XCOM: キメラ スクワッド、レビュー

前にXCOMのレビュー:Chimera Squad私たちは新しいゲームについてもっと知りたいと本当に興味がありましたfiraxis、驚くべきことに発表され、打ち上げまで半価格で販売されました。私たちはそれを試したので、私たちは常に興味がありますが、XCOM 3で私たちを待っているものを見るために、これはほとんど背景のようです。しかし、順番に行きましょう。

XCOM:キメラ分隊は、XCOM 2。世界は今や並んでおり、出現は止められ、エイリアンの人種は彼らの主人のくびきから解放され、人間と協力して暮らすことができます。

残念ながら、この共存がまったくうまくいかず、古い紛争を回復する新しい秩序を作成したい人がいます。このため、すべての種のエージェントとともに、ターゲットを絞ったアクションと非常に高いレベルの調査を通じて順序の維持に対処する特別なチームが作成されました。これらの1つであるキメラチームは、新鮮なトレーニングメンバーで構成されていますが、派ionsが混乱しているメガロポリ市31の問題にすぐに対処する必要があります。

マイクロゲスト

XCOM:キメラ分隊は2つのマクロセーションに分かれています。運用ベースそこからすべての操作と他の操作カンポ。 2番目のことについて説明しますが、1つ目に焦点を当てましょう。キメラチームのベースはXCOMの単純化されたバージョンのようです。それはモバイルではないことを除けば、ミッションで送信されるオペレーションを選択し、宣伝し、検索に割り当てるのはここからです。新しい機器のロックを解除するには、リソースを見つけるためにミッションを特別に実行させたり、それらを強化したり、重傷を治療したりするために訓練させます。基地は常に、XCOMで起こったこととは異なり、チームの個々のメンバーの情報にアクセスできる場所であり、匿名の兵士ではなく、人物本物、すべての性格で、彼らの視点を私たちに知らせるためにチャットしたいと思っています。

理論的には、このようにして、プレーヤーは、私たちが議論するいくつかの問題がなければ、それも真実であるということです。

一般に、キメラ分隊のチームの管理はXCOM 2よりもはるかに簡単です。各文字には、さまざまなオブジェクトがあります。装置(武器の移植、鎧の強化と消耗品の強化)、登山レベルでは、その種の帰属にリンクした戦場で使用する追加のスキルを獲得します。たとえば、Axiomと呼ばれるエージェントMutonは、パンチでミッションを解決する一種のバッドスペンサーになり、人間の医師はますます洗練されたサポートスキルを獲得します。 XCOM 1および2で起こったこととは異なり、キメラチームではユニットは死なない。彼らは重傷を負い、不可能になる可能性がありますが、フィールドに一度2つの可能性があります。ミッションが成功し、その後、誰もがすぐにエネルギーを回収することができます(前述のように、いくつかの傷のみがマルスを与えることによって残りますが、扱われた)、またはミッションはすべての人にとって失敗します。

ただし、ベースの最も重要な機能は市の地図:ミッションを選択できるのはここからです。調査、つまり、さまざまなゲームシフトのために拡張する連結イベントによって形成される単一の組織化された派ionが直面する操作の調査を開始します。さまざまな地域に運用チームを送信して、公開注文を管理します。

通常、都市の地図には、緊急性に応じて異なる色のより多くのミッションがあり、都市31の異なる地区にリンクされています。ミッションを実行するということは、相対的な報酬を得るだけでなく、それがリンクされている近隣の暴動を減らすことを意味します。ミッションは、実際の暴動につながる可能性のある不満の増加を引き起こします。したがって、XCOMの国家との関係の管理のために起こったように、ここでも、自分の利益に基づいてだけでなく、一般的な絵を観察することを実行するミッションを選択する必要があります。反乱のある都市は管理がより困難であり、確立された秩序を破壊したい派ionsは疑いの余地のない利益を引き出します。

ゲームプレイSULフィールド

フィールドを取るとゲームプレイXCOM:Chimera Squadは、一方ではXcom 2との完全な連続性を示しています。ゲーム構造主要な章とは大きく異なります。 XCOMミッションは多かれ少なかれ大きなマップで行われますが、そこではすべての敵と目的が現れますが、キメラ分隊では小さなセクションに分割され、rutdution

基本的に、各セクションにアクセスする前に、ユニットはエリアへのアクセスポイント(爆発するドア、窓、壁、パイプなど)に配置する必要があります。たとえば、窓に入るとターンのモビリティが向上する可能性がありますが、爆発性のある壁に通路を作成すると、驚きの敵を把握できますが、チームメンバーの1人をターンすることができます。

チームを配置した後、新しいエリアに入ったかつて敵に対して撃ち、補償を検索したり、刑務所の特定の能力を使用したりすることができる男性と一緒に、実際の破産を始めることができます。対戦相手の反応の後、襲撃が終了し、私たちの部下は最も近いカバーを探しています。実際の戦術段階を開始します。これは、XCOM 2の機能と非常によく似た機能を備えていますが、チームのメンバーとチームのメンバーとチームのメンバーと敵はに移動しますシフトイニシアチブの最も古典的な評価によると(したがって、一度に1つの派ionではありません)。

