原点に戻る

原点に戻る

数週間前、私たちはベセスダから、またとない機会を求めて連絡を受け、バイオハザードや世界的ビデオゲームを特徴づけた他の多くのタイトルの父である三上真司が望んで創設した新生開発スタジオ、Tango Gameworksを訪問するために日本に飛びました。業界。言うまでもなく、私たちはすぐにどのタイトルが表示されるかを理解する作業に取り掛かりました。また、アメリカのプロデューサーは、私たちが日出ずる国に到着するまで私たちに何も明らかにしなかったからです。の発表があったため、捜査は複雑ではなかった。プロジェクト 2はすでにパブリック ドメインとなっており、重要な成功とグラフィックスとゲームプレイの表現の両方として、サバイバル ホラー ジャンルを過去の栄光に戻すという三上の意図も同様でした。

内なる悪最終的に選ばれたタイトルは、三上自身が生み出し、長年にわたって三上がまったく好きではなかった方向に向かって進化してきたジャンルの原点に戻りたいという明確な願望を表しています。今後数日中に、この由緒ある日本の開発者へのインタビュー全文を公開する予定ですが、彼が解き放った「火花」をすでに共有しているのは確かに興味深いものです。内なる悪

自分自身を最大限に表現するには、サバイバル ホラーが恐ろしい出来事、冒険、アクションの間の適切なバランスを提供する必要があります。前者が優勢で過剰になると、ゲームはおそらく非現実的または楽しいものになりますが、アクションが優勢になると雰囲気が失われ、したがってこのジャンルを有名にした適切な組み合わせが失われます。三上氏はこのような事態を絶対に防ぎ、あらゆる面で「コア」ゲーマー向けのゲームを提供したいと考えています。資源が常に限られている状況で、恐ろしい冒険に没頭し、対戦相手を打ち負かしたときの高い満足感を得るために、一切の譲歩はありません。

暗闇に浸る

そこで今回は、お台場湾を一望し、約 100 人の人々があらゆる面でゲームをプレイしている Tango Gameworks スタジオを訪問しました。ある種の挨拶の後、私たちは他の数人のジャーナリストと一緒に会議室に座った。そこで笑顔の三上真司氏が私たちを歓迎し(もちろん通訳付き)、家の栄誉と簡単なプレゼンテーションを行った。内なる悪、Xbox 360 でライブプレイされる 2 部構成のデモで実際のタイトルに進む前に、プロローグで何が私たちを待っているかがすぐに明らかになります。初期設定は病院であり、その中で非常に血なまぐさい大量殺人が発生し、まだ不明です。原因。主人公は刑事のセバスチャンで、2人の同僚を連れて殺人現場に到着しますが、その中には身元不明の少女も含まれており、この少女が物語の重要な部分を占めると確信しています。雰囲気は明らかに非現実的で、先に到着した警察部隊は排除され、実際に何が起こったのか理解できない不安と謎の感覚があり、雨がその感覚をさらに強調します。

最初の会話の後、パッドを手に取り(残念ながら直接ではありませんが)犯罪現場に入り、恐怖のあまり首を切られ、切断され、死亡した人々を観察します。いくつかの探索の後、セバスチャンは制御室に到達し、以前に起こったことの一部を観察します。ある種の仮面をかぶった実体が非物質化する能力を持ち、人々を殺し始めているということです。しかし、次は彼の番なので考える暇もなく、予想外の襲撃とそれに続く失神の呪文でした。セバスチャンは逆さになって天井に縛りつけられて目を覚ますと、正体不明の巨大な人型生物が、一緒に病院に到着した同僚を含む他の恵まれない人々を切り裂いていた。 360 パッドのバックボーンを使用して、主人公は苦しみ始め、最終的に自分自身を解放し、発見されずに部屋の中を移動し、脱出するために階段に到達します。この時点でドアのすぐ前で警報が鳴り響き(敵は忌まわしい存在かもしれないが、完全に愚かというわけではない!)、主人公に対して非常に暴力的で攻撃的な狩りが始まり、常に非常に高い緊張感が保たれているのは残念だ。 。最初は狭くて暗いトンネルを通る追跡、次にセバスチャンを「麻痺」させるいくつかの罠、そして再び発見されずに死刑執行人を回避する必要があり、おそらく彼の注意をそらすために瓶を投げる必要があります。正確な位置もわからないまま、チェーンソーで環境を破壊し、ドアを破壊して通り抜けたとき、ついにその生き物の叫び声を聞くために。

長くエキサイティングで完全にインタラクティブなシーケンスは、環境全体を不安定にする激しい地震で終わり、セバスチャンは最終的に病院を退院することができます...しかし問題があります。揺れにより道路と屋内に大きな亀裂が生じました。周囲の建物に囲まれ、どうやら逃げ場はありません。プロローグ内なる悪それは、私たちに、何が起こったのか、そして私たちがどのような極端な悪に直面しているのかわからないという悪化した状況で、リソースが限られているという考えや、起こった出来事に直面して無力であるという、やや休眠的な雰囲気、考えを非常に思い出させました。病院に到着するシーンは初代バイオハザードに似ており、グラフィックスタイルも同様ですが、よりダイナミックなカメラ、透かしの使用、キャラクターデザインもサイレントヒルに近く、サバイバルホラーのようです。このジャンルの祖先よりもさらに混乱をもたらしました。

ついにサバイバルホラー登場!

