信じられないほどの晴れた日が、5月22日にロンドン近くのギルフォードに私たちを歓迎しました。 35度があり、7月中旬にトスカーナにあるように見えたので信じられないほどです。の最初の道路試験のためにライオンヘッド本部で私たちを歓迎した予期せぬ暖かい緑f話:旅、Xbox、そして今回はKinectの役割を演奏する歴史的なサガの本当の新しい章。ピーター・モリノーがいなくなった今、家の栄誉、チームの最高の指数をすべて行うために:研究責任者のマーク・ウェブリー。ゲイリー・カー、クリエイティブディレクター。エグゼクティブプロデューサーのジェフ・スミスと、プロットの若い頭であり、ゲームのナレーションであるベン・ブルックス。
彼らは、プロジェクトがどのように生まれたか、そして彼らがどのようにしてビルドを安定させ、ゲームのすべての主要な側面をテストするために一連の短いセクションを使用して、ジャーナリストに「食事」を1時間直接渡すことにしたことを私たちに話しました。これはE3の前に、彼らが正しく、ロサンゼルスのカオスのイベントは快適に座って試してみるのにふさわしい場所ではないと考えているからですf話:旅、少なくとも私たちがしたように、コンソールやテレビの前で一人で、ベータテスト段階に従っている少年の一人と一緒に、事件のすべての疑問を提起するために。
旅の起源
FableとKinectは、LionheadがXboxデバイスを利用するゲームを勉強するように求められた最初の瞬間から自然の結合を登場しました。それを作成するために、Fableのために開発されたエンジンは初めて使用されませんでしたが、非現実的なエンジンが使用されました。そのため、アーティストは、特にゲームの性質が根本的に変化することを考えると、最適化の問題を抱えてグラフィックスの良さのみに焦点を合わせることができます。率直に言って、結果は本当に優れているので、f話:旅それは明らかに、数回のゲーム旅行の後、そして掃除と効果のために、サガ全体のKinectですでに利用可能な最も美しいタイトルの1つです。それは長い人生のゲームについて言われていました、そしてここで私たちは約15時間で完了するべきタイトルについて話します、メインプロットにのみ支払うだけです。
10歳未満で完了することができます。妥協のないゲームプレイ、実際のプレイヤーによる、動き、組み合わせ、そしておそらく非正統的な方法で探索する世界があります。なぜなら、それはアルビオンの周りで馬車を運転することの問題だからです。f話:旅主人公の塩であるガブリエルが進化する魔法のシステムと時間とともに深くなるプロファイルを持っている、すべてのf話としての行動に捧げられた、役割を演じるゲームの基礎があります。彼はヒーローではなく、見解は、プレイヤーにさらに多くを識別させるために直接であり、セッションが長く要求が厳しいことを考えると、キャリッジのアイデアが座ってからの位置を正当化するためだけに来ました。ストーリーは、ゲームプレイの観点から行われた選択のおかげで、戦闘と探索的段階を好み、特性の社会的および購入の相互作用を除外することは、はるかに存在し、大人になり、テレサの役割を深めることを推し進めます。シリーズの典型的なユーモアのセンスは常にすべてのイベントにトーンを与えるためにそこにありますが、劇的な静脈ははるかに顕著であり、150の音楽曲の執筆を要求しているため、最初の章が出てから最大のセレクションを要求しています。要するに、これまでにMicrosoft自体が公開したKinectの他のゲームとは非常に異なるアプローチです。
Cavallo Con Kinect
これらの必要な施設の後、それは私たちを神モードで遊ぶために特別に準備されたセットの前に置く時でした(私たちは死ぬことができませんでした)、5つの異なるセクションに分割された機会のために準備されたデモにすべてがあります。f話:旅。コードのクリーニングという点で、絶対に安定したデモであり、テストの最終部分でのみ精度を失ったクイックキャリブレーションでKinectで再生でき、繰り返しの保険会社の背後には、最後の部分がゲームに挿入された最新のものの1つであるという事実であるという事実が単にあります。始まりは非常に柔らかく、ガブリエルは他の旅行者に続いて、馬車と穏やかな子馬の舵取りから始まります。システムは絶対に直感的であるため、チュートリアルは必要ありません。ブライドルズは、あなたが想像できるように正確に保持されます。あなたが方向を与え、馬をbeatるために馬をbeatるのと同じように、あなたはそれを加速させます。途中で(落ちることができる嵐があります)、体験を増やしてレベルアップするために収集される一連の緑の宝石が見つかります(画面に適切に示されているだけでなく、エクスペリエンス)。牧草地、谷、運河の本当の脱出。そこでは、明るいエリアによって報告されたクエストの下のシステムも示され、アルビオンの世界に出現するキャラクターと相互作用するように報告されました。私たちが試してみることができたのは、やや当惑したストーリーテラーとのみ関係しなければならなかったことを考えると、ただのヒントです。馬は3速で進行します。これは、地面が切断されるとトロットに遅くなるために触れ、それをscudiscusすると、馬のスタミナを消費し、適切な赤い球体を収集することで復元できるような一種の凶暴なモードを繰り返し作動させます。
