それについてお話ししましょう

インターネットの肯定は、あらゆる種類の情報の相対的な普及とともに、少なくとも最も好奇心の強いビデオゲームに、通常、市場で無視されるジャンルや製品と連絡を取ることができました。とりわけ、東洋市場、特に日本の市場は、地元の視聴者向けに設計された製品の存在によって常に特徴付けられてきました(西側ではターゲット製品が不足しているわけではなく、明らかです)。特定の文化のために、他の場所ではあまり消化できないと考えられています。日本で非常に成功したタイトルは、西側で同じフィードバックを得るのに苦労しています。たとえば、王朝の戦士シリーズは、常に東部雑誌から非常に高い投票を授与されていますが、私たちの家の批判(および大衆)の満足度をほとんど見当たりません。このトレンドの最も代表的なジャンルの中で、それらのいくつかは際立っており、あなたの多くが神秘的にプレイするでしょう。たとえば、日本では非常に人気があるが、私たちはほとんど知られていないアイドルの現象に基づいたアポイントメントまたはタイトルのシミュレーター。これらの中で、特に西側でも、ニッチではあるが、市場を見つけることができます。これらは、毎年数十の出口を数えることができ、アングロサクソン諸国に到着する代表者がますます多くの文化に到着することができるように、視覚的な小説、または(あなたが最も好きなように)(あなたが最も好きなように)非常にまれです)。特定のものを与えるために、排他的な日本のPCは、ほとんどの場合、視覚小説によるものであり、ファンや作家の膨大な聴衆を頼りにすることができます。

視覚小説の神秘的で魅力的なジャンルを見つけましょう

視覚小説とは何ですか?

アナログ:憎しみの話

要するに、視覚小説は、映画やアニメーションを見つけることが珍しくない場合でも、静的なグラフィックを備えたインタラクティブなストーリーです。デザインのスタイルは通常、日本の魂のスタイルに従います。これは、しばしばジャンルがアニメーションの制作に誤って関連付けられています。これらの製品の支点は物語であり、他のどの種類よりもはるかに多く、しかし、多くのタイトルが単に説明されている可能性が高いとしても、相互作用が骨に縮小されたとしても(プレーヤーは矢などをクリックするだけでストーリーを実行する必要があります...そして時にはそれは必要ではありません)、彼らは冒険を提示するものもあります解決すべきパズルであり、他のジャンル(ロールプレイゲームだけでなく戦略的)から借りた他のゲームメカニックがあります。現実には、日本は視覚小説を最も明確な小説と区別していますが、混乱を避けるために、同じ全体の一部として安全に考慮することができます。視覚的な小説モデルでは、ゲームの見通しは直接です。各場所は、通常は固定された単一の背景で構成されており、物語シーケンスに関係するさまざまなキャラクターが交互になります。通常、主人公は、より大きなケア、アニメーション、ショットの別の選択肢を伴ういくつかの重要な瞬間を除いて、決してフレーム化されません。視覚小説に典型的なゲームプレイの要素は、歴史の分岐、つまり、イベントの進化をわずかにまたは明らかに変える複数の選択肢の存在です。

運命/滞在夜

誰かがゲームの本を思い​​浮かぶかもしれません...そして、この誰かが誤解を引き起こす可能性があるとしても、この誰かがターゲットをあまり見逃すことはなかったでしょう。視覚小説では、枝は物語のさまざまな側面を深めるのに役立ちます。場合によっては、プロットを完全に理解するために複数の影響を試す必要があります。影響を受けない視覚小説は、他のものよりも低品質であると言われていなくても、最も珍しいです(デジタルの例:ラブストーリー、直線性にもかかわらず優れたタイトル、または惑星のようなタイトル:Chiisana Hoshi no Yume、それは同じ判断の価値があります)。商業的なビジュアルノベルの制作の隣に、アマチュアの視覚小説の広大な世界があります。これは、彼らを先駆者として、またはより簡単に使用して、コミュニティに作品を与える方法として作られています。これらのキリキリとレンピーの中には、ビジュアルノベルの作成に特化した無料のツールがあり、これにより、誰もがジャンルのビデオゲームの作成に手を試すことができます。

視覚小説ではないものは何ですか?

