内部それはあったかもしれないPlayStation期間限定、ママフィル・スペンサーマイクロソフトのゲーム部門の責任者である彼は、開発者たちに自分たちのゲームをソニーに渡さないよう説得するだけでなく、開発スタジオとレドモンドの家との間に協力関係を生み出した。
事の経過
これはPlaydeadの創設者であるDino Patti氏がポッドキャストArkadenで明らかにした。
パティと彼女のチームは、Inside に短期間の時間的独占権を与えたいと考えていました。ソニーは素晴らしいオファーを提示し、Playdead はすぐにそれを受け入れました。しかし、その時点で紆余曲折が起こりました。パティはフィル・スペンサーから電話で呼ばれ、ゲームの契約を結びたいという意向を表明した。当時このスタジオはすでに有名だったということを考えてみましょう。リンボ、大成功でした。
パティさんは電話の断片も報告した。少なくとも彼は彼女のことをそう覚えている。
スペンサー: 「聞いてください、私たちはあなたと取引をしたいのですが、何を望みますか?
パティ「まあ、実際には良い取引ができました...」
スペンサー「いや、いや、いや、私の言ったことを理解できませんでした。私は何でも実現させます。何が欲しいのですか?」
パティは契約条件を明らかにしなかったが、結果は次の通りだった。マイクロソフトInside は E3 2014 で発表しました。同社はまた、オンラインやさまざまな見本市でのマーケティング費用もすべて負担しました。
Inside は、Xbox One 独占として 2016 年 6 月 29 日にリリースされました。その後すぐにPCでも起動されました。同年8月23日にはPS4版も発売された。つまり、これはPlaydeadの希望通り、確かに短期契約だったのだ。
パティは現在 Playdead で働いていませんが、自身のスタジオ Jumpship を設立し、そこで立ち上げたことに注意してください。サマービル2022年に。