注意
このガイドはアメリカ版のゲームに基づいているため、イタリア版とは異なる場合があります。楽しく読んでください!
旅を始めましょう
惑星ネクサスに到達し、ワイルドスターでの終わりのない冒険を始める前に、2 つの派閥、種族、クラス、およびパスについてより多くの知識を持っておくことをお勧めします。衝動だけによって決められた邪悪な選択を避ければ、農業と粉砕の間に何十時間も費やした後で、あまり心配することなく冒険を続けることができ、すべてをやり直す危険を冒すこともありません。
派閥
亡命者
Exiles は、銀河系各地から集まった難民の一派です。それぞれがドミニオン軍によって故郷を追われている。彼らは惑星ネクサスに新たな拠点を見つけ、力を合わせてドミニオンの邪悪な計画を打ち破ることを望んでいます。
ドミニオン
偉大で強力なエルダンが消滅して以来、ドミニオンは銀河系の支配的な勢力となっています。彼らの恐怖政治は何千年も続いたため、惑星ネクサスを含め、手に入るものはすべて征服したいと思うようになりました。ドミニオンは常に、勝ち目のない亡命者のクズと対立してきました。
レース
各勢力には 4 つのプレイ可能な種族があり、これら 8 つの種族にはそれぞれ独自の背景と個性があります。
人間
人間は亡命者の中で最も人口の多い種族を代表しており、彼らはドミニオンのメンバーであり、政治的理由または過酷な扱いに対する反乱で逃亡しました。このレースのリーダーはセリック「デッドアイ」ブライトランドです。
結婚
オーリンは惑星アルボリア出身で、ドミニオンが故郷の世界を破壊した後、亡命者に加わりました。このかわいい品種は、動物の典型的な特徴、大きな耳、尻尾、そして自然とそれに関係するすべてのものに対する傾向を備えています。このレースのリーダーはメイラ・エバースター女王です。
グラノク
強力なグラノクは完全に岩でできた巨大な生き物で、惑星グロックスから来ており、ドミニオンの強制によりそこから追放されました。この種族は、殴ることとビールを飲むのが大好きな強い傭兵で構成されています (必ずしもこの順序ではありません)。リーダーはデュレック司令官です。
モルド
モルデシュ人は、体を荒廃させた疫病に苦しんでいる種族で、体のほとんどに奇妙な装置が取り付けられ、ゾンビのように見えることで生き残ることを余儀なくされています。彼らはドミニオンによって運命に見捨てられた後、亡命者に加わり、復讐に飢えています。
カシアン
カシアンは、惑星カッスから来た人間の種族です。彼らは何年も前に、メチャリの助けを借りて星間帝国を築くためにエルダンによって選ばれました。銀河系のほぼ全土を征服した後、彼らは惑星ネクサスにも生得の権利を押し付けようとしている。彼らのリーダーは皇帝ミルカルスです。
ドラゴン
ドラケンは獣のような特徴を持つ残忍なヒューマノイドの種族であり、最強の掟を課すための継続的な闘争からなる部族文化に従っています。彼らは何百年もドミニオンに仕えており、自分たちが最強の戦士であることを銀河系に証明するためにネクサスにやって来ました。
ついに
メチャリは、キャシア人による宇宙征服を支援するためにエルダンによって作成された知覚を持つ機械の種族です。彼らは印象的な特徴を持ち、心を宿した強力なクリスタルを備えたロボットです。彼らは有能であり、卑劣な倫理観を持っています。
チュア
チュアはげっ歯類に似た小さな生き物です。帝国が彼らのエンジニアリングの破壊的な可能性に気づいたとき、彼らはドミニオンに連れてこられました。
彼らは知性と狂気を等分しており、大爆発が大好きで、楽しく壮観な方法で敵を殺すための新しい方法を常に探しています。唯一の男女別の種族であり、モンド・ザックスが指揮を執る。
クラス
戦士
ウォリアーは標準的なウォリアーであり、近接攻撃に重点を置き、ダメージを与えたり、防御者になったりすることができます。彼らは巨大な剣、鎧を着た腕、そして残忍な力のおかげで、一度に複数の敵と戦うことに何の問題もありません。
スペルスリンガー
スペルスリンガーは遠距離ダメージを与えたり回復したりできます。基本的な戦略は、敵を孤立させ、攻撃を回避しながら遠距離から攻撃することです。彼らの強みはマグガン、魔法のシール、アクロバットです。
エスパー
エスパーは遠距離ダメージを与えたり回復したりできます。彼らの精神的能力により、距離を保ち、強力な幻想で敵を制御することができます。彼らは精神的な刃、幻想、そして悪夢を備えています。
エンジニア
エンジニアは非常に強力で、印象的な機械鎧を装備しています。戦争技術により、彼らは同時に複数の敵と対峙することができ、遠くからダメージを与えたり、防御者になったりすることができます。
ストーカー
ストーカーは、人目につかずに静かに人を殺す暗殺者です。彼らが近づくと、ターゲットは生き残る可能性がありません。彼らは近接ダメージを与えたり、防御者になったりすることができます。
衛生兵
メディックは遠距離ダメージを与えることも、(もちろん) ヒーラーになることもできます。彼らは主にグループのサポートクラスです。彼らには防護フィールドとドローンが装備されており、自尊心のある善良なグループにとって基本的なリソースとなります。
パス
