私たちの肌を守りましょう

救助者たち。すべての選手のクロスと歓喜。疲れ果てたゲームセッションの後に肌を預けることができるリラックスできるデジタル避難所であると同時に、エネルギーバーが容赦なくどん底に落ちようとしており、地平線に救いのポイントが見えないときに、止められない欲望の対象でもあります。開発者なら誰でも確認できるように、その疑いの余地のない有用性と実装の観点から見た複雑さに加えて、ビデオ ゲームの歴史を通じて、セーブは最も平凡なものから最も創造的なものまで、あらゆるタイプの実装によって特徴付けられてきました。今、大部分のタイトルで流行しているチェックポイントや自動セーブが誰も驚かず、したがって後世に受け継がれないとしたら、店頭に並んだタイトルをたどると、ゲームデザイナーがこの面でも創造性を発揮し、セーブシステムをゲームの不可欠な部分にしたり、いずれにせよ独創的なアイデアを取り入れたりしている状況が見つかります。、彼らの作品を長い間記憶に残すことができるほどです。この新しいスペシャルでは、これまでコンソールと PC で見られた最もクリエイティブで奇妙なセーブポイントを記憶に留めたいと考えています。

ゲームを保存するのは簡単なことだと思いませんか?これらのゲームではそうではありません。

ノーモアヒーローズ

セーブするためにトイレに行くのは確かに誰にでもできることではありませんが、あなたの名前が須田剛一であれば、ゲームの主人公が進行を確保するためにズボンを下ろすことを許可することもできます。さらに、最初に排便することを思い出させるリマインダーを追加することもできます。特に困難な戦いに直面する。ノーモア ヒーローズはデッド ライジング 2 でも共有したアイデアで、フランクとしてはトイレがゲームをセーブできる主な場所でした。しかし、この観点から見ても、Suda51 さんの作品は他に類を見ないものであり、それが私たちの手のひらを彼女に寄せる理由です。

バイオハザード

カプコンのサバイバル ホラー シリーズのインク リボンは、記事の冒頭で述べた、救助に対する愛と憎悪が入り混じった感情の完璧な例です。一方で、実際、『バイオハザード』自体のこのシステムがなければ、ゾンビのはびこる家の中で常に危険にさらされている雰囲気を踏まえると、その並外れた成功を享受することはできなかったでしょう。しかし、肉に飢えている人が隅々に隠れることがあるとき、テープの不足は耐えられないほどの重荷となり、タイプライターを見つけたときは本当の喜びの叫び声をあげるほどでした。逆に、テープを持ち歩きすぎると、生存の可能性に危険な影響を与える可能性があります。

メタルギアソリッド

保存するには、食事の時間にコーデック周波数 140.96 で Mei Ling に連絡してください。メタルギア ソリッドの場合、小島秀夫のような人物が、特にそれをゲームの同じコンテキストに挿入する要素にする能力を考えると、将来的に記憶に残るようなセーブ システムを思いつかないとは考えられませんでした。外部要素。しかし、Psycho Mantis が教えてくれたように、メモリ カードとコントローラーは 1 つのゲーム エクスペリエンスの一部となりえます。

シリーズ「グランド・セフト・オート」

Rockstar Games が Grand Theft Auto IV で別の道を選択する前に、シリーズの前のいくつかの章には、最も熱心な人ならきっと覚えているであろうセービング システムに関する小さな好奇心が含まれていました。実際、それぞれの時代には独自のものが与えられており、1984 年の『GTA バイスシティ ストーリーズ』で使用されたセーブ ポイントとしての 5.25 インチ フロッピー ディスクのアイコンから始まり、1992 年の『GTA サンアンドレアス』では 3.5 インチ フロッピー ディスクに進化しました。そして、1998 年に設定された「GTA リバティ シティ ストーリーズ」の「非常に現代的な」コンパクト ディスクにも収録されています。このように続ければ、グランド セフト オート V の Blu-ray を手に入れる人は誰もいなかっただろう。

ICO

城の真ん中にある素敵なソファ。親切な乙女と一緒に疲れを癒すために座って、同時にゲームをセーブするために利用することができます。ダブルソファなので、目的を達成するには、プレイヤーはイコとヨルダが一緒にソファに座っていることを確認する必要があり、プレイヤーは後者にとっても快適な座席に向かう方法を見つける必要がありました。ぐっすり眠っている間に本体の電源をオフにします。

ファイナルファンタジーIX

このゲームについては多くのことが語られますが、ファイナルファンタジー IX のセーブ システムには確かに記録があります。それは、すべての中で「最もかわいい」という記録です。実際、私たちはモーグリをセーブポイントとして使用する他のビデオゲームに挑戦し、当番の友人が持ってくる本に冒険の進歩を書き留める準備ができています。柔らかな十話レスキュー。

クロノトリガー

記事の冒頭で述べたように、セーブは多くの場合、ゲームのあるフェーズと別のフェーズの間にリラックスする瞬間を表します。しかし、そのような瞬間さえ台無しになる危険があるとしたら、ゲーム開発者は本当に素晴らしいいたずらっ子です。これはスクエアとクロノトリガーの場合であり、以来古典となったタイトルであり、主人公はメイガスの城のエリアで自分自身を発見しました偽のセーブポイントの前で、一度起動すると、セーブの概念に革命を起こそうとする怪物に変身しました。

悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト

健全な吸血ライフスタイルを持つ自尊心のある吸血鬼からすれば、非常に具体的なルールを尊重する救出システムを期待するのも当然です。 Alucard のゲームの状態を保存するには、長い 1 日のハードワークの後に棺にもぐり込み、当然の休息と新しい保存ファイルを楽しむことよりも良い方法があるでしょうか?

スーパードンキーコングカントリー

ドンキーコングのようなタフな男でも、恐れ知らずの猿にお菓子を差し出すだけでなく、ゲームの進行状況をセーブさせることもできる優しい乙女の魅力に敏感になることがあります。これは、NES のドンキーコングの世界で初めてセーブ システムを管理するために導入されたキャンディ コングの場合であり、その後のゲームで置き換えられました。

何か追加することはありますか?

明らかな理由から、くつろぐことはマルチプレイヤー編集スタッフのお気に入りの娯楽の 1 つですが、マルチプレイヤー編集スタッフのメンバーは、黎明期から市場に出ているすべてのタイトルをプレイしたわけではありません。したがって、ビデオ ゲームの歴史の中で最もかわいいセーブに特化したこの特別なトップ 10 の最後の空き枠を埋めるために、皆さんからの提案を心待ちにしています。そして自動チェックポイントでダウン!