冒険だけじゃない

冒険だけじゃない

グラフィック アドベンチャーのジャンルがかなりの活力を維持できているとすれば、それはハンブルク近郊で活動する 80 人のグループのおかげでもあります。 Daedalic Entertainment はポイント アンド クリック ゲームを定期的に量産し、常に、またはほぼ常に異なるアイデアとかなり高い平均品質を組み合わせた作品を何年も維持しています。これらのページでは、Deponia、The Whispered World、および A New Beginning について何度か読んだことになるでしょう。互いに非常に遠い価値観やテーマを表現するエクスペリエンスですが、ほぼ同じゲームプレイを共有します。

スタジオはしばらくの間、ドイツ騎士団の国境内でかなりの普及を享受しているロールプレイング ゲームである The Dark Eye の知的財産権を保持しており、Chains of Satinav で初めてそれを使用した後、それを再び使用して、彼に人気をもたらしたジャンルの外での最初の絶対的な実験を試みます。私たちは会うために同行しましたブラックガードGDC 2013 では、暫定バージョンが示されましたが、すでにほぼすべての基本的な機能が備わっていました。

ちょっとした戦略...

ブラックガードは、King's Bounty と Heroes of Might and Magic の伝統から始まり、部分的にそこから距離を置き、戦術ロールプレイング ゲームのジャンルを革新しようとしています。プレイヤーは、殺人の容疑で告発され、他の 6 人の怪しい人物が冒険を通して同行する、名前のないキャラクターの役割を引き受けます。泥棒、殺人者、酔っぱらい、謎の魔術師など、すべてのキャラクターはアベンチュリアの世界の最悪の場所から集められています。最初の特徴は、ゲームではユニットを購入したり取得したりすることはできませんが、この小さなアンチヒーローのグループのメンバーは常に戦場で交代することです。一方、それらのそれぞれには、特性、統計、スキルの非常に完全なページと、装備を備えた古典的なインベントリの両方が装備されています。どうやらこれはすべて、The Dark Eye のルールの改訂版に基づいているようですが、私たちはこの意味での経験がなく、ゲームを簡単に観察することしかできないため、その可能性を完全に理解するには多くの時間を費やす必要があります。戦場はいつもと同じで、六角形のボックスが揃っていますが、ポーンの数が減り、それぞれのオプションと能力の量が増えると、必然的にテーブル上のカードが変わります。

さらに、環境の相互作用は、戦闘システム自体とほぼ同じくらい考慮されているようです。場合によっては、下の凶悪な敵に落とすための燭台など、有利に使用できるオブジェクトに限定されることもありますが、より複雑な状況が存在する場合もあります。たとえば、刑務所からの脱出では、マップを使用すると、看守と戦ったり、片側の独房を開けて囚人を解放したり、反乱を引き起こしたりする機会が与えられ、障害物を回避して脱出する時間が与えられます。別のケースでは、パーティーメンバーの 1 人を使って橋を下ろし、他のメンバーが敵の攻撃から陣地を確保する必要があります。この細部へのこだわりは、約 40 時間のキャンペーンを通じて、ゲーム内のすべての戦闘で確認されました。古典的なランダム遭遇の代わりに、実際、各戦闘は手動で実行されました。

…そしてちょっとした冒険

何が違うのかブラックガードターンベースのロールプレイング ゲームの他の代表者 (または、あなたが呼びたいものは何でも) の特徴は、ヒーローと一緒に探索するためのマップが存在しないことでもあります。ここでは、アベンチュリアのマップがナビゲート可能になりますが、戦闘からノンプレイヤー キャラクターまたは都市との遭遇に移動するだけです。テキストクエストがあり、前哨基地は単純な固定画面ではなく、会話したり、売買したり、二次ミッションを収集したり、3次元環境と対話したりできる環境になります。

つまり、このジャンルのファンがどれだけ実際に探索段階を放棄する気があるのか​​はわかりませんが、Daedalic Entertainment にとって非常に大切なグラフィック アドベンチャーがいくつかあります。危険なのは、その体験が、前述したように約 180 回の長い遭遇の連続で終わり、時々、装備を改善したり備蓄をするために問題の都市への旅行が散りばめられることです。一方で、ロールプレイングと物語の要素への大きな注目がうまく実装されていることが判明した場合は、このジャンルで興味深いバリエーションを実験することができます。ブラックガードまた、iOS バージョンが開発中であり、おそらくコンソール版も開発中であることを考えると、PC 以外のプラットフォームでは初となる可能性があります。ただし、100%確実なことは何もありません。夏までにはプレイアブルバージョンが提供される予定で、年内のリリースが前倒しされる予定です。それについてはまた追ってお話します。

確かなこと

  • 革新性の少ないジャンルを現代化しようとする試み
  • デイダリックは別の視点をもたらす可能性があります...

疑問

  • ...たとえジャンルを誤解する危険があるとしても
  • 探索コンポーネントがありません

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