星々の間に散りばめられた

あなたは主人公として月面着陸を追体験したいと考えたことはありますか?それとも、国際宇宙ステーションを少しずつ軌道上に投入しますか?遠い惑星へ旅する宇宙船の外で船外活動(EVA)中に深宇宙に浮かぶこと、さらにはNASAの管理者やマネージャーになることもできるでしょうか?これだけでなく、それ以上のものがありますカーバル宇宙プログラム。これは、Squad チームによって開発された真に野心的なプロジェクトであり、(主人公と設定により) かなり本格的な方法で、構造と物理学の信じられないほど忠実なシミュレーション (空気力学と物理法則に関して) を再現することができます。宇宙船、衛星、航空機の試験と宇宙への打ち上げ、および関連する宇宙探査。 2011 年にリリースされたアルファ版の開発の初期段階からプレイ可能であり、時間が経つにつれてますます高い評価を集めています。私たちが書いている時点では、ゲームはベータ版 0.90 であり、「Beta thanEver」(一種のベータ版)と呼ばれています。 「これまで以上にベータ版」)、最終版であるバージョン 1.0 からそれほど遠くありません。 「すべき」と言うのは、Kerbal のようなゲームにはパッチで挿入できる要素が非常にたくさんあるためです。これを示すために、このゲームは最初のバージョンから「MOD」にオープンであり、メイン メニューには「アドオンとMOD」項目があり、プレイヤーが作成した最も多様な「MOD」を検索して使用できます。 。飛行や「ランデブーズ」操縦 (客室乗務員の一種) を支援してくれるものもあれば、マルチプレイヤーやケルボノーツの餌付けなど、まだ実装されていないゲーム要素を導入するものもあります。参考までに、このゲームのフォロワーは非常に多く、要素が非常に多いため、Minecraft で起こったように、ポータルが開きましたガイドやアドバイスを見つけることができます。

宇宙や惑星外ミッションが好きなら、Kerbal Space Program は待ち望んでいたゲームです

星のオプション

私たちは、太陽系のハビタブルゾーンの真ん中にある、地球に似た形の惑星、カービンにいます。カーバル種族はそこに住んでおり、「怪盗グルー」のミニオンにわずかに似ている面白いヒューマノイドですが、すべて 2 つの目と黄色ではなく灰色がかった肌を持っています。その中でも英雄的なケルボノーツは際立っており、私たちの飛行や宇宙打ち上げのモルモットとなっています。残念なことに、あなたは彼らを何度も死なせることになりますが、無事に家に連れて帰ることができたとき、あなたは大きな満足感を得るでしょう。

「キャリア」「サイエンス」「サンドボックス」の3つの現在のモードでプレイすることが可能で、それぞれに「イージー」から「ハード」までの異なる難易度が用意されています。(実際には、「サンドボックス」は何も変更する必要のない無料モードです)。レベルが異なると、ミッションの成功で受け取れる金額や、飛行を復元するために発射の瞬間に戻る可能性など、いくつかの重要な要素が異なりますが、これらは完全にカスタマイズ可能であるため、変更することができます。お好みに合わせて。各モードについては後ほど説明しますが、その前に、トレーニングとシナリオを通じて行われるチュートリアルの重要性を強調します。まず、0.90 から確実に改善されており、ゲームの基本を教えるのに絶対に必要です。これらのチュートリアルの間、私たちのヘルパーは、宇宙環境の神話的だが現実のキャラクターの風刺画を表現する非常に素敵なカービンになります。たとえば、アポロ 11 号の月面着陸の有名なミッション中にヒューストンにあるカプコンのディレクターであるジーン・カーマン、別名ジーン・クランツなどです。無事に終わったアポロ 13 号の事故や、NASA ロケットの創設者であり作成者であるヴェルナー フォン ブラウンへのオマージュ、ヴェルナー フォン ケルマンの作品です。基本的なロケットの構築に関するチュートリアルから始めて、離陸と飛行制御のチュートリアルに進み、次に軌道のチュートリアルに進み、ロケットを円形にしたり傾斜させたりする方法とタイミングを学びます。このステップでは、これは、遠く離れた惑星に到達して着陸したり、私たちの軌道面とは異なる軌道面にある目標に到達したりするための基本となるでしょう。 「サイエンス」モードを紹介する小さなチュートリアルもあります。これについては後ほど詳しく説明します。

そして今、あなたはあなた自身の個人的な NASA を運営しています...

