ブレイブリーはいくらあっても足りない
『ブレイブリーデフォルト』がニンテンドー 3DS に登場したとき、私たちは文字通りそれに夢中になりました。多くの人がこれを概念的なレベルで新しいファイナルファンタジーと定義していますが、実際には、優れたストーリーと、何よりも素晴らしいクラスベースの戦闘システムを備えた、非常に奥深い日本のRPGであることが判明しました。特に村に関してはすべて、任天堂のポータブル コンソールにおける 3D の最良の使用法の 1 つとして、優れた芸術的システムに移植されています。東京ゲームショウ 2014 では、同じ世界を舞台にした正式な続編であるブレイブリー セカンドをプレイする機会がありましたが、明らかに新しいストーリーが語られ、新しいクラスやキャラクターが登場します。。スクウェア・エニックスのスタンドで行われたデモでは、新しい都市とその周辺の森、そして実際に主人公と関係があると思われるキャラクターが代表するボスとのいくつかの戦いを鑑賞することができました。ゲームマップをナビゲートするだけでも、建物の詳細とシナリオの複雑さが目に見えて改善されていることに気づきました。動きの面が増えているように見え、3D の巧みな使用により、これらの構成の変更によりさらに深みが増しています。現場。設定としての戦闘システムはブレイブリーデフォルトと同じです。グリッド上のキャラクターは 4 人で右側に配置され、それぞれがクラスに関連した一連の攻撃と呪文を持ち、デフォルトまたはデフォルトで最大 4 人を維持する可能性があります。 4 シフト待つという代償を払って、直前にそれらを消費します。難易度を調整しないと戦闘が簡単にならないように設計されているため、対戦相手を打ち負かすには計画と戦略が必要なミックスです。実際、私たちは何か新しいもの、つまりウィザード クラス (おそらくソーサラーに匹敵する) と新しい主人公、マグノリア アーチを体験しました。
このクラスには、2 段階の攻撃を使用できるという特徴があり、これには 2 ターンが必要です。最初の段階で、火や氷などの攻撃に伴う要素の種類を選択し、2 番目の段階で攻撃の種類を選択します。 , すべての敵、特定の敵、または毒(ミストと呼ばれる)の形で狙った場合、最初の攻撃から次の 3 ターンの間ダメージが与えられます。明らかに、このクラスがゲームの経済に及ぼす影響をテストするのに十分な時間がありませんでしたが、これがさまざまな状況で決定的となり、すべての戦略愛好家に喜びをもたらす可能性があると考えるのは簡単です。私たちが評価したもう 1 つの小さな革新は、ブレイブ モードまたはデフォルト モードでコマンドを発行した後、次のキャラクター/アクションに進む前に、入力されたコマンドを要約する画面が表示されるという事実です。前の章での何百もの戦闘の一部です。最終的に『ブレイブリー セカンド』のインパクトはオリジナルのタイトルと非常に似ていて、すぐに気に入ってしまいました。これは、シリコン ナイツとスクウェア エニックスが作成した素晴らしい世界に、さらに何十時間も没入するには、新しいクラス、改善されたグラフィックス、そしておそらく紆余曲折を伴う優れたストーリーだけでは十分ではないという意味ではありません。
優れた JRPG ブレイブリー デフォルトの続編であるブレイブリー セカンドを使った初めてのテスト
確かなこと
- グラフィックセクションの改善
- 新しいクラスとキャラクター
- オリジナルと同じ素晴らしいゲームプレイ...
疑問
- ...しかし、多くの類似点が多様性に影響を与える可能性があります
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