キャラクターの経験を最大化するための潜在的なパスについて考えると、パスをよりよく理解できます。決めるのに眠れなくなることはありませんが、自分がやりたいと思っているゲーム体験によく合うと思うものを選択してください。
探検家
エクスプローラーは、未知の惑星ネクサスの地図を描き、潜在的なターゲットを特定し、地下に隠されたすべての宝物を見つけるという任務を負った個人です。
兵士
兵士とは、汚れた血なまぐさい仕事を遂行する任務を負った人々です。彼らは暗殺、破壊、救出、襲撃任務に参加します。彼らは戦略的なポイントを征服して確保する必要があります。
入植者
入植者は、地球のメディア拡大に必要な人々です。彼らは政治によって住民に影響を与え、民間人を守り、物資やインフラを管理することができます。
科学者
科学者には、惑星ネクサスをより深く理解するために知識を利用できるようにするという使命があります。彼らの仕事は、植物学、生物学、化学、野外調査などの各要素の性質に関する機密データを収集することです。
属性
属性はキャラクターを構築する上で非常に重要です。これらはクラスのゲームプレイを設定するため、レベルアップする際に考慮する必要があります。ポイントの使い方に応じて、より効果的にダメージを与えたり、より良く回復したり、より良く敵の攻撃に抵抗したりすることができます。
攻撃力:アサルトスキルの効果が上昇します。
サポート力:サポートアビリティによるダメージが増加します。
取り消し線:敵が攻撃を逸らさないようにするために必要な属性。
クリティカル重大度:クリティカル攻撃の強度と効果が増加します。
クリティカルチャンス:攻撃のいずれかがクリティカルヒットとなり、ダメージが増加する可能性が高くなります。
そらせる:敵の攻撃を逸らす可能性が高まります。
臨界たわみ:相手のクリティカルヒットを跳ね返す確率が増加します。
二次属性
二次的な属性は、残忍さ、巧みさ、モクシー、テクノロジー、洞察力、そして根性です。最も理解しやすいのは、どのクラスでもライフポイントを増加させる根性です。他のものは選択したクラスに応じて異なる能力を持ち、主要な属性の 1 つを向上させることができます。
ゲームのインターフェース
次に、画面に表示されるすべてのもの、つまりゲーム インターフェイスを分析しましょう。これをマスターすることは、Mmorpg のマスターになるための重要なステップの 1 つであり、WildStar も例外ではありません。
チュートリアル
WildStar には、自由に使えるチュートリアルの膨大なリストがあります。 Nexus を離れることなく、ゲームのあらゆる側面に関する情報や洞察を見つけることができます。このリストには、初心者向けのヒント、一般、クラス、および戦闘に関する情報が含まれています。もちろん、パス、チャレンジ、イベントなどの高度なゲームに関する情報もあります。適切に使用すれば、この情報リストはあなたの好奇心を満たし、常に新しいことを学ぶための優れた方法です。
ユーザーインターフェース、HUD
ユーザー インターフェイスは、キャラクター ウィンドウからスキル バーまで、ゲーム エクスペリエンスの核となる一連のウィンドウとバーです。このようなゲームでは、適切なインターフェースが生と死、敗北と勝利を分ける可能性があるため、時間をかけてカスタマイズしてください。
HUDスケール
ユーザー インターフェイスの各要素のサイズを増減できます。画面がいっぱいに見える場合は、さまざまなウィンドウの情報を読み取るのが難しい場合は、サイズを小さくすることを検討してください。これらのサイズを大きくすることにします。
スティッキーターゲティング
これは有効化できるオプションです。敵やオブジェクトをターゲットにするのが難しい場合、このオプションを使用すると、その瞬間にターゲットを釘付けにすることができます。
デュエルリクエスト
WildStar では、自分の派閥のメンバーから決闘を挑まれることがありますが、他のプレイヤーを攻撃するつもりがない場合、または他のプレイヤーから攻撃されるつもりがない場合は、この機能を無効化すると便利だと考えられます。
インタラクションアイコン
このオプションはオンまたはオフにできます。画面上にアイコンが過剰に存在することに煩わされることを好まない状況はよくあると思いますが、インタラクション アイコンがまったく表示されない状況に陥った場合は、おそらくこのオプションを有効にしていない可能性があります。
キャラクターウィンドウ
これは、ゲーム インターフェイス全体の基本要素の 1 つです。ライフ、シールドエネルギー、レベルを表示します。戦闘以外では無効化することもできます。
スキルバー
このバーでは、戦闘で使用するすべてのスキルを配置し、通常は「1」から「0」までのキーに対応する特定のボタンに割り当てることができます。いつかそれを目にしたくないかもしれませんが、キーを暗記するまでは、常に見えるようにしておくことをお勧めします。
エクスペリエンスバー
スキルバーの下にあり、次のレベルへの経験の進歩がパーセンテージで表示されます。品質を飛躍的に向上させるためにどれだけ残っているかを常に知りたい場合は、このバーを常に表示しておいてください。