実際、陽気な旅行は、ガブリエルが激しい雨の重さで崩壊し、旅行者のキャラバンから分離し、謎と危険に満ちた森を渡ることを余儀なくされました。そして、雨の中でガブリエルがテレサに出会うことを考えると、ゲームは完全に登録されています。ここでは、別のギャロップ相が始まり、スタミナの球を収集する必要があり、到達しないようにし、道路の側面からあふれる邪悪なエネルギーのマグマの塊を避けなければなりません。魔法のダーツは、駆け巡ることができる馬車とピアースの穏やかな方向に投げられますが、それを死に至らざるを巻く可能性のあるエネルギーの追加費用を犠牲にして、代替手段なしで以前のチェックポイントを充電することを余儀なくされます。ちょうど語られた視覚的なドラマを通過した後、ガブリエルは最終的に道に沿って止まり、最初に魔法の矢を落ち着いて、優しさを上げて、さらなるダメージを与えないようにし、より多くの伝播するペストで皮膚を変形させる傷の世話をすることによって、自分自身を馬の世話に専念させることができます。そして、これは、穏やかな救済を救うために必要なものを回復する必要があるときに、徒歩で徒歩で始まる場所です。ゲーム内の2つの関係はますます成長し、髪を並べて可能な限りすべてを養う必要があります。
サドルからダウン
f話:旅プレイヤーが常に利用できるようになり、6つの異なる動きで使用できるという意味で、選択できない6つの異なる呪文があります。 Peter(Molyneux)は、チュートリアルが必要であるとは考えていませんでしたが、一方でゲームで披露し、試してみました(ここでは正確な問題を抱えていますが、まさにこのフェーズはデバッグの点で終了しないことがわかりました)。ガブリエルは洞窟にいて、声が一連のテストで彼を導きます。そこでは、それぞれがプレーヤーの手の片方に委ねられている最初の2つの魔法、つまり稲妻とグリップを学びます。石は水から現れ、水のプールを横切るための支援を提供し、一連のホッブ像(アルビオンの神話上の魔法の存在)が力の標的として機能します。右腕を持ち上げることにより、「後退」の可能性を備えた右腕を持ち上げることで、それを前方に投げて放出する稲妻、つまり、障害物を越えて魔法の球体を、まるでそれが一種のテレグイドミサイルであるかのように誘導する能力は、Kinectが何らかの不確実性を除いて、私たちが魔法を発射することによって私たちのジェスチャーを解釈することができるためです。グリップは左手に委ねられます。左手は、触手が始まる緑のエネルギーの球体(最大5つになります)であり、石をつかんで空中またはプラットフォームから投げることができます。最も興味深いのは、海底と対話し、動作しているメカニズムと環境パズルを解決するのに役立つことです。これらの動きと呪文の継続的な組み合わせだけがゲームの中心になります。また、馬のセッションでも開始できるからです。
この部分の後、テレサと穏やかなものと再会して魔法の盾を使用するまで洞窟から逃げなければならなかったものは、目の前で左腕を開き、赤いフラッシュが送信者にスローされている間に画面を満たしたときに使用すると、脅威を再開します。
深さの追加要素を追加します。デモの最後のフェーズについては、最終的には、開発者が追跡するパスに従う必要がある3次元で自由に移動する機会をプレイヤーに与えることを選択したゲームデザイナーの選択を知っていた最も探索的なものです。 Molyneuxによってさまようプロトタイプは、彼が椅子に前かがみになって前進しましたが、まさに放棄されました。f話:旅それは長いタイトルであり、その解決策はあまりにも疲れていたでしょう。したがって、その自由は、あなたが馬に乗っているときの地図を探索する運命にありますが、横方向の変位力学はストラフ側面、敵の打撃を避け、障害物の後ろに避難所を見つけるのに役立ち、椅子の側面に正確に寄りかかっています。洞窟の蛇行では、私たちはさまざまなサイズの長い一連のクモに攻撃され、単純なフラッシュを発射することで破壊され、魔法のラゾで海底に投げ入れたり、岩や乳石で崩壊させたりすることで破壊されました。すべてのクモが排除されたわけではないので、単純に、鎧を装備した人もいれば、それらをつかむことでun然としました。脱出は、戦いの叫びによって目覚めた巨大なトロールを避けて終わり、岩や草で覆われた丘のようにゆっくりと立ち上がった。しかし、最終的なゲームでは、記憶に残る戦いで復venを見つけると言われている完全な吹き飛ばされた脱出が言われています。ここで、私たちがすぐに開発者に目を向けた質問でいっぱいのデモを終了しました。それはそうだからですf話:旅そして、私たちが見たものは、数ヶ月間良いニュースを待っていた編集スタッフを目覚めさせました。私たちは彼らを持ってきたようです...
確実性
- 魔法に満ちた長いゲーム
- 見たり聞いたりできてとてもうれしいです
- 素敵な物語と遊ぶべき多くのアイデア
疑問
- 歩行部品のいくつかの検出不確実性
- 馬の段階でのみ無料の探索