蒸した

蒸した

ターンベースの戦略ゲームとサードパーソン シューティング ゲームは、任天堂のポータブル コンソールのライブラリに特に不足している 2 つのジャンルです。 『ファイアーエムブレム』や『アドバンス ウォーズ』の傑作を生み出したソフトウェア ハウスであるインテリジェント システムズは、まったく新しいブランド、コードネーム STEAM で両方のギャップを一気に埋めることを決定しました。問題のゲームは、簡単に想像できるような本当のターンベースの戦略ゲームではなく、複数のジャンルの奇妙かつ成功したハイブリッドです。、勇気ある文体の選択ととても陽気な精神が特徴です。しかし、STEAMメンバーと過ごした最初の数時間には、影も見えてきました…。

コードネーム「STEAM」は素晴らしい新シリーズの始まりになるかもしれない

並外れた紳士たち

STEAM という頭字語は、Strike Team Elimination the Alien Menace の略で、エイブラハム リンカーン大統領以外のエイブラハム リンカーンによってエイリアンの侵略に対処するために集められた非常に特別なエージェントのグループを示しています。明らかに、それは私たちの世界ではありませんが、蒸気技術が主流であり、オズの魔法使いの臆病なライオンのようなキャラクターが実際に存在し、実際、ヘンリーのようなファンタジーや西部劇の他の英雄たちと一緒にSTEAMチームの一員であるパラレルバージョンです。 『勇気の赤いバッジ』や伝説のジョン・ヘンリーの炎。

もちろん、グラフィック スタイルとキャラクター デザイン、アメリカン コミックスのシルバー エイジ、特にジャック カービーのスタイルに敬意を表したクリアでカラフルなセル シェーディングが示すように、日本の開発者にとって非常に独創的な選択です。物語の観点から見ても、インテリジェント システムズの人々の仕事は最高です。ストーリーは、最初のミッションの時点ですでに非常に興味深いものであり、漫画のコマからインスピレーションを得た映画のようなシーケンスを通じて語られます。最初の章は明らかにプロローグとチュートリアルとして同時に機能し、キャラクター間の会話やインタラクティブなポスターを通じてゲームのさまざまな仕組みを説明します。たとえ最初からアクセスできる一部の章は実験に残されていますが、混乱はほとんど生じません。実際、制御システムはシンプルですが、少し練習が必要です。コントロールしているキャラクターはアナログ スティックで動きますが、カメラは 3 つの異なる方法で回転できます。ニンテンドー 3DS のフロント ボタンを押すことによって、タッチ スクリーン上で操作することによって、または C スティックでプレイしている場合は C スティックを動かすことによって回転させることができます。 Newニンテンドー3DS。 L ボタンは環境と対話し、装備されている武器を使用するために使用されます。一方、タッチ スクリーンを使用すると、オプション メニューを開いたり、キャラクターを変更したり、ターンを終了して敵にボールを渡すことができます。私たちが行動できる時間は実際には無限ですが、すべての行動や移動には蒸気が必要であり、各キャラクターには装備されている武器やそのアップグレードに応じて異なる個別の蒸気予備量があります。幸いなことに、いつでもキャラクターを変更し、そのアクションを交互に変更して、可能な限り最良の方法で攻撃や移動を計画することが可能で、おそらく武器やインタラクションの二次効果を組み合わせることもできます。

大量破壊兵器

STEAM エージェントは 12 人になるはずですが、これまでのところ 4 人を採用しており、関連するルキナ、マルス、アイク、ダラエン amiibo を通じてロックが解除されるファイアーエムブレムのヒーローが追加される可能性があります。 STEAM ランクへの彼らの統合は単なる会話行に追いやられ、各ミッションの前にのみ選択できるため、ヘンリーとジョンが単独でいる最初の数ミッション中に非常に役立つ、明らかに土壇場での追加となっています。

実際、現場に赴くチームはたった 4 人のエージェントで構成されます。したがって、さまざまなヒーローの武器、スキル、および可能性のある相乗効果をよく知ることが重要です。たとえば、ヘンリーは副武器で仲間を回復することができ、ジョンはグレネードランチャーで金色のコンテナを破壊して、マップ全体で収集できるお金を増やすことができます。

Code Name STEAM は、実際の戦略ゲームというよりは、ターンベースのアクション ゲームに近いですが、非常に興味深く、全体的に効果的なインテリジェント システムの組み合わせには、もう少し改良が必要だったでしょう。敵の人工知能は冷酷であり、マップ全体を表示したり、遠すぎる敵や壁や障害物に隠れた敵の行動を追跡したりすることはできません。これは敵ターン中に特に当てはまります。カメラがキャラクターの後ろからのみ焦点を合わせているため、エイリアンの陰謀に気づくことができません。一方ではこの選択がサスペンスを増大させるが、他方では非常に長いターンが致命的な退屈の敵となる。どうやらこの問題は、この迷惑な一時停止の瞬間を 2 倍にスピードアップするパッチによって間もなく解決されるだろう。またはトリプル。これまで私たちが直面してきたミッションは、目的の点ではまったく変化がないようでした(事実上、毎回マップの反対側の端に到達する必要がありました)が、時には迷路のように垂直になっているレベル デザインは、私たちに心地よい印象を与えました。一方、敵は美的にはどれも少し同じであり、行動の面でも大きな違いはありません。キャラクターの動きをなんとか迎撃し、視界に入るとすぐに攻撃する人もいれば、通常の近接攻撃や遠距離射撃の代わりに非常に強力な手榴弾を投げる人もいます。このため、ターンの終わりに物陰に隠れることができるように動きを計算するだけでなく、敵のターンを中断して反撃するために蒸気を節約することも重要です。要するに、これまでのところ、Code Name STEAM は可能性に満ちた新しいフランチャイズのように見えますが、欠点がないわけではありません。それらが多かれ少なかれ無視できるものであるかどうかは、私たちのレビューで数週間以内にわかります。

確かなこと

  • 非常に独創的なスタイルとゲームプレイ
  • さまざまな武器と能力により、深みが増します

疑問

  • パッチを待ちましょう: 敵のターンが遅いです!
  • ジャンルが混在しているので万人受けするわけではないかもしれません

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