動き
基本的な動き
基本的な動きは、このジャンルの他のゲームと同じです。 「W」キーを使用して前進し、「A」を左折し、「S」を使用して後進し、「D」キーを使用して右折します。
ロースプリント
この移動アクションは、戦闘から逃げたり、敵を避けたりするのに非常に役立ちます。短時間のスプリントだけを行う場合でも、長距離を移動するのに適しています。
罰よ
「掃射」とは横に移動することを意味し、戦闘中により優れた回避戦術と非回避戦術を身に付けるために習得すべき基本的なメカニズムです。 「Q」キーは左に移動するのに使用され、「E」キーは右に移動するのに使用されます。
ダッシュ
このアクションを使用すると、攻撃自体の電報の中に自分がいることに気付いた場合に、敵の攻撃を簡単に回避できます。巻き込みたい方向ボタンを2回連続で押すだけです。
バーが再びいっぱいになるまで待つ前に、2 回ジャンプすることができます。
二段ジャンプ
このアクションは、より高いレベルに到達するのに最適です。最初のジャンプの頂点に達したときにもう一度ジャンプボタンを押すと、2段ジャンプできます。
ゲームカメラのコントロール
ゲーム カメラは完全に制御可能です。適切に動かす方法を学ぶことで、キャラクターを必ずしも同じ方向に向けなくても、周囲のものをより適切に制御できるようになります。最も熱狂的な場面では、画面上のすべての敵を確認するために、最も遠くから最も広いショットを撮ることが基本となります。
カメラを回転させます
マウスの左ボタンを押し続けると、キャラクターを動かさずにカメラを任意の方向に動かすことができます。
キャラクターを回転させる
マウスの右ボタンを押したままにすると、カメラで保持されている方向に向かってキャラクターを回転させることができ、その方向に向かって移動できるため、さまざまなゲームエリアの移動がはるかに簡単になります。
ズームしてみます
マウス ホイールを使用すると、一人称視点が得られるまで、カメラをキャラクターから遠ざけたり、キャラクターに近づけたりできます。
目標アイコン
WildStar では、完了すべき一連の印象的な目標があり、その多くには、アイコンがある多くのオブジェクトを見つけて操作することが含まれます。
オレンジ色の歯車アイコン
このアイコンは、オブジェクトの拾い上げやメカニズムの起動など、さまざまな操作を行うことができるすべてのオブジェクトに表示されます。
オレンジ色の吹き出しアイコン
このアイコンは、ミッションの完了に役立つかどうかに関係なく、会話できるすべてのノンプレイヤー キャラクターに表示されます。
オブジェクトまたは NPC と対話するには、それをターゲットにして右クリックします。対話が始まるまでに数秒かかります。戦闘中は対話できません。
戦い
戦闘中にまず確保しなければならないのは、自分自身が生き残ることです。このジャンルの他のタイトルと同様に、WildStar でも自分の状況を毎秒監視することができます。
生命エネルギー(HP)
あなたの生命エネルギー、つまり HP はキャラクターのウィンドウの下に表示されます。表示されない場合は、インターフェースのオプションを開いて、戦闘中にバーを表示する機能をチェックしてください。受けるダメージはすべてポイントで測定され、敗北する前に失うことができる最大ポイント数があります。重要な瞬間に使用できるよう、十分な数の回復ポーションを持参することをお勧めします。
盾
シールドはキャラクター ウィンドウに青いバーの形で表示されます。これらのシールドは一種の保護であり、アクティブな間、各 1 発のショットから受けるダメージの半分を吸収します。
電信
Telegraph は、WildStar をこの種のユニークなゲームにする重要な要素です。明らかに、これは基本的に重要なメカニズムであり、できるだけ早く習得する必要があります。それぞれの敵の攻撃は地面に一種の影響範囲を生成し、その範囲内で打撃によって引き起こされるダメージを受けます。適切なタイミングで回避し、ダメージを完全に回避するには、このエリアを視認できることが非常に重要であることは明らかです。あなたの攻撃には青い電信も付いているので、あなたの攻撃が影響する敵の数を確認できます。
戦術
既存のすべての MMORPG と同様に、各キャラクターには独自の戦闘戦術、つまり戦闘内での特定の役割があります。この要素はゲーム体験に消えることのない痕跡を残すため、経験値を費やす前に何をしたいのか少し考えておくことが重要です。
防御側 (戦車)
タンクは最も抵抗力のあるキャラクターであり、仲間が危険を冒さずにできるだけ多くのダメージを与えることに専念する一方で、あらゆる敵の攻撃に抵抗することができます。これを行うために、戦車は敵の注意を引く一連の特定のスキルを頼りにできます。明らかに、多くの生命エネルギーと適切な保護を備えていることがあなたの利益になります。
近接ダメージ (近接 DPS)
近接 DPS は、敵と接触しているときに大きなダメージを与えることができるキャラクターであり、戦車ほど耐性はありませんが、優れた生命エネルギーを備えています。
遠隔ダメージ (遠隔 DPS)
