打ち上げの瞬間から、Monster Hunterシリーズの各章では、メインキャンペーンと高度モードの結論に続くだけにアクセスできる一連の「エンドゲーム」メカニズムを紹介します。これらのメカニズムのいくつかは、パッシブスキルの有効性を大幅に向上させることができるモンスターによって残された宝石の検索など、標準になりましたが、その隣には一種のユニークなゲームプレイサイクルを作成することを目的とした新しいものが、ファンが何度も狩りをさせます。
Monster Hunter Wildsでは、このメカニックは新しいタイプの武器の導入に密接に関連しています。アーティアンの武器は、カスタマイズできる特別な武器であり、ランダムなシステムに続いて、プレートに多数の潜在的な影響を置きます。このガイドでは、モンスターハンターワイルドのアーティアン武器について知るために必要なすべてを説明します、Capcomの著者によって作成されたメインメカニックエンドゲーム。
アーティアンの武器の仕組みは何ですか
グレード5とグレード6の武器の鍛造にアクセスすると、鍛冶屋のジェマは、アーティアンの武器の建設に専念する可能性を提供します。要するに、アーティアンの武器は、完全にパーソナライズされた武器です:アーティアンの武器を構築するには、それぞれにユニークな特性が恵まれている3つのアーティアンピースが必要であり、それらの特性は最終結果に反映されます。これは、攻撃値、親和性、関連する要素、およびそれらに関する他の基本統計を選択することを意味します。
その瞬間からのアーティアンの作品は、ミッションの安定した報酬になりますが、何よりもフィールドリサーチ(彼らがオープンワールドで直面している狩り)の上にあるため、潜在的な報酬の中でそれらに気付くことがよくあります。存在する4種類のアーティアンピース、または壊れた刃、損傷したチューブ、さびたメカニズム、パチパチ型ディスク、そして、次の表に従って、Artian of Armsバリアントを作るためには、それぞれの量が必要です。
アーティアン作品の財産
狩りや調査から入手した各アーティアン作品は、ランダムに生成されます4つの非常に具体的な機能:ある程度の希少性、属性、アーティアンボーナス、宝石スロットの能力。実際には、アイテム化システムまたはビデオゲームの近くの武器の「ロール」システムであり、各ドロップがより強力な武器を作成するためのベースになる可能性があります。これらの統計を詳細に見てみましょう。
- 希少性の程度それは6〜8の範囲です。Grado8のアーティアン作品は、ゲーム全体のより珍しい報酬の1つであり、モンスターハンターワイルドアペックスモンスターのタイミングバリアントからほぼ排他的に入手できます。明らかに、以下に示す理由から、8未満のアーティアン武器を作成することはほとんど意味がありません。
- 属性これは、アーティアン作品に関連する要素または変更されたステータスです。芸術家の睡眠、火、水、氷、麻痺があります...要するに、各芸術家の作品は、鍛造操作中に独自の有利に活用できる特定の属性に関連付けられています。属性はランダムに生成されるため、特にグレード8の必要な部分を見つけるためにそれを見つける必要があります。
- ilボーナスアーティアン攻撃または親和性の2つのタイプがあります。各作品のアーティアンは、アーティアン軍の鍛造段階で、ボーナスアーティアンに基づいて攻撃または親和性のボーナスに起因しています。質問は非常に単純です。ArtianBonusAffinityを備えた3つのグレード8ピースを使用してArtian Weaponを作成すると、その武器はアフィニティの3%の生来のボーナスを得ることができます。
- ジュエリースロットそれらはおそらく最も重要なことです。アーティアンの武器の特異性は、宝石のスロットを最大にすることです。グレード8のピースで構築されたアーティアンの武器には、グレード3ジュエリー用の3つのスロット、または可能な限り最大のスロットがあるため、モンスターハンターワイルドの他のどの武器よりもはるかに多くのカスタマイズを提供します。
アーティアンの武器を強制します
