彼らに叫ばせてください

彼らに叫ばせてください

Screamride デモは、Xbox マーケットプランにほぼ突然登場し、ついに Microsoft コンソール専用の独特な独占デモを確認できるようになりました。このタイトルは 3 月 6 日にリリースされ、Xbox One 向けにネイティブに開発されましたが、Xbox 360 バージョンでも利用可能となり、まだ次世代 Microsoft に切り替えていないすべてのプレイヤーにもリーチします。私たちのテストは Xbox One バージョンに特化して行われたため、たとえ大規模な作品に直面していないと言わなければならないとしても、私たちは良い意味で驚きました。

Frontier Development タイトルのメイン モードは、トラック作成ツールを伴うジェット コースター シミュレーターで構成されていますが、アクションはゲームのダイナミクスにおいて重要な役割を果たします。トロリーが動き始めると、その加速を制御し、カーブ中の遠心力に対抗し、ターボを取得して、それを使用して車両をゴールラインに向かって高速で移動させます。これには、最後のボーナスが含まれます。建物の破壊。そして、タイトルの技術的には比較的控えめであるにもかかわらず、破壊性に完全に焦点を当てたグラフィックス エンジンのおかげで、建物はかなり信じられる方法で崩壊します。車両のコントロールを失ってコースから飛び出すと、時間の無駄が生じるだけでなく、1 つまたは複数の建物が破壊されることがよくあります。その破壊は、スローモーションやカメラの変更を含む舞台美術のリプレイによって強調され、私たちがその世界を満喫できるように設計されています。生み出された荒廃。さらに、このキャリアには完全に破壊専用のモードも含まれており、アドレナリン ラッシュのために命を危険にさらすことを決意した 2 人の人間が住んでいる、巨大な機械式パチンコの助けを借りて、カプセルを空中に投げて未来の近所を破壊するよう求められます。 。しかし、これはスクリームライドの物語の口実であり、そのクレイジーなアクティビティは、乗客を高揚させ、声帯が吐き出されるまで叫ばせるという正確な目的で作成されました。

スクリームライドはエンジニアリング、アドレナリン、そしてひとつまみの狂気をミックスします

3つの異なるモード

2 つのメイン モードのゲームプレイは明らかにシンプルで直感的です。トラックでのレース中の主な目的は最高速度に達することですが、大量のポイントを獲得するには車両を二輪に保つ必要があり、これは当然のことながらトラックから離れることなく行われなければなりません。次に、ターボバーを充電できる青色のトラックセクションがあります。を押したときに色付きの線の端に近づくほど、何も複雑なことはありませんが、速度が非常に速くなり、それに応じて難易度も上がり、デモに含まれるトラックの中でも明らかに高いレベルに達します。

まったく異なる種類の挑戦を提供する完全破壊専用モードでは、状況は根本的に変わります。私たちが操作しているのは、豪華な未来の住宅街の前に置かれた巨大な機械式パチンコのようなものです。しかし、打ち上げられる物体はカプセルで、その中に2人のアドレナリン中毒者が、恐ろしくも壮観な結末に向けて飛び散るのを待ちきれません。先ほども述べたように、目的は、破壊力を高めることができる特別なバージョンのカプセルを使用して、できるだけ多くの建物を破壊することです。デモでは、利用可能な特別なキャビンは 3 つの部分に分割でき、3 つの異なるターゲットを攻撃できます。しかし、ボーナスや連鎖爆発を得るためにヒットする必要がある特別な目標と爆発物箱を狙うことで最高の結果が得られます。 2 つのトリガーを使用すると、A ボタンを押しながら発射パワーを調整でき、ボタンを放したときにキャビンが投げられる傾きが表示されます。さらに、Angry Birds と同様に、レベルの最後に保存された各カプセルにはボーナス ポイントが付与されます。それだけです。特に新しいことも複雑なこともありません。しかし、ゲームプレイは洗練されており、破壊はシーンにさらにスパイスを加え、コントロールは明らかに正確で反応的です。さらに、ジェットコースター モードではカプセルと車両の両方を飛行中に制御でき、後者の場合はターボも機能するため、最後のタワーを倒し、最大のポイントを獲得するために必要な追加の力を車両に与えることができます。基本的に、レベル デザインがまだ検証されていないとしても、かなりの配慮によってシンプルさのバランスが保たれています。デモには各モードに 1 つずつ、計 2 つのマップしかなく、全体的な品質と寿命を評価できるマップはほとんどありません。ただし、最終バージョンには 50 のレベル、オンライン リーダーボード、および試用版では、アドホック モードでゲームプレイにも統合されたトラック作成のダイナミクスを体験できます。この場合の目的は、特定の目的を達成するために利用可能なピースを最大限に活用し、ポイントを蓄積しながら同時に使用可能なトラックを取得することです。共通部品には制限がありませんが、ブレーキ レールやターボ ストレージ用の青いトラックなどの特殊部品には番号が付けられていますが、これは豊富な寿命を約束する創造的な可能性を制限するものではありません。

さらに、エディターは明らかに直感的であり、ゲームと対話するために必要なコマンドが常に画面の右下隅にリストされているためでもあります。唯一の明白な問題は、ピースの傾きの制御に関するもので、最高の精度を示すものではありませんが、控えめではあるものの、かなりの注意を払った製品としてはわずかな欠陥です。そして、同じことが技術コンポーネントにも言えます。その唯一の明白な欠陥は、パノラマ ショットとリプレイの場合に明らかな速度低下です。 Screamride は Xbox 360 用に変換できるように開発されており、Xbox One を悪用することを目的としたものではありませんが、グラフィックスはしっかりしており、未来的なスタイルは控えめにインスピレーションを得ており、解体の破片との衝撃で変形する水を含むエフェクト、それらは控えめではありますが、楽しいものです。一方、ポリゴン数は少ないですが、立方体に崩壊する建物の破壊によって間違いなくバランスが取れており、特に現実的ではありませんが、かなり説得力のある方法で崩壊します。休憩シーンも不足なく、明らかに独特なローディング画面と、合理的でインスピレーションに富んだインターフェースが備わっています。しかし、そのメリットは確かに、デジタル配信のみで配信されるさまざまなインディーズと同様のオファーが、価格に見合っていないのではないかという懸念を隠すことはできません。実際、Xbox 360 バージョンの価格は 29.99 ドルですが、Xbox One バージョンの価格は 39.99 ドルです。最も明らかな希望は、最終バージョンがトリプル A 作品の価格に危険なほど近い価格に値することが証明されることです。

確かなこと

  • かなりきちんとしたゲームプレイ
  • 直感的、カラフル、そして爆発に満ちた
  • 通常、直観的なエディターは寿命が保証されます...

疑問

  • ...しかし、その公式の単純さにより、数時間プレイした後に熱意が消えてしまう危険性があります
  • 価格がオファーに比べて高すぎる可能性があります

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