遠隔 DPS は、銃器であろうとその他であろうと、あらゆるタイプの長距離攻撃を使用して、遠くにいる敵に大きなダメージを与えることができるキャラクターです。明らかに、このダメージはすべて相対的な脆弱性によって補われ、遠距離 DPS は回避動作に非常に細心の注意を払う必要があります。
I curator(ヒーラーズ)
名前自体が示すように、ヒーラーはサポートキャラクターであり、グループ全体、特に当番のタンクの生存を世話しなければなりません。彼らは戦いの後方を占める傾向がありますが、だからといってプレイするのが楽しくないキャラクターになることは決してありません。優れたヒーラーは常に周囲のみんなから愛されるプレイヤーです。
性格を改善する
できるだけ効率的に勢力に奉仕したい場合は、仮想分身を改善する方法を知ることが重要です。
攻撃と支援の統計
これらの統計を改善して、攻撃や支援などの特定のスキルを強化することができます。これらの統計の改善によってどのスキルが影響を受けるかを読みやすくするために、メニュー自体がそれらをタイプ別に整理します。
グリット
この統計は、ゲーム内のすべてのクラスの生命エネルギーを増加させるために使用されます。グリットの各ポイントはあなたのライフを 14HP 増加させます。
設備
鎧や武器などの装備は、敵の戦利品を集めたり、他のプレイヤーと取引したり、クラフトシステムで作成したり、ゲームミッションを完了したりするなど、さまざまな方法で入手できます。各装備はキャラクターのシールドまたは属性を増加させます。在庫を頻繁にチェックし、実際に手持ちの最高のアイテムを使用していることを確認することが重要です。あなたが着ているものがクラスや自分の役割にとって本当に有益なものであることを確認してください。
AMP
AMP はキャラクターを向上させるパッシブな強化です。 6 番目の経験レベルに到達すると、これらの改善にアクセスできるようになり、攻撃、サポート、ユーティリティ、または 2 つの力の組み合わせのいずれかのタイプの能力に割り当てることができます。
レベルアップ
明らかに、キャラクターをアップグレードする最良の方法は、ミッションを完了して敵を倒してレベルアップすることです。進行するたびに、生命エネルギー、属性ポイント、新しいスキル、AMP などの増加とともに、励ましの言葉が与えられます。
死
惑星ネクサスでは死は避けられない要素であり、初心者であろうとベテランであろうと、遅かれ早かれ死の画面に直面することになります。 MMORPG では死は決して取り消せないものではなく、復活する方法は数多くあるため、絶望しないでください。
最も一般的な方法は、死ぬたびに損なわれるシールドの耐久性を修正するために、落下した地点まで再度移動しなければならないというペナルティを伴い、ホログラフィック地下室で生まれ変わることです。 2 番目に便利な方法ですが、使用には注意が必要です。体内で蘇生するオプションです。これは非常に高価で、30 分間使用できません。ゲームのバグにはまった場合、/stuck コマンドを使用してゲーム チャット バーに入力する必要があります。こうすることで、あたかも死んだかのように蘇生画面が表示され、これらを通じて蘇生を選択できます。ホログラフィック地下室のオプションで、キャラクターを迷惑なバグから解放します。
ミッション
惑星ネクサスで過ごす時間のほとんどは、印象的な多数のミッションに従事することに費やされるため、このトピックをより深く掘り下げることが非常に重要です。ミッションには、特定の NPC と話す、アイテムを見つける、敵やボスを倒すなどのさまざまな目的が含まれることがよくあります。 WildStar は Mmorpg であるため、成功の要素として進歩があり、従うべき作業と道は複数あります。
ストーリーミッション
ストーリー エリアは、冒険の最も重要な部分が行われるメイン エリアであり、その後に惑星の各地域のストーリー ミッションのみが続きます。ストーリーエリアでは、Exiles と Dominion の 2 つの派閥のメインストーリーを進めます。実際、メインミッションは、リラックスした長いゲームには興味がなく、「逃げる」(道を示すために使用される用語)という目標に向かって急ぐことを好む場合、レベルを上げて経験を積むための最良の方法です。最大レベルに向けて) あなたのキャラクターを使用する場合は、このタイプのミッションのみに専念し、他のすべての二次的なタスク、パス、および作業ミッションをスキップすることを好む場合があります。エリアとストーリーミッションを完了すると、その特定のエリアで特に重要なことは何もできなくなります。
タスク
これらのタスクはサイドミッションであり、2 つの派閥のメインプロットと惑星ネクサスの征服とは何の関係もありません。これらは時間を稼ぎ、追加の経験と報酬を獲得するのに最適な方法です。メインプロットに最大の利点がある場合は、宿題に専念するのに良い気晴らしになる可能性があり、また、自分がいる素晴らしい惑星の探索をさらに深く掘り下げる素晴らしい機会にもなります。結論として、これらのタイプのミッションに従うことは必須ではありませんが、よりリラックスした時間を探している場合は、これらのミッションが適している可能性があります。