チュートリアルの後、私たちは「キャリア」モードを試しました。これは間違いなく最も難しく、ゲームの以前のバージョンでは、進め方が明確にならずに自分に多くのことを任せるので、落胆さえしました。 0.90 以降、状況は (完璧にはほど遠いとしても) 好転しているようです。そのため、最初は基本レベルにいくつかの建物とロケット用のピースをいくつか用意して、このモードに少しずつ直面することになります。この状態を改善するにはどうすればよいでしょうか?まさに、「悪のお金」で。そして、どうやってお金を手に入れますか?契約あり。したがって、ミッション管制施設では、契約を通じてミッションを受けることができますが、少なくとも私たちがプレイするようになった時点では、一度に 2 つまでです。ミッションについては、高度5,000メートルに到達した最初のロケットの打ち上げから始まり、徐々に複雑なミッションを継続していきます。ミッションが正常に完了すると、お金、評判、科学ポイントが得られ、テクノロジーの分野で進歩するのに非常に役立ちます。車両組立棟はロケットエディターの心臓部ですが、「キャリア」モードでは選択肢がほとんどなく、ミッションが進行し、科学的部分が成功するにつれて選択肢が増えていきます(「キャリア」モードにもあります) 「しかし、時にはお金が乗り越えられない障害となるため、管理するのは間違いなくより困難です)。

また、自由に使える建物があり、さまざまなゲーム要素に基づいた特定の戦略的タスクでカービンを募集できます。科学に関するものでは、評判にボーナスが与えられ、資源の量に応じて資金が増加します。獲得した科学ポイント。 1 つは広報に関するもので、評判ボーナスが得られます。 1つはミッションコストを下げるための交渉に関するもの。 1つは、評判に応じて収入を得ることができる財政に関するものです。 「キャリア」モードで利用できる最後の建物には、故障の修復、科学要素の収集、ロケットの操縦をそれぞれ手伝うエンジニア、科学者、パイロットがいます。言うまでもなく、後者は飛行を最も恐れない人たちであり、パイロットは飛行を最も恐れない人たちです。彼らが搭乗しているかどうかは、車両の操縦性の点で大きな違いを生みます (要約すると、パイロットなしで出発することはほとんどありません)。また、このモードでは、科学者、パイロット、エンジニアはいずれも最低レベルからスタートし、ミッションを遂行するにつれてレベルが上がっていくことにも注意してください。最終的に、私たちは正しい軌道に乗っており、「キャリア」モードは真の挑戦を表していますが、輝くものすべてがまだ金色ではありません。実際、今後、ミッションの種類は、軌道に乗せるロケットの飛行試験から、宇宙で失われたカーバルの救出まで多岐にわたることに気づくでしょうが、残念ながら、適切なロケットを構築するために必要な実際の提案が不足しています。ミッションのために、そしてこれが最もオタクたちを心配させないとしても、私たちに起こったように、経験の浅い人々はすぐにお金を持たなくなるでしょう。 「サイエンス」モードはおそらく最もエキサイティングで、間違いなく「キャリア」モードよりも手頃な価格ですが、何よりも自由です...お金、評判、契約のない一種の「キャリア」モードです。これにより、通常は「サンドボックス」で利用できるすべてのテクノロジーを実験を通じて徐々に発見し、テクノロジー スキル ツリーに沿って徐々に蓄積されるサイエンス ポイントを通じて進歩することができます。ツリーの各正方形のロックが解除されると、宇宙船組立センターで利用できるピースが増加します。科学の進歩の木がある建物では、それまでに発見したすべてのものをいつでも利用でき、惑星ごとに太陽系と収集された関連データを調べることもできます。

しかし、カーバル宇宙プログラムで実験することは何を意味するのでしょうか?それは簡単です。あなたが行うことや観察することはすべて、科学ポイントを蓄積するための有用なメモの源になります。惑星やその衛星への着陸、さまざまな生物群系の探索、衛星を惑星の周りの駐機軌道に送り込んで高所から地表を調べたり、送信したりすることです。ケルボノートはジェットパックを持ってEVAに乗り込み、土壌サンプルを収集できるようにします。ただし、カーボノーツはミッションを生き残らなければならないことを忘れないでください。そうでなければ、誰が結果を地球に持ち帰ることができるでしょうか?:D 無線通信用のアンテナを取り付けて蓄積したデータをカービンに送信できたとしても、ミッションを正常に完了する必要があることに変わりはありません。 。データを蓄積することは本当に楽しく、多様性に富み、そして何よりも契約上の義務に縛られません。

