig Ant Studiosのゲームの可能性を理解するためには、年末を待つ必要があります。Topspin 2K25のレビューマフィア3を生み出した研究である格納庫13が、リンカーンクレイがトンプソンの機関銃で行うようにテニスラケットを使用しているか、ロジャーフェデラーが何度も何度も見せてくれたかどうかを確認しようとします。
ゲームプレイには、ほとんど何も言うことはありません
鳩Topspin 2K25は、ゲームプレイの観点からです。 2Kスポーツが新しいゲームを任せた研究には、トップスピン4の優れたベースが残り、2011年に機能しなかったものを洗練しようとし、8世代と9世代のピンチを振りかけました。その結果、特にすでに経験を持っているが、人間の敵に対して、または人工知能の最高レベルで、このスポーツのダイナミクスをよく知ることが不可欠であることを考えると、習得が困難な人たちがテニスゲームを簡単に習得できます。 、ただし、すべてのショットを罰せられないように見つけることもできます。
実際、ティンピスは体験する主な鍵です。実際、ボールをよくまたは完全に打つだけでなく、より強力で正確になるだけでなく、より良いことに、/テニスプレーヤーの可能性を完全に活用しますが、ボールの効果が望ましいことを確認します1つ。実際、希少な反応は、通常、中央の位置で跳ね返り、非常に高く、相手に強さと精度でヒットする時間を与えることができる2つの要素です。
それだけでなく、動きをロードし、適切なタイミングでボタンをリリースすることにより、対戦相手の抵抗に影響します。トップスピン4で可能になった無限の交換を避けるために、格納庫13このシステムについての考えを考えてエラーを強制します。フィールドコスタの疲労の残りの半分からの大砲に対応するそして、抵抗が消費されると、エラーの割合は劇的に上昇します。この時点で、選択したアスリートの抵抗や常に適切なタイミングを得る能力など、いくつかの要因が寄与し、これらの状況やウィンブルドンでの5番目のセットの最後のゲームにさらに緊張を加えます。
また、興味深いのは、エネルギーを消費する最初の打撃と通常の打撃と通常の打撃の区別です。またはアナログレバー付き。
したがって、ゲームプレイを完全にマスターする前に、多くのニュアンスがあります、しかし、数時間後、テニスプレーヤーを完全にコントロールし、アスリートの特性に応じてゲームにアプローチする方法を適応させなければならないという感覚があります。ベレッティーニは腕の代わりに大砲を持っていますが、彼はすぐに疲れますが、アルカラズは一日中、ネットの反対側にボールを送ることができました。伝説的なジョン・マッケンローによって提示された半分の優れたチュートリアルは、半分の良いイタリア語でナレーションをしたもので、演奏の学習方法だけでなく、さまざまなスタイルの概要とそれらに対処する方法を説明します。ツールがうまくやる人に多かれ少なかれ。
すべてがしっかりと動作しますが、おそらく私たちは無謀さをもう少し明確にしたことを望んでいたでしょうが、私たちは2番目の分数の問題であることは非常に複雑であるか、または遅いリリースでもう少し寛容、緑の領域を出るとすぐに負になります。しかし、これらは微妙なものです。
スラム生産値
Topspin 2K25を起動すると、この種の製品における2Kスポーツグループの体験がすぐにわかります。メニューはクリアで読みやすく、高品質のサウンド伴奏と構造は、シングルプレーヤーモードとオンラインプレーヤーモードの間の古典的なものです。ソロモードの貴重な部分は間違いなくmyplayerです、デジタルの分身が詳細に作成され、それを男性や女性のサーキットの完璧な見知らぬ人であることから、世界で最も強力なものと戦うことからそれを導く古典的なキャリア。進行は非常に簡単です。段階に分かれており、それぞれがトレーニング、パフォーマンス、トーナメントの3つのイベントでマークされています。最初は、より速く上がり、テニスプレーヤーの身体的および技術的な資質を高めるために、かなりの量の体験を獲得することができます。パフォーマンスを選択することにより、新しいオブジェクトのロックを解除して、分身の美的側面をカスタマイズするためのかなりオリジナルの油を体験できます。最後に、このトーナメントでは、ATP(またはWTA)のポジショニングを改善することができます。これは、4つのSlamプレゼントやライセンスの他の多くの公式トーナメントなどの最も名誉あるトロフィーを獲得するために不可欠です。あなたが出席しているすべてのテニスプレーヤーを知りたい場合は、あなたがお勧めしますここを読んでください、ここに私がいますライセンスに基づくすべてのトーナメント。
