Warhammer 40,000 Gladius-戦争の遺物、La Recensione

一部の人には奇妙に思えますが、デートするまでは、4倍(探索、拡張、悪用、根絶)が世界に設定されていますウォーハンマーGames Workshopブランドでは、ビデオゲームレベルですべてを少しだけ行いました。Wargameから、自然なジャンルが純粋なアクションまで、完全にオンラインのタイトルを通過する方法を検討することができます。ウォーハンマー40,000グラディウス - 戦争の遺物それから彼は空白を埋めるようになります。出版社であるSlitherineと開発者であるStrayighは、すでにShiftを戦略的にするためにWarhammerを扱っていましたWarhammer 40,000:Sanctus Reach、オリジナルのWargameを使用した最も一貫したビデオゲームの1つです。 Warhammer 40,000 Gladius-戦争の遺物は別の観点からブランドに直面し、Astra Militarum、Necrons、Orks and Space Marinesの4つの派ionsの1つの役割に身を置きます。惑星グラディウスプライムの資源を見つけて悪用することを目的として、特に考古学的なもの。

現実には、派factの1つであるネクロンの1つは、惑星の古代住民によって形成されており、今では絶滅し、他の人に目覚め、グラディウスに隠された古代の遺物を手に入れるという渇望が目覚めています。選ばれた派factが何であれ、より多くのペニーで、プレーヤーの目標は、都市、基地、拠点で地球上を拡大し、資源を求めて広大な軍隊を創造し、積極的な地元の動物相と対立する派ionsを根絶することです。

4つの派ions

のゲームウォーハンマー40,000グラディウス - 戦争の遺物それらは完全に構成可能です。最初は、どの派factをプレイするか、ゲームの世界がどれだけ大きくなければならないか、手続き的に生成される一般的な難易度などを選択する必要があります。興味深いのは、ゲームをより明確にするために、フィールド内の個々の派ionsの強さを選択し、チームを作成する可能性です。

派factは審美的にだけでなく、それぞれの利点と欠点の違いはありません。これにより、さまざまなゲームスタイルに多かれ少なかれ適切になります。たとえば、Astra Militarumは歩兵に何も費やしていませんが、軍隊の士気にもっと注意を払わなければなりません。一方、宇宙海兵隊員は古典的なすべてのラウンド派であり、ゲームごとに単一の都市を見つけることができるという限界がありますが、redいの要塞で影響力を拡大します。それどころか、Orksのそれは、軍事気分の観点から非常に不安定な派ionであり、特に拡大するためのボーナスはありませんが、個々のユニットの反応の大きな明確化があります。最後に、ネクロンには、ユニットが戦場で避難できるようにする治療力がありますが、文明の遺跡にのみ都市を建てることができます。その後、各派ionにはそのユニットがあり、一部の派は歩兵、たとえばオークを支持し、他の人はアストラミリタムなどのより多くのパフォーマンスの車両を持っています。

探検と戦闘

4xとは異なり、inウォーハンマー40,000グラディウス - 戦争の遺物探査段階は明らかに問題があります。惑星のグラディウス首相は、あらゆる種類の動物相と環境の危険(カレンダーボックス、要塞化された塔など)にあふれています。同じ種類の他のタイトルで。要するに、単一の歩兵ユニットを送信してマップ全体を探索することは本当の自殺であるため、最初のエリアを克服するために小さな軍隊を形成する方が良いです。ただし、通常、ゲームシステムは静かなエリアで開始するように注意し、約少数の低レベルの敵です。ただし、巨大なミルピアや巨大な浮遊クリーチャーで、巨大なロボットに出くわすことは避けられません(彼らが悪いときも巨大である場合、やることはほとんどありません)。

この意味での進行は非常に遅く、多くの場合、戦略的な前post基地を維持するために爪と歯と戦わなければなりません。あなたがそれを理解していないなら、Warhammer 40,000 Gladius-戦争の遺物は戦闘、つまり、増加する軍隊の作成と管理に焦点を当てています。各ユニットには独自の特性があり、戦場での経験を蓄積することでレベルが高まります。都市を設立し、新しいテクノロジー(各派ionにはいくつかのレベルに分割された独自の研究ツリーがあります)を探すことにより、新しいユニットがロックを解除し、古い新しい車両が装備されます(手rena弾)、多かれ少なかれ装甲車両が取得されます。ユニークな力を持つ特別なユニットにアクセスできます。戦闘システム自体は非常に単純です。各シフトユニットには、移動、容量または電力の使用、または攻撃に使用できる多くのアクションポイントがあります。攻撃の有効性は、さまざまな要因によって異なります:占有ボックスの種類(森林は乾燥した平野以上のものを保護します)、敵からの距離、接続されたユニットのタイプ、ストライカーの状態と装備ユニットなど。