課題
惑星ネクサスには数え切れないほどの課題があり、それぞれがさまざまなゲームゾーンに点在しています。チャレンジは、設定された時間内に特定の目的を完了する必要があるミッションであり、通常、特定のスキル、オブジェクト、または特定の戦闘条件の使用に基づいています。チャレンジを完了するたびに異なる報酬が得られ、家に関連するものを完了すると、家にさまざまな装飾が施されます。
一般的な課題
これらはキャラクターの特定のスキルに焦点を当てたタスクであり、通常は戦闘は含まれませんが、移動や移動が含まれます。
オブジェクトの課題
これらは、特定のオブジェクトを、特定の期間内に事前に設定された数量で収集するタスクです。インタラクション アイコンを探して、求められているものを収集し始めます。
スキルチャレンジ
これらはゲーム初心者にとって間違いなく興味深いタスクです。それらはあなたが自分の力を実験することを可能にし、あなたに特定の能力を与え、この特定の力を簡単に使用するだけでタスクを完了できるようにします。たとえば、特定の能力を使用するには、「T」ボタンを使用するか、ターゲットの横にあるアイコンをクリックして、特定の種類の敵に特別な手榴弾を投げる必要がある場合があります。挑戦中に得た力はそれ以外では使用できません。
戦闘の課題
これらのタスクは理解して実行するのが非常に簡単で、実際に必要なのは、指定された時間内に特定のターゲットと戦って倒すだけです。したがって、敵の種類に対するアプローチをよく計画し、どのスキルを使用するか、どのスキルを使用しないかを決定することが重要です。
私はプレミアします
各チャレンジの終了時にランダムな賞品が与えられ、その中からキャラクターに最適な賞品を選ぶことができます。チャレンジ自体の成功レベルが高いほど、より強力な報酬を受け取り、その中から選択できるようになります。トレイルミッション
パス クエストはキャラクターのクラスに固有のタスクです。これらは「datachron」内で見つけることができます。その中で見つけるのが難しい場合は、インターフェイスの右下隅にあるウィンドウを最大化してください。これらの各ミッションを完了すると、経験値が自動的に獲得されます。
冒険
キャラクターが 15 レベルに達すると、冒険が利用可能になります。これらのミッションは、非直線的なゲームプレイの可能性を提供するシミュレーションです。ダンジョンとは異なり、これらは戦闘ベースではないため、正しい選択をすると報酬が得られ、間違った選択をするとペナルティが課せられます。冒険を続けると、冒険が大幅に分岐し、最良の結果を得るには綿密な計画が必要になります。
以前に完了した冒険をもう一度プレイする
アドベンチャーは、通常のゲームとは異なる特定の珍しいメカニズムに対処する絶好の機会を提供するため、すでに探索したエリアに戻ったり、まだ訪れていないエリアに到達したりする機会が与えられ、多くの有用な報酬を受け取ることができます。それぞれの冒険を完了します。 50 レベルに到達すると、ベテランの冒険にアクセスできるようになります。
お見逃しなく
ミッション システムをマスターしたら、特定の目的地を持たずにさまざまなゲーム エリアを歩き回る危険はなくなります。物事を複雑にすることはプログラマーの利益にはならないので、ゲームの進行はすべて直感的かつ明確になります。
ミッションアイコン
ミッション アイコンは、主な目的を達成する際に理解する非常に重要な側面です。オレンジ色の感嘆符は、開始できる新しいミッションを示します。白い感嘆符は、すでに取得済みで現在進行中のミッションを示します。ただし、オレンジ色のチェック マークは、ミッションの実行準備が整っていることを示します。
方向矢印
目的のテキストをクリックすると使用できます。矢印があなたの前に表示され、関連するミッションに向かって進むための正しい方向を示します。また、あなたと影響を受けるオブジェクトとの間の正確な距離も表示されます。
一般的なエリアの場合は、そこに到着したら周囲を確認して、インタラクションできるオブジェクトやNPCを探します。
行く手に敵がいる
完全に静けさの中で、時間を無駄にせず確実にミッションを遂行する最善の方法は、続行する前に敵対的な存在のエリアを一掃することです。明らかに、ミッションに特定の敵を倒すことが含まれる場合、それらはアイコンで示されます。
複数の目的
単一のアクティブなミッションを抱えていることはほとんどありません。まず、現在位置に最も近いルートを決定し、その 1 つのルートに沿って続行することをお勧めします。これにより、時間を最適化し、リスクを軽減できます。
複数の目的のミッション
一部のミッションには複数の方向矢印が表示されます。道に迷うことを心配せず、時間をかけて一度に 1 つの矢印に従ってください。完了した各目標はミッション ログから消えます。
失敗したミッション
死ぬこと自体が悲劇的なことではないとしても、いくつかのミッションに失敗する可能性もあります。絶望しないでください。失敗したミッションは永久に失われるわけではなく、ミッションを開始するきっかけとなったキャラクターやオブジェクトにアクセスすることで再び開始できます。あるいは、ミッション追跡を使用して、その特定のミッションの赤い「X」をクリックすることもできます。