視覚小説の意味を明確にしました。視覚小説が意味しないことを簡単に理解しようとしましょう。混乱はとても大きいので。ビジュアルノベルは予約シミュレーターではありません。つまり、場合によっては2つのジャンルを絡み合うことができますが、必ずしもすべての視覚小説に他のジャンルの要素も含まれているわけではありません。任命シミュレーターは統計の管理によりはるかに焦点を当てていますが、ビジュアルノベルは常に物語に焦点を合わせています。ビジュアルノベルは必ずしもヘンタイではありません。

運命/滞在夜

たとえそれらが2つの強く物語のジャンルであり、視覚小説では、エロティシズムの瞬間が存在する可能性がありますが(多くの場合、エロティックなシーンの有無にかかわらず、同じ視覚小説のバージョンが生み出されます)、通常、変態は内容でより明確です。しかし、たとえ私たちが変態を視覚的な小説と見なしたいと思っていたとしても、すべての視覚小説が変態になるわけではありません。視覚小説も魂ではありません。グラフィックスタイルは、さまざまな図面が日本のイラストレーターによって作られていることが多いため、普通のことですが、2つの世界を混乱させないということです。何よりも視覚的な小説は、ゲームをプレイするゲームではなく、パズルゲームではなく、戦略的ではありませんが、これらすべてのジャンルの要素を含めることができます。それはすべて、それらを作る人々の味に依存します。重要なことは、物語側が常に他の人よりも支配的なままであるということです。場合によっては、理論的には関連性の低いタイトルで視覚小説の要素を見つけることができます。たとえば、「1000年の夢」と呼ばれるLost Odyssey(Xbox 360)のフラッシュバックシーケンスは、あたかも日本の役割を演じるゲーム内の視覚小説であるかのように考えられ、偉大なキョオシチゲマツ、教師のショートショートによって書かれました。物語。 SEGAの戦略的なSakura Warsのシリーズには、視覚的な斬新な要素もいっぱいです。これは、実際のジャンルの混合について人々に話しかけるのに、実際のサブジャンルの誕生につながったことを考えると、非常に繁栄しています)。

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ビジュアルノベルに最適なプラットフォームは何ですか?

クラナド

段落のタイトルから尋ねられた質問に対する最も明白な答えは、視覚小説のジャンルを深めたい人にとっては、正しい選択はPCであるということです。この種のタイトルのほとんどは、侵入が不足していなくても、コンソールに侵入がない場合でも、PC用に設計されています。たとえば、任天堂DS/3DS(ホテル夕暮れ、999:9時間、9人、9人のドア、または同じフェニックスライトシリーズ)とPlayStation Vita(ゼロエスケープ:美徳の最後の報酬)で非常に価値があります。ポータブルコンソールの世界が十分に表されている場合、主要なコンソールの世界がそれほど多くないとしましょう。 PlayStation 3とXbox 360には、PCにも出ていないものがほとんどなく、一般的にはありません(称賛に値する例外を除く)。ほとんどの場合、このジャンルは他のジャンルに注入されます(私たちはAr Tonelico Qoga:Knell of Ar Cielを例にとっていますが、その人もいます)が、視覚小説はほとんどなく、西にいないもの(誰がPlayStation 4とXbox Oneで音楽が変わるかどうかを知っています)。モバイル市場はより活気があり、いくつかの高品質の視覚小説を見つけることができます(たとえば、higurashi no naku koro ni for iOS Systems)。

演奏する視覚小説

それでは、このジャンルに興味がある場合は、本当にプレイすべき視覚小説の短く不完全な選択を見てみましょう。選択は、神聖な原則から始まりました。つまり、ゲームの可用性、つまりそれらを購入することができることです。それで、私たちは西に到着した最も代表的なタイトルを支持しました。最後に、いくつかの好奇心について話すことを選択しました。残念ながら、包含に値する多くのタイトルを除外する必要がありました。特に気にかけている人がいる場合は、コメントに報告してください。たぶん、私たちはそれについてその後の特別で話します。

デジタル:ラブストーリー

デジタル:ラブストーリー、アナログ:嫌いなストーリーEヘイトプラス
開発者:Christine Love
Piattaforma:Windows PC、Mac、Linux
Anno:2010(デジタル:ラブストーリー)、2012(アナログ:憎しみの物語)、2013(憎しみプラス)
Christine Loveシリーズは、ビジュアルノベルの世界に参入するための優れた出発点です。理由は簡単です:シリーズの最初の章、デジタル:ラブストーリーは非常に最近であり、無料で無料でダウンロードできます誰が、次の2つはSteamで購入できます。3つすべての一般的な品質は、たとえ設定が異議を唱えたとしても、非常に優れています(3部作全体が将来設定され、ゲームプレイにはバックログを読む必要があります)。ただし、このジャンルのスタイルはすべて存在します。複雑なプロット、複数の選択肢(第2章と第3章)、質の高いデザイン、深い歴史。

