構築して殺す

私たちは数年前からフォートナイトについて聞いてきました。二次プロジェクトとして誕生しましたが、これは現在エピック ゲームズが取り組んでいる唯一の現在発表されたタイトルであり、次のアンリアル トーナメントに加えて、技術的および技術的な面でますます多忙になっています。独自のエンジンのフロントライセンスを取得します。開発に伴う浮き沈み、散発的な出現が散在する長い沈黙により、確かに可能性を秘めたゲームの健全性を疑うようになりましたが、最近のテストでも確認されたように、いくつかの注意と改善が必要です一般大衆に自分自身を押し付けることができる。その開発を見守ってきた人なら誰でも知っているはずですが、協力的なサバイバルとサンドボックスレベルの構造を組み合わせたものですその中でリソースを収集し、オブジェクトや防御構造を構築します。つまり、次々と苦戦を強いられる敵の波から生き残るために必要なものすべてです。 GamesCom 2014 の傍ら、私たちは専用のイベントに招待され、そこで約 2 時間かけてフォートナイトの最新ビルドに取り組みました。

Epic Games の Fortnite 向けの優れたアイデアとまだ完成可能な実装

最後のゾンビへ

フォートナイトのゲームは基本的に 2 つの部分に分かれています。最初の部分では、現在のマップ内に存在するものを破壊してリソースを収集し、次に得られたものを使用して武器、トラップ、建築要素の製造に役立つ数十の「レシピ」を開発します。夜になるとゾンビが解き放たれます。シナリオを正常に完了するには、制限時間が切れるまで武装して持ちこたえなければなりません。

収集フェーズでは、明らかに、無作為につるはしを使い始める前に、何を構築するつもりかを考える必要があります。木はさまざまな種類の木材を提供します。岩、車、建物からは金属やその他の資源が得られ、高度な機器を組み立てることができます。最後に、薬の合成に必要なハーブを入手するには植物が必要です。最初の数回のゲームの後、私たちは建物を深く探索する価値があることが多いことに気づきました。建物には、特に貴重な罠や武器を組み立てるのに必要なレアピースを回収するための宝箱や金庫が隠されていることがあるからです。作成できるアイテムの数は非常に多いため、種類がすぐになくなることはありません。特に、敵に攻撃された目標を守るために必要な建物を建てるためのツールは、いくつかの基本的な幾何学的形状を使用して非常に自由度を与えることができます。木、レンガ、金属の壁は、丸ごと設置することも、切り取ってドアや壁にすることもできます。射撃するために傾ける場所。床と天井も同様に柔軟性があり、はしごを使用すると垂直方向の思考が可能になり、敵を狙いやすい高い位置を作り出すことができます。

少なくともデモでは、守るべき目標は、限られた量のエネルギーを備えたポータル、特定の地点までの経路を護衛するロボット、または最初に一定の高さに達するまで建設し、その後保存する必要がある巨大な塔で構成されます。ある種の生死を賭けた包囲戦ですべての代償を払うまでは。私たちの経験が限られているため、あまり優れた品種ではなく、長期間楽しませ、さまざまな状況の基礎として機能する能力についてはいくつかの疑問が残りました。。サイドアームや銃の使用を伴う戦闘システムでさえ、期待ほど満足のいくものではありません。前者には 2 つの攻撃があり、1 つは軽いもの、もう 1 つはより強力な装填物ですが、後者は狙いを定めることができ、古典的なものに対応しています。マシンガンからショットガン、ピストルに至るまで、このジャンルのすべてを網羅していますが、あまり良い雰囲気が伝わりません。フォートナイトのプレイが楽しくないわけではありません。とりわけ、このチャレンジは非常に要求が厳しく、ほんの数シナリオをプレイしただけではプレイヤー間のコミュニケーションが基本となりますが、十分なアイアンがあるという確信を持ってテストを終了したわけではありません。何度でも戻ってくる火。

深度テスト

すべてのクラフト可能なオブジェクトはすべてのプレイヤーが入手できますが、Epic Games は選択できる 3 つの異なるクラスを開発しました。

Commando、Ninja、Constructor にはそれぞれスキル ツリーがあり、経験値を取得し、レベルを上げ、利用可能なスキルの中からさまざまなスキルのロックを解除することで成長します。これらはほとんどが受動的ボーナスですが、忍者の手裏剣などの特定の場合には、能動的能力が不足することはありません。競技場では、特に戦闘において、クラスごとに異なる動きをします。コマンドーには近接地雷と手榴弾があり、多くのゾンビを遠ざけ、一発で倒すのに最適です。コンストラクターは、その名前が示すように、より少ない材料で構造物やトラップをより迅速に組み立て、分解することができ、一定の範囲内の仲間が同じことを行うことができます。最後に、Ninja はより機敏であり、2 段ジャンプを備えており、当然ながらカタナなどの近接武器を使用する傾向があります。

これら 3 つの役割を調整することは、少なくとも、適切な防御計画を立てて計画どおりに実行するのと同じくらい重要です。なぜなら、戦う時になると、物事は非常に多忙になるからです。私たちは、キャンペーンがどのように構築されるかに興味があります。キャンペーンは複数ありますが、今のところ、田舎と都市のいくつかの設定を見つけましたが、さらに何かが必要になるのは間違いありません。満足していると言えます。グラフィック的には、Unreal Engine 4 を使用しているにもかかわらず、革命が目前に迫っているわけではありません。漫画のような見た目は心地よいが、Fortnite はその創作において際立っているわけではなく、かなりシンプルな環境と多角形のモデルを特徴としており、その効果は素晴らしいものとは程遠いです。。私たちのテスト全体と同様に、複雑な感情と、Epic Games が潜在的に有効ではあるがまだやや未熟な製品を完成させるためにもう少し時間がかかることを期待しました。

確かなこと

  • いくつかのクラフト可能なアイテム
  • より多くのキャンペーンと多くのレベル

疑問

  • 期待したほどの深さはないかもしれない
  • 技術的には、Epic Games からはさらに多くのことを期待するのが合理的です。