公開イベント
これらの公開イベントに参加すると、実績やさまざまな報酬を獲得できます。これらの中には、一定のレベルに従う必要があるものもあります。イベントを完了するのは不可能であるため、単独ではなくプレイヤーのグループと協力してイベントに取り組むことをお勧めします。各公開イベントは複数の進行レベルで構成され、少なくとも 1 人のボスが含まれます。これらのイベントは、多数の敵を倒すことから巨大なボスとの戦いまで多岐にわたります。地域のマップを開き、その地域に到達するための公開イベント アイコンがあるかどうかを確認します。
ゲームのインベントリ
Mmorpg で軽視できないもう 1 つの要素はインベントリです。ウィンドウ内でのナビゲーションを習得せず、その値の意味を理解していない場合、膨大で無益な時間の無駄が発生する可能性があります。そのため、ウィンドウがどのように機能するかを理解し、有用な機能を見失う危険を冒さずにウィンドウを常に整理整頓する方法を理解する必要があります。キャラクターの可能性を大幅に向上させるアイテムや装備。
アカウントの在庫
一部のオブジェクトは、非常に個人的なアカウントのすべてのキャラクターで共有できます。これらの特定のオブジェクトは、適切なアカウント インベントリ画面で表示できます。このウィンドウは、ユーザー インターフェイスの左下にあるギフト アイコンをクリックして開くことができます。問題のアイテムを受け取りたいキャラクターでゲームに入り、アカウントインベントリを開き、アイテムを使用して選択したキャラクターにバインドします。一部のアイテムは 1 回のみ使用できますが、他のアイテムは各キャラクターに使用できます。ゲームを続けると、個人のアカウントにリンクされるオブジェクトが見つかりますが、他のユーザーにギフトとして贈ることもできるオブジェクトもあります。
装置
武器、盾、アクセサリーは、冒険中に手に入る戦利品の大部分を占めます。装備を使用することでキャラクターのパフォーマンスとパワーが大幅に向上することは言うまでもありませんが、特定の能力領域で最大のメリットを得るにはどの統計に焦点を当てるのが最適かを理解することが重要です。野蛮な戦士に知性を高めるアイテムを装備しても無駄です。在庫を頻繁にチェックして、自由に使える最良の部品を使用していることを確認してください。実際、興味のあるオブジェクトにカーソルを置くと、現在使用しているオブジェクトと在庫に存在するオブジェクトの 2 つの比較ウィンドウが表示されます。 、統計が比較され、改善点などが示されます。
特典アイテム
これらのタイプのアイテムは、収集されるとインベントリにも存在します。それらの用途は単一であり、戦闘中に使用する回復薬や、戦闘後のエネルギー回復に役立つ食べ物や飲み物までさまざまです。ポーションはクイックバーに配置してより迅速かつ即時に使用でき、他のアイテムはインベントリからアクセスできます。
バッグ
バッグは、インベントリ内のスペースを増やすために使用したり、同じ目的でキャラクターの銀行に置いたりすることができます。これらの非常に便利なバッグは、チャレンジの報酬として入手したり、商人から購入したり、敵の戦利品で見つけたり、ジョブで作成したりできます。在庫には最大 4 つの異なるバッグを収納できます。各バッグにはインベントリ内に独自の特定のスペースがあり、そこにアクセスするには、ウィンドウ自体の右上隅にあるレンチの形のアイコンを押すだけです。
ゴミ「ジャンク」
その言葉自体が示すように、ゴミの中には、集められた役に立たない物がすべて見つかります。これらは売却することができ、通常はほとんどお金になりません。ゴミがいっぱいになってしまう前に、定期的にゴミを空にするよう注意することをお勧めします。
ジャンクイット
JunkIt と呼ばれるゲーム「MOD」があり、これを使用すると、在庫の「ジャンク」セクションにあるすべてのオブジェクトを自動的に販売することで時間を節約でき、各ピースを個別に商人に販売する必要がなくなります。ゴミは最初は面倒に思えるかもしれませんが、長期的にはかなりの利益を得ることができます。
「節約」回復
回復は10レベルに到達すると導入される要素です。回復できる最初のアイテム (Mmorpg 用語ではワイルド) はレベル 10 以上であり、回復可能であると示されている必要があります。回復には、後者を破壊してキャラクターの仕事のための貴重な材料を入手することが含まれ、またインベントリ内のスペースを回復することもできます。このアクションを実行するには、回復メニューを使用するか、オブジェクトを適切なアイコンにドラッグします。
ゲーム経済
商人
商人は惑星ネクサスのほぼすべてのエリアに点在しています。これらの特定のキャラクターは、絶対に必要なアイテムを購入するのに非常に役立ちます。原則として、これらの商人は単一種類のアイテム (武器、防具、または消耗品) の販売を専門とします。ゲームを続けると、古くなり、役に立たなくなった古い装備を、蓄積されたゴミと一緒に商人に販売できることが非常に便利であることがわかります。この方法で、かなりの利益を得ることができます。適切なアイテムが見つからない場合は、ゲーム内オークションを参照してください。
