大きな手、大きな頭脳

大きな手、大きな頭脳

コルヴォ・アッターノの物語を追体験するためにダンウォールに戻りますが、ゲームのリリース後に Arkane Studios によってリリースされたダウンロード可能なコンテンツ、つまりダンウォール シティ トライアル チャレンジ パック、シングル プレイヤー拡張のダンウォールのダガー、およびブリグモアの魔女、そして最後にヴォイド ウォーカーのアーセナル、または予約注文で入手できるボーナス DLC の合成。

をお読みになった場合は、Pierpaolo Greco によるレビュー、私たちが何について話しているのか、そしてベセスダの制作の特殊性が何であるのかはすでにわかっているでしょう。 19 世紀のビクトリア朝のロンドンにインスピレーションを得た非常に魅力的なシナリオの中で、私たちは王国中に蔓延し多くの命を奪っている危険な疫病の治療法を探すために皇后から派遣されたエリート警備員の役割を引き受けます。人々、特に社会の最も貧しい部門に属する人々。残念ながら、ミッションはうまく終わりませんでしたが、さらに悪いことがありました。皇后の元へ行くと、数人の謎の兵士に襲われ、そのうちの一人が特別な力を与えられ、摂政を殺害することに成功します。。守るべき女性の血で手を汚したコルヴォの場面は、都合の良いスケープゴートを探している人々にとって魅力的であり、そのため、元衛兵となったコルヴォは不当に国王殺しの罪で告発され、投獄された。つまり、事態はすぐに悪い方向に進みますが、誰かが私たちを助けたいと思っているようです。私たちはなんとか刑務所から脱出し、ついに支持者たち、つまりこの陰謀の背後に誰がいるのか、そしてそれに対抗する方法を知っているように見える兵士と貴族のグループに会いました。それ。

見逃せないゲーム オブ ザ イヤー エディション!

影に隠れて…

今ではコルボの正体は王国中に知られているため、彼の新しい同盟者たちは彼の顔を隠すために特別な「暗殺者のマスク」を偽造します。これは、優秀なエンジニアのピエロ・ジョプリンが、明らかに数枚の金貨と引き換えに、冒険中に私たちのために作ってくれる多くの装飾品の 1 つにすぎません。

実際、主人公の武器はさまざまな道具で構成されており、右手には敵の攻撃や攻撃から身を守るための剣を持ち、左手にはピストル、クロスボウ(通常のボルトを使用)を交互に持ちます。爆発性または催眠性)および爆発性手榴弾などの特別な武器、その場所内に設置される罠、および超自然的な存在であるアウトサイダーとの最初の遭遇後に獲得する一連の特別な力。どうやらそれはこの物語の中で非常に特殊な役割を果たしています。コルボの能力が戦闘よりもステルスアクションを目的としているとしても、武器と能力の交代は、Irrational Games が BioShock シリーズで行ったこととよく似ています。。実際、主人公は左手のマークを使用して、シナリオ内の敵の位置とその視覚円錐を知らせる「スピリチュアルな」ビューであるダーク ビジョンを起動して、それを回避することができます。翻訳。高所にある場合でも、他のエリアに即座にテレポートできます。憑依。動物や敵の体に入り込み、数秒後に本当の姿を取り戻すことで憑依することができます。歪み、または時間の経過の減速。これは、警戒を引き起こすことなく順次消去を実行する必要がある場合に非常に役立ちます。 Ravenous Pack、人々を襲う貪欲なネズミの群れを召喚する力。サイクロンは、強力な突風を発生させ、敵を敗走させることができる唯一の基本的に攻撃的な特殊能力です。

…あるいは公然と

『アサシン クリード』と『ディスオナード』の類似点については多くの話題があり、多くの点で Arkane Studios のタイトルは Ubisoft シリーズの「一人称」バージョンであると考えて間違いありませんが、カードがいくつか追加されています。戦略的プロフィールの下でプレーすること。

