Xbox エリート コントローラー シリーズ 2: レビュー

Xbox Elite Controllerシリーズ2:レビュー

マイクロソフトが間接的に - しかし巧妙に - Xbox Elite Controller Serie 2、これを深めますレビュー彼の会社で数時間を過ごした後、忠実なユーザーをXbox Scarlettに向けてフェリーでフェリーするための定性的な橋として、その考えはそこにあり、絶対に理にかなっています。読むためのもう1つの鍵は、弱くなりますが、コミュニティが費やす傾向を調べることです。今日、高品質のパッドには180ユーロがあります。明日、新しい強力なコンソールにはさらに多くのことがあります。 1つ確かなことは、Microsoftがこのレベルの製品をこの価格で配布する場合、パッドを希望し、12か月以内にレドモンドであろうとソニーであろうと、次の世代に含まれます。に(そして、彼らは多くを損なう必要はありません。エリート1シリーズでは、Microsoftがすでに率直に困難になるのがまだ困難になっていたため、すでにベンチマークを設定していたからです。 4年前、XboxとPCの世界は、意見と市場を分割する周辺機器を受け取りました。一方で、重要性についての議論はPad Pro彼らはさらに力を持って、彼らが今日彼らのものを言っている代替案を開発し始めたであろう他の競争相手である - または加速したでしょう。

Xbox Elite Controllerシリーズ2 - これはシリーズ2と呼びます - 疑わしい影がありません。マイクロソフト、しかし、この点では、疑問はすでに非常に少なかった。代わりに、私たちはさらに挑戦するかどうかは未定でしたが、そうすることで、定義上、絶対的な声明が間違っている主観的な領域でさらに進みます。この製品では、レドモンドがパーソナライズしている強さは、職人、エコシステムの能力ではっきりと見えます。ゲームユニークな魅力:コンソールとPCに互換性のあるプレミアムパッド、共有毎月のゲームパスサービス、クラウドプラットフォームが来て、最初の部品の買収、ポートフォリオ研究でペダルを押しつぶし、Xboxブランドはマーカー時代の深い範囲を離れて入ります最後にスペンサー時代の成熟において。

ビルド-in

このパッドは、この緑の砕いた遷移のハードウェアの典型です。 Serie 1などの既に例外的な製品から来たMicrosoftは、beatられた道を続けないことを選択し、すでに提案されているすべての良いものを取り入れ、クラス、グッズ、改善、再考の新しいタッチを追加しました。ケースの美学から始めましょう。一見、1シリーズと2シリーズのそれは同じですが、それは単なる印象です。シリーズ2は、より強調された黒と、ほぼ丸い丸い形をとる、より多くの丸い形を選択します。同じ剛性ですが、アクセサリー部分の最大の斬新さ以来の異なる重量は、パッケージに含まれる電荷アーキテクチャです。マイクロソフトは本当にスタイルとインテリジェントでいっぱいの仕事をしました:アクセスしやすく、後ろから直接入力することで(ほこりを入らないようにケースを閉じたい場合に備えて)、レドモンドは皿を挿入しました磁気磁石で固定充電器を保持するために、2つのソリューションを1つに提供するために、USBタイプc(ケーブルが含まれています)。一方では、ケースが提供され、外部から燃料が供給され、その中にパッドを挿入して閉じて荷重を残します。一方、私たちは無効で輸送可能な内部充電器を持っています。コンパクトなソリッドは、常にUSBを介してあらゆる食事に接続でき、パッドをロードしてパッドを完全に固定できることがあります(A導かれた修正は、フル充電を示しています)、まさに3番目のパーティハードウェアソリューションとまったく同じです。おそらく、先行予約段階でここ数ヶ月で伝えられてきた最も顕著な進化は、スタイラスコンパートメントの欠如と内部充電式ソリューションの存在でした。最初の解凍がそれを強調し、すぐに強化することを確認できます。