修理設備
死ぬたび、戦うたびに、装備は壊れて使用できなくなるまで劣化し、得られた恩恵をすべて失うことになります。
販売業者は有料で、非常に貴重な修理サービスを提供していますが、損傷が大きいほど価格は高くなります。可能な限り機器を修理することを忘れないでください。
ゲーム内通貨
銅、銀、金、プラチナは惑星ネクサスの通貨を表します。このお金は商人からアイテムや装備を購入するために使用できます。それぞれの 1 枚のコインは、前のコインのちょうど 100 枚を表します (銀貨 1 枚は銅貨 100 枚に相当します)。
名声
名声は、ゲーム内の 5 つの特別な通貨のうちの 1 つです。それはグループ内でソーシャルプレイすることで獲得でき、選択した派閥の首都内の有名な商人によって費やすことができます。
インフルエンザ
影響力は、ギルド内でプレイしたり、クエストを完了したり、ダンジョンやレイドを倒して終了したりすることで獲得できる、もう 1 つの特別な通貨です。
プレステージ
この特別な通貨は、他のプレイヤーを倒したり、ゲームの PvP (プレイヤー対プレイヤー) に参加したりすることで蓄積できます。
古代の宝石
この通貨は最大レベルに到達した場合にのみ獲得できます。キャラクターの成長段階で経験値を受け取ったのとまったく同じ古代ポイントを受け取ります。これらのポイントは一定量に達するとジェムに変換できます。
作品引換券「Craftin Vouchers」
これらのバウチャーは仕事を通じて入手でき、職業のリセット、素材や設計図の購入に使用できます。
商業と労働
すべての立派な Mmorpg と同様に、キャラクターは殺して征服することだけでなく、パンを持ち帰ることや、自分と仲間のために強力な装備を作成できるかどうかについても心配する必要があります。クラフトはボードとコーディネートの2つのモードに分かれています。ボードタイプのクラフトでは、パワーコアを使用し、特定のアイテムを作成するために適切なマイクロチップを選択する必要があります。調整モードでは、パワーコアが利用可能な充電量を決定し、マイクロチップが統計を追加します。チップの色を合わせるとより効率よくチャージできます。
作業指示
これらの注文は、適切な作業テーブルで見つけることができます。注文を完了すると、経験値と設計図の購入に使用できるジョブバウチャーを獲得できます。
建築家
建築家の道をたどって、家具や家の改良を作成します。
アルマイオーリ
鎧鍛冶は金属と鉱石を使用して、戦士や技術者向けの重鎧を作成できるようになります。
鉱夫
鉱夫は石から材料を抽出できる人々であり、この活動は鎧職人や武器作成者によって使用されます。
アウトフィッターズ
アウトフィッターはメディックやストーカー向けの中装鎧を作成できます。
レリックハンター
レリック ハンターは、特定のノードからオムニ プラズマとレリックを抽出できます。このアクティビティは、仕立て屋や技術者にとって役立ちます。
サバイバルの専門家
これらの専門家は、動植物を利用して木材、肉、皮革を入手することができます。このアクティビティは、服装担当者にとって役立ちます。
仕立て屋
仕立て屋は、エスパーとスペルスリンガーのクラス用の軽装鎧を作成できます。
技術者
技術者は、レリック ハンターの活動を通じて入手した材料からガジェットや消耗品を構築できます。
武器クリエイター
武器クリエイターは各クラスの武器を作成したり、鉱石や金属を使用して防具をアップグレードしたりできます。
住まい、生活、そして家を整えること
14 レベルに到達すると、派閥の首都内でプロトスターのスペシャリストから土地を購入できるようになります。家は完全にカスタマイズ可能で、装飾はさまざまな方法で獲得でき、これらの装飾は好きなようにサイズ変更、移動、配置できます。ゲームを続けると、コンセントとプラグを使用して自宅から直接オブジェクトを採掘したり作成したりできるようになります。率直に言って、開発者はこの要素はゲーム内では重要ではないと考えているため、家の中でできないことはあまりありません。激しいセッションの後にゲームを閉じる前に、自分の敷地に移動して家で休んでください。こうすることで、ログアウトするたびに追加の経験を得ることができます。
世界を旅する
世界にはいくつかのエリアがあり、レルム、小さな都市、地域に分かれています。さまざまな移動方法もあります。このゲーム内での移動方法を知ることは非常に重要です。そうでないと、他の方法ではクリックで到達できるエリアに到達することを目的として、数十分も歩き回る危険が生じる可能性があります。
レルム
レルムは単なるゲーム サーバーであり、それぞれに同じバージョンの Nexus プラネットが含まれていますが、ゲームプレイ スタイルは、PvE レルムを選択したか、いつでも攻撃される可能性がある PvP レルムを選択したかによって異なります。他のプレイヤー。キャラクターがいるレルムを選択すると、特別な場合を除いてそれを変更することはできなくなります。
地域