今まで読んでいれば、Grado 8のArtian Weaponsが他のバリエーションよりも明らかに強力であり、ゲームビルの終わりに本当に適しているため、Grado 8のArtian Weaponsを偽造することだけが理にかなっていることを理解することができます。鍛造プロセスは非常に単純です。鍛冶屋のジェマに移動し、アーティアンの武器を偽造するオプションを選択し、3つの目的のアーティアンピースを選択し、それらをマージして達成したい結果を作成する必要がある適切な手順にアクセスします。ただし、先に進む前に留意する必要がある詳細がいくつかあります。
偽造の間に選ばれたアーティアンの作品は、アーティアン軍の結果に影響します。まず、たとえば、同じ要素/ステータスを持つ2つのアーティアンピースを使用する場合、武器はその要素/ステータスのプロパティを取得します。 3つの等しいものが使用され、効果がさらに増加します。一方、「生の」武器を作成する場合、したがって要素のダメージとステータスがないが、損傷のみに焦点を合わせている場合は、完全に異なる要素/ステータスを持つ3つのArtianピースを絶対に使用する必要があります。
同様に、各ピースに存在するアーティアンボーナス選択したものは、結果の武器の統計に大きく影響します。アフィニティボーナスを備えた3つのArtianピース、3つの攻撃ボーナスを使用することも、それらを混合してよりバランスの取れたバリアントを取得することもできます。明らかに、あなたが行う選択は、あなたが悪用するつもりの武器のカテゴリーに適応しなければなりません:武器は、ハンマーが最大の可能な攻撃を必要とする方法、たとえばグレード8の長い剣の場合、アフィニティは正しい選択になります。
要するに、アーティアンの武器のシステム全体により、ハンターは使用する武器の基本的なスケルトンを決定し、攻撃、親和性、元素のダメージ、および変化したステータスを変更し、可能な限り高い数のジュエリースロットでさえもプレートに追加できます。実際には、完璧な武器を作成できるのはエンドゲーム装置ですが、テーブル上のカードまたは強化システムを完全に混ぜる深さのさらなる層があります。
アーティアンの武器を強化します
すべてが輝く金であるわけではありません。このシステムがあまりにも美しすぎて真実であることができないと思ったら、まあ、あなたは完全に正しかったです。Artian Weapon Systemは、実際には、必要なプロセスを非常に長く高価にするランダム強化システムによって規制されていますこれらの武器に最大の可能性を表現すること。実際には、モンスターハンターワイルドでは、それが出てくることを期待して、芸術家の武器を常に構築し、強化しなければなりません。このものがどのように機能するか見てみましょう。はい、私はそれをまったく気に入らなかったmmorpgスタイルのメカニックであるため、私はそれを物と呼んでいます。
これは次のように機能します:Artian Weapon強化メニューにアクセスすることにより、使用するように求められます特別なアーティアンエンハンスメント資料:これらはdrearisite、スペクタイト、アージェシテ、オリカイタイトです、つまり、一定の鉱物であり、定期的にまたは非常に厳しい狩りを完了することによって、アズズ・フォーペルナから得ることができます。これらのオブジェクトは、アーティアンの武器を強化する唯一の方法を表しているため、モンスターハンターのワイルドの中で最も貴重なものです。正常にプレイすることで、かなりの数を蓄積できるはずですが、取得することもできますあなたが必要としないアーティアンの武器を解体します。実際には、アイデアはこれです。アーティアンの武器を許し、それを強化し、結果を好まない場合は結果を分解して強化材を得ることができます。
各アーティアンの武器には、強化材料を費やすことで達成できる5つのレベルの強化がありますが、何よりも重要なのはそれです強化レベルごとに、武器は新しいランダムなアーティアンボーナスを取得します。これは、それが攻撃ボーナス、アフィニティボーナス、エレメンタルボーナス、またはAcuralのボーナスを取得できることを意味します。あなたは私たちがどこに行くのか理解していますよね? Artian Weaponsの背後にあるアイデアは、必要なランダムボーナスを絶えず取得しようとして、数え切れないほどの時間を築き、強化することです。強化の各程度で5回得るハンマーは、攻撃ボーナスは信じられないほどの武器ですが、それを手に入れるにはいくつの試みが必要ですか?