この登山を遅くするためにあります疲れ。常に制御下に置かれなければなりません、それが私たちがより少ないエネルギーでフィールドを奪わせるだけでなく(したがって、以前に言ったように、私たちのエラーの割合を大幅に上げる)、事故を起こすリスクを高め、私たちを強制休息または減少させて遊ぶことを強制するか、値。その後?ここのすべて、私たちはあなたが世界の屋根に到達するまで、私たちは遊び、成長し、再生します。すべて美しいですが、今ではやや深く、より精巧な経験に慣れています。
シングルプレイヤーの他の方法と同様に、私たちは古典的なパフォーマンスを持っていますまたは季節のパスの課題、つまり、時間の経過とともに更新される新しい美的オブジェクトと各種のミラビリーのロックをさらに解き放つ方法です。私たちがしなければならないことは、テーマのゲームに直面することになります。多くの場合、瞬間のスラムに触発され、さまざまなオリジナルの板があります。
私たちをつなぐオンライン分類されて分類されていないMyPlayerと参加するトーナメントモードに直面することができます。後者は4人のテニスプレーヤーを強調し、追加のエクスペリエンスポイントを取得するために特定のタスクを完了するように依頼するため、特定の構造があります。また、この場合、すべてがうまく機能し、いかなる種類の関係にも問題はなく、経験は快適でした。サーバーの開口部は常に不明ですが、通常のTopspin 2K25条件では慎重に動作するようです。
ソロツアー
これまでのところ、私たちはトップスピン2K25の前向きな方法で話しました。ゲームプレイは深くて楽しく、ゲームモードは機能します。ただし、欠けているものには、独自の重みがあります。初めに現在のトップ10のほぼすべてがないことに気付きます、男性と女性の両方で。ライセンスがすべてではなく、罪人やジョコビッチの決勝に直面しているのは、テイラー・フリッツを見つけることとは異なることは事実です。しかし、ウィリアムズからフェデラーまでの伝説の選択は、シャラポワからサンプラまで通過します。これらの名前を使用して、より象徴的なゲームを追体験するために変化するシナリオや方法がないことは残念です。
これは生産のもう1つの弱点です。格納庫13は一種の宿題を実施しました。前回のリリースから10年以上後、特別なモードの間で巨大なステップを踏み出したスポーツシミュレーションがあります(NBA 2KのヨルダンまたはWWEの同様の課題を2Kハウスにとどまるという課題を考えてください)など、もう少し行うことができます。
最後に閉じますパッケージ全体からの真のアキレスヒール:グラフィックス。テレビショットでTopspin 2K25また、少し木質のアニメーション、非常に広大なムーブメントパーク、またはテニスプレイヤーのボディを考慮していないボールのためではありませんでした。しかし、クローズアップがある場合、私たちは4〜5年前のゲームのものとして延期されるように、テニスプレイヤーのugいて角張った顔から観客まで通過します。プロジェクトの横断的な性質は感じられますが、この場合でも10年後でさえ、さらに多くのことをすることができます。
結論
テスト済みバージョン Xboxシリーズx
プレッツォ 74,99ユーロ
Topspin 2K25は、間違いなく2Kシリーズのスタイルの復活です。これは、能力があり、楽しくて深遠なテニスゲームであり、テニスでのビデオゲームを教えるだけでなく、ゲーム、さまざまなテニスプレーヤーのスタイルと特徴を読むことができます。残念ながら、かなり後方の技術セクター、ライセンスを受けている数少ないテニスプレーヤーと基本モードの公園は、EA Sports FC、NBA 2K、MLBなどの巨人と現時点で競争できないパッケージの魅力を少し制限します。ショー。
プロ
- 深くて楽しいゲームプレイ
- 多くの公式トーナメント
- 多くの伝説
に対して
- グラフィカルに後方に
- 少数のトップ10
- いくつかのモード