各ターンには、2つのアクションに費やすポイントがあります。動き、自分自身を守る、争われた武器で撮影するか、スキルを使用します。このシステムは、最近のフェニックスポイント、ミュータント年ゼロ:エデンへの道、またはカバーを含む差し迫ったギア戦術など、ジャンルの実質的にすべての指数の1つを実行しています。また、インターフェイスは、明らかな交換にもかかわらず、初期のバーから戦場の完全な制御をプレイヤーに提供することができるように、主要な謎のないFiraxisのXcomsのものを思い出します。

ミッションといえば、目的は異なる場合があるが、盗まれた情報の回復であろうと、人質の安全性、またはすべての敵からのエリアの簡単な掃除が常に非常に小さな地図で行われるかどうかを指定する必要があります。監督され、すぐに存在する火災の対立と自己完結型(場合によっては、補強の到着が予想される場合は別として、状況が少し複雑になります)。彼らは、Mech、Chryssalid、Advent Ribelli、Android、Torrette、Andromedon Troopsなどのスキルなど、他のXCOMで私たちが知っているものです。

人工知能の素朴さにもかかわらず、彼らの行動も似ていますが、それは何よりも困難な難しさを選択することによってより上にあります。 XCOM 2のように、バラエティは優れており、ボスを考慮するとさらに増加し​​ます。通常は名前があり、本当に苦労する特別な力を持つユニットです。一般に、XCOMのゲームプレイ:キメラチームは、通常のXCOMのそれよりもはるかに機敏で、よりリラックスした使用のために設計されているようです。いくつかのミッションは長くなりますが、一般に10分と15分のほぼすべてが終了しているため、タブレットでプレイするのに最適なタイトルだと思うようになりました。それにもかかわらず、それはいくつかの制限を除いて非常にうまく機能します(あなたはほとんど常に非常に小さな地域で戦っています、そして、少しはここで敵への少しのアプローチです)。

ナレーションとグラフィックス

物語の方向Xcom:Chimera Squadの登場が少ないことを納得させます。他のXCOMSの最も乾燥した最も残忍なスタイルは気にしなかったので、ゲームの最初の数分からそれが望んでいるからです。キャラクターのうち、あまりにも低いコストのアメリカの連続漫画の匂いがするのは、キメラチームのメンバーと彼らの個人的なイベントとの関係に情熱を傾けることができませんでした。

アベンジャーズからの何度ものビートで、私たちは物語の幕間をスキップできるようになり始めました(それを避けたレビューを書く必要があります)。現実には、シナリオの説明は、闘争中のさまざまな派ionsと都市31のダイナミクスの露出と、その意味がそれを持っているということで機能しますが、その後、冗談を避けられないことは、Firaxisでは彼らが私たちに思い出させるようになります。戦略のマスターですが、それでもナレーターになるために長い道のりがあります。つまり、彼らは間接的にナレーションをし、いくつかを作成するのに優れていますゲームシステム簡単なスタイルやソリューションで失われた場所で、バランスのとれた多面的で多面的です。もちろん、Xcom:Chimera Squadのようなゲームでは、ストーリーテリングの意味で理解されている物語側は二次的ですが、このため、リソースレベルでこの重要性をすべて与える必要性が感じられた理由を理解していません。

技術的な観点からは、ゲームは独自のことを行うだけでなく、より詳細なモデルとシナリオ、より豊かなアニメーション、より説得力のある特殊効果を備えたXCOMで見られるものを進化させます。私たちは革新的なターニングポイントについて話しているのではなく、すでに行われていることと比較して一歩前進するだけなので、誰が何を知っているかを期待しないでください。メインコースがXCOM 3で提供されるメインコースが保留されていることは、他の何よりも何よりも見えていたとしましょう。一方、グラフィックスのXCOMを取得するのは誰ですか?

結論

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 19,99ユーロ

Firaxisは今回もがっかりしません。私たちは以前の2つのXCOMと比較してマイナーなプロジェクトに直面していることは明らかですが、その限界にもかかわらず、Chimera Squadは機能します。私たちの印象は、それがXCOM 3のブリッジゲームであるということです。つまり、何よりも章のゲームの世界の新しい残高を説明するのに役立ち、以前の田園地帯と比較して、より囲まれた詳細なシナリオにプレイヤーの視線を集中させます。エピソード。ただし、価格の価格では、十分なコンテンツ、優れた多様性、興味深いメカニズム、特に不明瞭なメカニズムを提供し、数回も交換されていると言わなければなりません。したがって、メインシリーズのファンを好むテーマの良いバリエーションであり、誰が軽い戦略を探していますが、満足を与えることができます。

プロ

  • 光のバリエーションがテーマのバリエーション
  • 破産のメカニズムは機能します
  • いくつかの制限にもかかわらず、しっかりしています

に対して

  • 人工知能は必ずしも完璧ではありません
  • 新しい物語の方向性は完全に納得しません