内なる悪iD Software の Tech 5 グラフィックス エンジンを使用しています。結局のところ、私たちは Bethesda の協力の下で制作されたタイトルについて話しています。開発のこの時点では、結果は良好ですが、おそらくこれまで見てきた暗い設定のせいでしょう。スタイルの選択によっては、グラフィックのインパクトではなく雰囲気が重視されるため、必然的にディテールが少なくなります。そうは言っても、ゲームは非常に流動的で、ライトをうまく利用しています。Tango Gameworks が選んだキャラクター デザインは、乱れ、劣化し、非常に恐ろしい生き物を再現しています。ゲームの初期ロゴ、ゲームの不安定性を表す巨大な頭脳に注目してください。私たちを取り囲む世界。

デモの 2 番目の部分では、「パース ハウス」と呼ばれるセクション内の制御システムと戦闘システムをより深く理解することができました。この場合、バイオハザード 4 との接点がいくつかあります。主人公は後ろから見られ、わずかに左に移動します。その動きは銃撃戦と同様にシリーズの古典的なものであるようです。ただし、アクションへの干渉を最小限に抑えるために、インターフェースは大幅に縮小されています。画面の端にある非常に細いエネルギーバーが特に気に入りました。残りの部分については、二次武器 (デモではトーチ) をその場で変更することができ、戻るボタンを押すとエネルギーを回復する注射器などのオブジェクトを選択するメニューが表示されます。実際に侵襲性が最小限で、すぐに開くことができるメニューです。アクションの過程で、バイオハザードの動きと非常によく似た動きをする、または他のより速い動きで単独またはグループで攻撃する、分解した人型の敵との戦いが見られました。適切なアナログを使用すると、ビューを制御したり、下肢や頭などを撮影したりすることが明らかに可能です。テーマにはもう少しバリエーションがありますが、主人公の行動を見てすぐに安心しました。ある時点でセバスチャンは庭を見下ろす部屋に到着し、バイオハザード 4 のよく知られたものと同様の襲撃シーケンスが始まり、多数の敵が窓を通り抜けました。しかし、何か新しい点があります。それは、感染者と接触すると爆発するように配置できる地雷の形のトラップの導入であり、最も複雑な状況で決定的な手を貸します。三上氏によると、この要素は戦闘にかなり顕著な戦略的要素を導入し、武器のリソースも限られており、プレイヤーはいつ逃げるか、いつ全員を殺し、限られた武器を自由に使用するかを決定する必要があります。

最後の部分のおかげで、スタイルの選択と対戦相手の点でいくつかのバリエーションがあることに気づきました。実際、ある時点で、最初のサイレントヒルのように、廊下を歩いている主人公の目の前でシーンが完全に変わりました。あるいはまた、亡くなった医師がいる部屋に到達すると、彼の内部から完全に変形した一見無敵の生き物が現れました。この場合も、コナミのサバイバルホラーを思い出させました。残念ながらプレゼンテーションはここで終了し、それがどのようなものになるのかについていくつかの質問が残されました。内なる悪。三上真司の新作が、あらゆる点でハードコアなサバイバルホラーであり、このジャンルの新旧の要素が完全に不穏で恐ろしくハイテンションな雰囲気の中に混ざり合っているという事実に、私たちは心強いと言える。今のところの希望は、ストーリー、多様性、緊張感、バランスが冒険全体を通して注目を集めることです。内なる悪具体的なリクエストに応じたインタビュー中に確認されたとおり、本作は PlayStation 3、Xbox 360、PC (Wii U バージョンは予定されていません)、および次世代コンソールで 2014 年にリリースされる予定です。そして、それはシングルプレイヤーゲームのみであり、協力キャラクター、マルチプレイヤーキャラクター、その他のプレイ可能なキャラクターには一切の譲歩がありません。三上真司の新しいクリーチャーは、たとえ他のキャラクターと時折交流するとしても、プレイヤーにとってユニークな体験となることを目指しています。 、ほとんどの場合、彼は一人で、無力で、常に肉体的な崩壊と神経衰弱の危機に瀕しています...私たちはすでにおむつを購入しました!

確かなこと

  • サバイバル ホラーがふさわしいレベルに戻ってきた
  • 三上真司のギャラ
  • 雰囲気も恐怖も自分好みに

疑問

  • ゲームが最初から最後まで正しいバランスを維持できないこと
  • 一部の項目が現在の標準に合わせて更新されていないこと