イブ:バーストエラー

イブ:バーストエラー
開発者:C's Ware
プラットフォーム:Windows PC
ANNO:1995
イブ:バーストエラーは複雑で明確な調査視覚小説であり、完了するのに何時間もかかります。 640x480の出版年とグラフィックにもかかわらず、美しい絵の影響はまだ優れています。ゲームでは、コジロとマリーナの役割は服を着ています。どちらも解決すべきケースです。 Cのウェアのタイトルの特異性は、ある文字から別のキャラクターにいつでも渡します、他のいくつかのゲームで取り上げられる機能。冒険を解決するには、両方の調査に従う必要があり、時には2人のキャラクターを協力して互いに助け合う必要があります。確かに、神フィタのためではなく、視覚小説を他のジャンルにvy望することのない複雑さに到達するポイントにどのように分割できるかの優れた例です。

運命/滞在夜

運命/滞在夜
Sviluppatore:Type-Moon
プラットフォーム:PC Windows、PS2、PS Life
ANNO:2004
Fate/Stay Nightは、大人、または変態、またはEgge(洗練されたい場合は洗練されたい場合)の視覚小説として生まれ、成長して実際のシリーズに命を吹き込みました。中くらい。これは、未成年者に販売するために適切なバージョンでも再発行されたタイトルのケースの1つです。 2004年にPC Windowsで出版された彼は、漫画の豊富さのために、漫画とアニメにもなりました。それはおそらく、このジャンルのファン、ハードで純粋なものの中で最も有名な視覚小説です。さらに、今日は簡単に入手できます。あなたが望むならイタリア語ではアマチュア翻訳もあります、グループによって作られましたgkcow〜 chiarro the luna〜、私たちのすべての賞賛が行くところ。

428: Fūsa Sareta Shibuya

428: Fūsa Sareta Shibuya
Sviluppatore:Chunsoft
プラットフォーム:PS3、Wii、PSP、iOS
ANNO:2008(WII)、2009(PS3、PSP)、2011(iOS)
彼は日本語以外の言語に翻訳されたことはありませんが、428:fūsaSaletaShibuyaは、必然的に視覚小説の世界に捧げられた特別なものに含まれなければなりません。これは、非常に高い投票と大きな賞賛を伴う、東部でほぼ全会一致のコンセンサスを獲得したコンソールタイトルです。言うまでもなく、最も有名で有名な日本のビデオゲーム雑誌であるファミツは、彼の10歳の歴史で得た他のいくつかのタイトルのみが得た最高の票である40/40で彼に報いました。 50時間の遊びの美しさに沿って明確にされている素晴らしい陰謀に加えて、428の独特な特徴の1つ:FūsaSaretaShibuyaはグラフィックスです。女優。物語は、誘nのケースの背後にある謎を解くことができる10時間の5人のキャラクターについて語っています。西洋版の欠如にはあまりにも悪い。

クラナド

クラナド
Sviluppatore:キー
Piattaforma:Windows、PS2、S3G、Foma、Xbox 360、PSP、PS3、Android
ANNO:2004
クラナドは、1つの理由でこのスペシャルに挿入されました。つまり、泣くように設計された視覚小説について話しています。どんな意味で?さて、多くの日本人にとって、感情的な要因は、ある種の視覚小説を判断する上で非常に重要であり、重要な出版物から作成されたランキングさえあります。ビデオゲーマーで涙を喚起する最も熟練したゲームを決定する。 Key の以前のタイトルである Kanon や Air と同様に、クラナドは当初アダルト ゲームとしてリリースされましたが、その後検閲され、すべての人に適したエディションで再リリースされました。何よりも、コンソール版では未成年者にふさわしくないコンテンツがすべて「浄化」されました。

機能不全のシステム: カオスを管理する方法を学ぶ

機能不全のシステム: カオスを管理する方法を学ぶ
開発者: ディシャンメディア
プラットフォーム: Windows PC
庵野:2013年
『Dysfunction Systems』は、ウィンター ハリソンの人生を記録したエピソード形式のビジュアル ノベルです。主人公のウィンターは、自分の世界とは別の世界の存在を発見します。これらの世界にはそれぞれ問題があり、解決しないと、住んでいる世界に悪影響を及ぼす可能性があります。問題を認識した後、状況を解決するという使命を果たさない場合はどうすればよいでしょうか? 『Jupiter's Knot』の作者たちは、自分たちを失望させることなく、別の非常に価値のあるタイトルを生み出し、これは西洋でも好評を博しています。まさに、その見つけやすさ (Steam で見つけることができます) のおかげで、たとえ今のところ最初のエピソードしか公開されていないとしても、特集に含めることにしました。