領域は惑星ネクサスの最大の部分であり、各領域は異なるゾーンで構成され、さらにサブゾーンによって分割されます。一部の地域は地球そのものの外にある場合もあります。
村と都市
これらのエリアは惑星ネクサス全体に点在しており、商人、クエストを提供してくれるキャラクター、職人が住んでいます。
マップマーカー
地図上のマーカーをアクティブにして、特定の場所を見つけやすくすることができます。右上のポップアップ メニューを使用して、役立つインジケーターのみにチェックを入れます。これにより、混乱が軽減され、地図がはるかに読みやすくなります。
輸送
惑星ネクサスを旅行する場合、徒歩での移動が最適な解決策であることはほとんどありません。実際、文字通り距離を短縮し、興味のある場所に一瞬で到着できる方法がいくつかあります。
これは最初に遭遇する交通システムですが、最も頻繁に使用される交通システムではありません。ゲームのチュートリアルの最後に、テレポーターを使用して惑星の表面にすぐに到達するように指示されます。
これらは、地球の表面を瞬時に移動する最も一般的な手段です。各地域には、異なる地点を結ぶ独自のタクシー システムがあります。最初に各ステーションのロックを解除する必要がありますが、一度ロックを解除すると、それに接続されている他のすべてのステーションにすぐにアクセスできます。
これらは、タクシーとは異なり、自分で車両を制御できる、地球の表面を高速で移動するための個人用車両になります。これらは、レベル 15 から販売者の 1 人からさまざまな形やサイズで購入できます。各クラスには独自の車両があり、ゲームのデラックス エディションでは、フローティング スケートボードがギフトとして与えられます。
想起
各キャラクターにはリコールと呼ばれる能力があります。これは特定の場所や都市にリンクでき、これを使用すると、ネクサス惑星のどこからでも選択した地点にすぐに戻ることができます。
PvP (プレイヤー対プレイヤー)
人工知能によって制御されるポリゴン モデルを倒したり殺したりするのに飽きたとき、または単に明らかに要求の厳しい挑戦を探しているときは、WildStar PvP に専念したくなるでしょう。他のプレイヤーとの対戦には分類可能な難易度はなく、戦闘は非常に簡単であることもあれば、ほぼ不可能であることもあります。その秘訣は、自分のクラスと対戦相手のクラスを完全に理解し、戦闘エリアの構成を暗記することと、明らかに少しのことです。幸運の。各クラスには長所と短所があり、それぞれに特定の方法でアプローチする必要があります。以下にビルド (特定の状況におけるキャラクターの最高のスキルを示すために使用される用語) をリストします。これらから開始して、事実についての最低限の知識を持っている他のプレイヤーと戦い始めることができます。最初の瞬間。
エンジニア:
エスパー
メディック
スペルスリンガー
この能力は移動中でも使用できるため、非常に効果的です。
ストーカー
戦士
PvPモード
他のプレイヤーと戦うにはさまざまな方法があり、(PvP サーバーを選択した場合) オープンワールドを探索しながら互いに戦うか、インスタンス化されたエリアの 1 つに入るかを決定できます。
戦場
バトルグラウンドは、非常に具体的な目的を持った長期にわたるチーム戦に参加できるインスタンス化されたエリアです。 6 レベルから利用可能で、より多くの経験を積むのにも最適な方法です。勝利ごとに戦利品バッグを受け取ります。
これは 10 人対 10 人のプレイヤーの戦場で、あなたの目的は相手の旗を占領し、それを自分の基地に 5 回持ち帰ることです。
これも 10 対 10 の戦場であり、そのモードは古典的なキング オブ ザ ヒルのものです。チームは攻撃側と防御側にランダムに割り当てられ、最初のチームは特定の 3 つのポイントをコントロールすることを試みる必要があり、最も時間がかからないチームが勝者となります。
この 15 対 15 の戦場では、相手の発電機に到達し、爆弾を設置して、その数を減らして破壊する必要があります。爆発物を入手するには、一定期間鉱山のコマンドポイントを占領する必要があります。
アレーン
アリーナは古典的なチームデスマッチを表しており、すべての対戦相手を排除して立ち続けることが目的です。これらは 3 対 3 または 5 対 5 のペアで取り組むことができます。レベル 30 からはランクのないアリーナに並ぶことができ、レベル 50 になるとランクのあるアリーナと対戦できるようになり、最高位に到達したプレイヤーには報酬が与えられます。
このジャンルの他のゲームのアリーナとは異なり、戦いはすべての敵プレイヤーを排除することで終了するわけではありません。実際、プレイヤーには生き返るためのいくつかのライフがあり、これらの可能性が切れた後、チームは復活します。最も少ない死者数が勝者となります。
ワープロット
これはこのゲームの大規模な PvP モードで、実際には 80 人のプレイヤーが 40 人ずつの 2 チームに分かれ、防御を強化するためにカスタマイズできるいくつかの要塞の所有をめぐって衝突します。このモードは 50 レベルからのみ利用可能で、シーズンに分かれており、シーズンの終わりに最高のチームが選出されます。