何らかの方法でケルボノーツを地球に戻すことができれば(その後の救出任務でも)、エラーや明らかに失敗したミッションであっても、むしろ何らかの発見に役立つ可能性があることを考えてください。同じ実験を数回繰り返すこともできますが、徐々に得られる実験ポイントが少なくなります。最後に、「サンドボックス」を開始しました。ここでは、楽しみながらカーバル スペース プログラムのプレイ方法を実際に学ぶことができます。私たちの意見では、誰もがこの方法から自由に始めるべきですこれにより、無制限の資金、すべてのテクノロジー、すべての建物が最大レベルでロック解除されます。ロケットの製造を強制されるわけではありません。初めてカーバル宇宙プログラムに参加する人は誰でも、車両組立棟に入り、ゲームで利用できるプロトタイプを使って最初の打ち上げを行うことができます。これらのロケットの 1 つを選択すると、そのロケットがいくつ、どの部品で構成されているかを理解するのに役立ち、独自のロケットを構築するためのインスピレーションが得られます。さらに、それらは「ステージング」、つまり、惑星の表面を離れるために必要なデルタ v (推力) を得るために使用されるさまざまな燃料タンクの分離を理解するための基礎となります。このゲームではロケットの構築に極めて自由度があり、その上にあるものには明らかにふさわしくない巨大なタンクに接続された小さなカーボノートの収容カプセルのような、全く考えられない組み合わせさえも「受け入れ」ます。同様の機械的なジョークを始めてみると、いくつかの素晴らしいジョークが見つかるでしょう。私たちのロケットの部品選択パネルは直感的で、旅客カプセル、タンク、エンジン、操縦制御装置、各部品を結合するための構造コネクタ (これらをうまく使用するか、離陸後にロケットのエンジン) のカテゴリに分類されています。推力はどこにでも伝わります!)、エルロンやスタビライザーなどの空力部品、パラシュートなどのユーティリティ、カーボノーツが着陸後に台無しに落ちずに脱出するためのはしご、計器類などです。科学的な。ロケットのすべてのコンポーネントを説明するためにゲームで利用できるデータは、明らかに混乱を引き起こす可能性があるほど詳細なものですが、興味深いことに、さらに数分かけて最小限のロジックで実験すると、次のようなことがわかります。薪ストーブの推進力を利用してシャトルを地面から持ち上げてみると、完全ではない部品を組み合わせた場合でも、非常に満足のいく結果が得られます。

3….2….1…..リフトオフがあります!

さて、新しく作成したロケットを発射台に置きました...さて、どうするでしょうか?まあ、投げてみるだけです。練習すれば、最初は非常に複雑に見えても、マウスと多数の「ホット キー」を組み合わせて使用​​することが暗記できるようになり、加速せずに燃料タンクを取り外したり、パラシュートを持っていることに気づくなどの間違いを犯したりすることがあります。大気のないところでは開いています。しかし、このコントロールは、ゲームの中で最も難しく、同時に最もやりがいのある部分である操作に取り組むための基礎となります。メートルで表される高度インジケーター、メートル/秒で表される速度インジケーター、そして船がどの方向を向いているかを理解するのに役立つナビボールが常に表示されます。 Kerbal Space Program をプレイするのに物理学の知識は必要ありませんが、誤って重すぎるピースを持ち上げようとしたり、燃料がすぐになくなったり、大気圏から脱出しようとした瞬間から衝突することになります。ロケットを発射台に対して垂直に飛行させるには、実際、地球と同じように、カーボールは回転しており、その周りを一周するだけでも数千メートル上昇し、その後 45 度の角度で進む必要があります。度、おそらく方向燃料を節約できるので、惑星の自転を減らします。太陽系のビューに切り替えると、AP タグが付いた連続線 (遠点側を示す) がグラフィックで惑星から「出て」始め、マウス ポインタで AP に触れるとリアルタイムでそのルートを続行するとどの高さに到達するかを教えてくれます。

ユーザー インターフェイスの観点からは、軌道は実線または点線で表示されます。最初の軌道は実際に追跡している軌道を示し、2 番目の軌道は操縦をシミュレートします。惑星を周回する駐車軌道に身を置き、次の操縦を計画するために「待機」することは決して簡単ではありませんが、設定された地点になんとか到達できたときは非常にやりがいのあることがわかります。ゲームはリアルタイムで待ち時間を推定します。ただし、「タイム ワープ」システムを使用すると、時間の流れを加速または短縮できます。実際、初めてムンに正しい軌道を設定したとき、待ち時間は 2 日以上に膨れ上がりました...幸運なことに、文字通り時間を何千倍もスピードアップすることができました。私たちのテスト中に私たちに起こったように、あなたにも何が起こるかわかりません、そしておそらくこれが、少なくとも瞬間的にはカーバルの限界です。場合によっては、状況を解決する方法がわからず立ち往生することがあります。たとえば、遠くの惑星に到達する場合、オンラインで利用できる多数のチュートリアルのいずれかに従わない限り、移動方法がわかりません。ゲームは本当にイライラするかもしれません。このゲームはグラフィック的には奇跡ではありませんが、本当に快適で、初めてカービンの周りを周回したときのおかしな要素を克服しています。宇宙にいる感覚や、天体から遠ざかったり、天体に近づいたりする感覚は、本当に魅力的です。音楽はとても心地よく、ジャズからアンビエントまでさまざまな状況を連想させる曲が揃っています。さらに、少なくとも現時点では、ゲームは英語のみであることに注意してください。結論として、私たちは無限の可能性を秘めたユニークな製品に直面していると言えます。これが何を意味するのかを理解するには、Youtube で Scott Manley の多数のビデオ チュートリアルの 1 つを検索してみてください。間違いなく驚かれるでしょう。私たちは最終バージョンを手に入れるのが待ちきれません。安定したマルチプレイヤー モードで強化され、誰も... えー... カーバルがこれまで行ったことのない場所に行けることを期待しています。

確かなこと

  • 深くて満足
  • MODの完全サポート
  • 非常に高いリプレイ性

疑問

  • まだ新規プレイヤーを十分に紹介できていない
  • 「公式」マルチプレイヤーを試してみたい