999: 9時間、9人、9の扉


監督:チュンソフト
プラットフォーム:ニンテンドーDS(ニンテンドー3DSと互換性あり)
庵野:2009年
『999: 9時間、9人、9の扉』の物語は、あるゼロによって誘拐され、沈みゆく船に乗せられた9人についての物語です。彼らの目標は、それぞれに解決すべきパズルが異なる 9 つの番号の付いたドアを通過し、9 時間以内に脱出ルートを見つけることです。ゲームは 2 つの主なモードに分かれています。1 つは、ストーリーを追って選択を行う古典的なビジュアル ノベルで、もう 1 つは部屋に入るとアクティブになり、さまざまなパズルを解くために調査する必要があります。ゲームには 6 つの可能な結末があり、そのうち本当にポジティブなものは 1 つだけです。多くの人にとって、これは真の傑作であり、ニンテンドー DS でリリースされた最高のゲームの 1 つです。

美徳の最後の報酬


監督:チュンソフト
プラットフォーム:ニンテンドー3DS、PlayStation Vita
庵野:2012年
これは、999: Nine hours, Nine Peoples, Nine Doors の続編であり、ゲーム構造の多くを共有しています。そこで私たちは、冒険要素の強いビジュアルノベルに直面することになります。物語は、主人公のシグマが、彼を知っているようで何も知らない少女ファイと一緒にエレベーターの中で目覚めるというものです。しゃべるウサギのゼロIIIは、エレベーターから逃げなければならないと告げます。二人は奇妙なゲーム「ノナリーゲーム アンビデックス エディション」に巻き込まれることになる。物語が進むにつれて、彼らは生き残るために利用しなければならない奇妙な力を開発します。私たちはこれを、現代のマシン向けに進化したビジュアル ノベルの例としてリストに含めました。

フェニックス・ライト

セリエ・フェニックス・ライト
開発者: カプコン
ピアッタフォルマ: ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、3DS、iOS、Android
年: 2005 (ニンテンドー DS 用の第 1 章のリリース)
主な逆転裁判シリーズは、『フェニックス ライト: 逆転裁判』、『フェニックス ライト: 逆転裁判: すべての正義』、『フェニックス ライト: 逆転裁判: 試練と苦難』、『アポロ ジャスティス: 逆転裁判』、および『フェニックス ライト: 逆転裁判 - Dual Destinies』で構成されています。スピンオフ作品もいくつかあり、『レイトン教授vs.フェニックス・ライト: 逆転裁判ですが、すべてを言及する余裕はありません。このシリーズでは、クライアントを助けるために各ゲームでいくつかの事件を解決しなければならない弁護士フェニックス ライトの調査と裁判について語ります。多くの西洋人は自分たちがビジュアル ノベルを扱っていることに気づいていませんが、レイトン教授とともに、これは西洋で最も有名で広く普及しているビジュアル ノベル シリーズです。ゲームボーイアドバンスにもこのシリーズの 2 つの章があり、その起源は新千年紀の初期に遡ることに注意してください。

レイトン教授

シリーズ レイトン教授
スヴィルパトーレ: レベル5
ピアッタフォルマ:ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、Android、iOS
庵野:2007
レイトン教授主演のメインシリーズは、『レイトン教授と不思議な村』、『レイトン教授とパンドラの箱』、『レイトン教授と失われた未来』、『レイトン教授と幽霊の呼び声』、『レイトン教授と奇跡のマスク』、『レイトン教授と奇跡の仮面』の6話で構成されています。アスラントレガシー。スピンオフ作品には事欠きませんが、それらは私たちにとって比較的興味深いものです。重要性があるため、最後に記載します。欧米のプレイヤーは通常、レベル 5 のタイトルを強い物語性のあるパズル ゲームだと考えていますが、実際にはそれらはビジュアル ノベルです...そして何というビジュアル ノベルでしょう。西側諸国でこれほど大きな成功を収め、リリースのたびに成功を収め続けているものは他にありません。おそらく、西洋の子供と話すと、彼は教授とその助手のことはよく知っているが、ビジュアルノベルが何なのかは知らないことがわかるでしょう。ほら、これもゲーム文化なんです。