最初は、フィールド内の力が限られているため、いくつかの要因が背景に入りますが、同時に数十のユニットとの衝突を管理すると、多くの戦術的評価が不可欠になります。難易度の平均レベル-High。一般に、これはの支点ですウォーハンマー40,000グラディウス - 戦争の遺物、その戦術的な深さのおかげで、そのゲームは何時間も続くことができます。少なくとも4つの他の中程度 /高レベルの派ionsを使用して、平均的な大きな地図で会議を開催してみてください。あなたはあなたの日々に別れを告げることができます。ここでは、いくつかの間違いを犯したにもかかわらず、私たちを繰り返し困難にすることができることが証明されているため、良い人工知能を作ったことで開発者に称賛されなければなりません。もちろん、他の人間と遊ぶ方が良いですが、単独でさえ不平を言うことはできません。

管理

これらすべてにおいて、都市管理フェーズはバックグラウンドで少し通過します。それぞれの都市が建物を建設し、周辺の領土を占領することによって成長している必要があることを考えると、それは欠けているわけではありませんが、それは明らかに軍事側のサービスに置かれた他の4倍と比較してかなり単純化された外観です。つまり、都市は、マルキアンの誤り(たとえば、すべてのリソースの世話をしないために、1つだけを支持するため)を除いて、ゆっくりと一定の拡大が罰せられることは決してない統一の工場よりも優れている傾向があります。当初は問題のように思えましたが、先進段階では、軍隊が成長し、物事が困難になったとき、戦場に集中できることは、都市管理の俊敏性をより高く評価した少しの利点ではありません。

要するに、ウォーハンマー40,000グラディウス - 戦争の遺物彼は、いくつかの小さな問題にもかかわらず、彼の一般的なラインで私たちを非常に確信させました。たとえば、Visualにはいくつかのタラがあります。私たちは実際のグラフィックの品質について話しているのではなく、4xの場合は間違いなく決定的ではありません(たとえそれ以上のものであっても...)が、目にしないいくつかの法的問題について行き先 。これは明らかに些細な問題ですが、場合によっては、私たちが欺かれ、ユニットのターンを洗うことができたことを告白します。それはあまり起こりませんが、私たちが気付く最も明確な領域では)。別の問題は、コンテンツの欠如です。確かに将来的には他の人が到着するでしょうが、現在Warhammer 40,000 Gladius -of Warの遺物はそれほど大きくはありません。もちろん、4つの派factをよく使用することを学ぶには時間がかかり、軍事側が本当に深いので、プレイすることがありますが、ゲームの進行に関連する他の派ionsや他のイベントが将来導入されることを願っています(派ionの歴史の中でいくつかの目標を超えて進行し、いくつかのイベントがロック解除されます)。

PCシステムの要件

テスト構成

  • Intel Core i7-4770プロセッサ
  • RAMの16 GB
  • Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
  • Windows 10オペレーティングシステム

最小要件

  • Windows7/10オペレーティングシステム(64ビット)
  • Intel Core i3プロセッサまたは同等
  • ラムの4 GB
  • 互換性のあるOpenGL 3.3ビデオカード、1 GB VRAM(NVIDIA GEFORCE GTS 450(1 GB) / AMD Radeon HD 5750(1 GB))、および更新されたビデオドライバー付き
  • 2 GBのハードディスクスペース

推奨要件

  • Intel Core i5プロセッサまたは同等
  • ラムの8 GB
  • OpenGL 3.3互換性のあるビデオカード、3 GB VRAM(NVIDIA GEFORCE GTX 660(3 GB) / AMD RADEON R9 270X(4 GB))、および更新されたビデオドライバー付き
  • 4 GBのハードディスクスペース

結論

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 37,99ユーロ

Warhammer 40,000 Gladius-戦争の遺物は、成長するに値する軍事側に焦点を当てた4倍の良い4倍です。それは計り知れない生産ではありませんが、その深さといくつかの問題にもかかわらず、何時間も占有できるタイトルの1つです。要するに、あなたがウォーハンマーの世界に情熱を傾けていて、シフトを怖がらないなら(実際には、あなたが真のウォーハンマー愛好家であれば、あなたにそれを与えるべきではない場合)、これはあなたのためのゲームです。

プロ

  • 軍事側は非常に世話をしています
  • 人工知能は素晴らしい挑戦を提供します
  • 4つの派ionsはよく特徴付けられています

に対して

  • 多くの内容はありません
  • 状況によっては読みやすさのいくつかの問題