先ほど述べたように、開発者は私たちにステルス モードでのプレイを促したいと考えています。つまり、敵の視線を避け、敵の周りを回って問題のターゲットに到達し、おそらく敵を排除するためにダーク ビジョンを使用して行動することを頻繁に行います。危険な結果を引き起こすことなくエレガントに。別の選択肢は明らかに銃を連射しながら続行することですが、アサシン クリードでのこの行為も実行可能であるとしても、ディスオナードでは一般に挑戦の度合いが高いため、猛烈なアプローチは報われません。、敵の動きは常にそれほど予測できるわけではなく、生命エネルギー管理は古い方法で機能します。つまり、数秒後にはリセットされません。通常レベルではこれらの要素はニュアンスに過ぎませんが、難易度を上げることで考慮しないわけにはいかない要素となります。問題があることは明らかです。敵の兵士はすぐに警戒し、これも現実的であり、前述のアサシン クリードやメタルギア ソリッドで起こったように、数秒前に起こったことを「忘れる」ことはありません。重要なのは、このタイプのソリューションでは、管理するには複雑すぎる状況が生じるだけであり、すべてが一連の試行錯誤に変わり、多くの場合、最後の保存をリロードする必要があるということです。これらのメカニズムにいくつかの「バグ」が存在することは理解できますが、口の中に少し後味の悪いものを残す可能性があります(ターゲットを密室に誘い込み、排除しますが、とにかく他の人は気づきますか?)。

質と量

芸術的な観点からは、言うべきことはほとんどありません。Dishonored は、非常に特徴的でよく描かれたキャラクターでいっぱいの、美しくインスピレーションに満ちたシナリオを私たちに提供し、漠然と風刺的なスタイル (巨大な手を参照) で描かれていますが、常に非常に効果的です。

ただし、視覚的なレンダリングは全体的にエフェクトが欠如しているため中性化されており、詳細と流動性が不足しておらず、すべてを最大限に実行することが可能であるにもかかわらず、必然的に画面上に表示されるものが「平坦」になってしまいます。中低域構成でも、フレーム レートが特に低下することはありません。同様に、サウンド部門も、一方では優れた効果と優れたイタリア語の吹き替えがあり、他方では音楽の伴奏がほぼ完全に欠如していることを考えると、その可能性を完全に表現できていないという印象を与えます。最新のサウンドトラックがあれば、雰囲気の醸成にさらに貢献したはずですが、残念です。ただし、このゲーム オブ ザ イヤー エディションの内容については疑いの余地がありません。Dishonored の標準エクスペリエンスはすでに優れた持続時間を誇っていますが、常にステルス アプローチを使用することを選択した場合、時間数は大幅に増加します。そのため、敵の動きを待ち、行動する前に敵の行動を記憶する必要がありますが、このエディションではすべてが充実しています。ダンウォールシティトライアルチャレンジの導入と、何よりも拡張版「ダンウォールの短剣」と「ブリグモアの魔女」のおかげで。後者は、新しいキャラクター、新しい力、新しいシナリオの導入のおかげで、元のキャンペーンと比較してテーマの興味深いバリエーションを表しています。

結論は...

Dishonored の Game of the Year Edition は、そのようなパッケージに期待されていたもの、つまり内容と品質の並外れた組み合わせに正確に対応しています。 Arkane Studios のタイトルは、近年の最も興味深い作品の 1 つとして際立っており、ステルス フェスティバルですが、プレイヤーは必要に応じて自由に移動し、時間内に自分の目標に到達するために最も適切と思われる道を進むことができます。時間に。スタイル的に非常にインスピレーションを得たこのゲームは、安定したグラフィックスを提供しているにもかかわらず、技術的な観点からは驚くべきことではなく、中低域構成でもさらに滑らかです。チャレンジ パックから 2 つの最も重要な DLC までの拡張機能の追加により、これまでダンウォールの荒れ果てた通りを通る旅を延期していた人にとって、購入はさらに見逃せないものになります。