あなたのエリートを作ってください

私たちはの機器を続けます磁気アナログ:1つのシリーズやその3組のアナログ(低い凹面、中程度の凸面、凹面)とは異なり、この進化はテーブルのカードを混ぜて、セット予期しない。私たちは、いくつかの狭い凸、ジゴールドベース、いくつかの媒体サイズの広い凸面、単一の同心円状の縞模様の凸面、タイトな凸面、高いとんでもないことに直面しています。過去とは対照的に、特異な選択は、ニーズよりもカメレオンのオファーを選択し、アナログ間の鏡の論理から部分的に分離します。ここでは、残念ながら、欠陥ではなく、スタイルの欠如を報告する必要があります。パッドのアナログコネクタの基礎にある金属ポケットの変更のために、の磁気アナログを正しく使用することは不可能です1つのシリーズ。残念なことに、早期採用者に敬意を払って敬意を払ってパッドをさらにカスタマイズする可能性を与えることは、マイクロソフトによる本当にエレガントなウインクであり、代わりに、今回は何もありませんでした。そこには方向の十字EAの凸のサークルは、機器を完成させるために同一のままです。最大3レベルの増加または減少に使用するエンドのようなキー - アナログ傾向の応答の抵抗とリアレバーの短縮、フックが簡単になります。ソケットなどで囲みます正確な圧力で。

手で

パッド自体に到着します。フロントにもゴムを追加したおかげで、Microsoftは全体的なグリップをさらに改善しました。私たちは、わずかに高い幅に直面して、わずかに低いハンドルの表面に直面しています。365グラムは、バッテリーの存在のおかげでも重量がよりバランスが取れています。アナログの圧力とパッドの隅々に到達することに直面して、堅実で快適なグリップを見つけました。ニュースの追加セットがあります:3つプロファイルLEDを示すために2つの代わりに記憶に残り、リアトリガーが濃縮された亜鉛メッキラバー1つのシリーズのうち2つではなく3つのショットで、ミリメートルレースでXboxキー(したがって実質的に瞬時に)、上部に金属ボディがなく、Jack 3.5 mmとXbox Oneステレオステレオヘッドフォンの同じ位置決めをクリックします。レドモンドのエンジニアを調査または尋ねることが理にかなっているもう1つの小さな側面は、古典的なL3およびR3の命名法の実際の実装に到達するための一種の橋であるアナログの圧力の圧力です。 1つのシリーズとまったく同じように、Microsoftは圧力の瞬間に最初の軽いリバウンドポイントを維持し、実際の入力をより大きな親指の力を必要とするように導きました。経験は何らかの形で分裂したままです。私たちは、確認され維持されている製品継承であるため、正確な選択があると確信していますが、道路試験は私たちを完全に納得させないようにしています。手作業のスキルと習慣の問題は別として、最初に勝つ必要があります抵抗アナログをクリックすることは、冗長で疎外されているように見えるアクションですが、私たちは一部の人が好むかもしれない小ささについて話しています。キーをマッピングし、それらをXboxエコシステムで他の機能を操作するショートカットとして使用する可能性は残っています。サークルは、専用のアプリを通じてエクスペリエンスを完全にパーソナライズする可能性を閉じます。感度、コーナー、曲線、およびエクスペリエンスをカスタマイズして、すべてを洗練するためにゲームプレイ時間を勉強して費やすことができます。しかし、パッドに180ユーロを費やすことを選択した場合、カスタマイズでプレイする時間は喜びをもって投資すると確信しています。

結論

Microsoftは、あらゆる点でバランスをとってプレミアムパッドラインになった1つのシリーズのシリーズを改善し、両方を作ったことがありました。より実用性と構築されたバッテリー。その後、彼は磁気ポータブル充電器を追加しました。これは、アナログの傾斜の抵抗、3つのプロファイル、トリガーのための3つのアクションなどを決定する可能性がありました。強力でエレガントな体験を提供することに加えて、レドモンドは価格を維持せず、それを上げることさえ選択しました。その申し出は、驚くべきことではなく、エリート主義者であり、非常に忠実ではない一種の製品です。そのようなパッドを試した後に戻るのは難しい。

プロ

  • 人間工学に基づいていて、巨大で、スタイルに満ちています
  • ポータブル磁気充電器は、便利なクラスのタッチです
  • Xbox One、PC、そしておそらくScarlettで完璧
  • アクセサリーとアプリのおかげで最大のカスタマイズ

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