バーチャル コンソールの 1 か月 - 2015 年 4 月

今月は Nintendo 64 の月です。少なくとも、私たちはそのように名前を変更しています。長い間待ち望んでいた後、ようやく Wii U バーチャル コンソールに、許容可能な価格 (ゲームあたり 9.99 ユーロ) で登場します。数か月前に発表され、現在は行方不明と報告されているニンテンドーDSが同梱されていた。NINTENDO 64 を通じて、あらゆるエッジを備えた多角形の時代の夜明けが到来します。この時代は、古くなったのと同じくらい重要な時代です。何よりも、新しいテクノロジーに足を踏み入れながらも過去と結びついた魂を持った膨大な数のプラットフォーマーが参加する、非常に特殊なゲームのカタログが到着します。私たちは『ドンキーコング 64』、そして何よりも『スーパー マリオ 64』から始めます。ここでは 60hz (1 秒あたり 30 フレーム) のアメリカ版で紹介されています。ニンテンドーDSに関しては、当初は『ワリオウェア さわられた!』を表していました。そして、マリオカート DS では、日本の企業は、エミュレーションがトラウマにならないよう、可能な限りのあらゆることを行ったと言わざるを得ません。左利きと右利きのユーザーに対する通常の配慮を忘れずに、さまざまな表示オプションが組み込まれています。毎回最適な設定を決定するのはあなた次第です。もう 1 つ問題がありますが、別の方法で解決することはできませんでした。マリオカート 8 DLC を記念して、シリーズの別の章、つまり最後の 2 次元版であるゲームボーイアドバンス用のエピソードも追加されました。全体として、内容が詰まった月です。楽しく読んでください。

Nintendo 64 とスーパー マリオ 64 がついにバーチャル コンソールに登場します...ニンテンドー DS とともに

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:4.99ユーロ
発売年1989年
開発者テクノスジャパンによって発行されましたアークシステムワークス

ストリートギャング (NES)

欧米ではくにおくんシリーズは日本ほど知られていない(または代表されていない)が、主人公の外見は元の名前よりも確実に知られており、すべては暴力的で風刺的なフットボールゲーム、ニンテンドーワールドカップのおかげである。ファミコン用。ヨーロッパではストリート ギャングとして知られるこの物語の代表者は、スクロール格闘ゲームのジャンルと RPG のジャンルをハイブリッド化した最初の、そして少なくとも西洋では唯一の人物でした。

時が経ってもゲームを独創的なものにする奇妙な融合: ストリート ギャングは、一定の直線性を維持しながら、典型的なビートエム アップ メカニクスを拒否し、統計、オブジェクト、購入できる代替の動きで豊かで変化に富んでいます。驚くべきことに、よく「効く」異常なフルーツサラダ。予測可能な一連のパンチや盗まれたコインと交差するのは、人格を強化するために必要な昼休みとトレーニングセッションです。さらに、このゲームにはかなりのアクションの自由が残されており、ステージの断片化を乗り越え、選択した道に常に代替の道を提供します。応答性の高い制御システムを追加し、協力的なマルチプレイヤーを満足させれば、古い時代にもかかわらず、ストリート ギャングが今日でも興味深いものであり得る理由が理解できるでしょう。
投票する:6.5/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:9,99ユーロ
発売年1999年
開発者レアによって発行されました任天堂

ドンキーコング64 (N64)

任天堂の猿に特化した最初の、そして今のところ唯一の 3 次元エピソードは、レア社が Nintendo 64 で作った最も醜いプラットフォーマーの 1 つであり、これはイギリスの会社が 90 年代の終わりに経験した黄金期を示しています。

もしそれが現在の技術標準にアップデートされてリリースされたとしても、おそらく今でもこの世代で最高の探索プラットフォームであるだろう。Nintendo 64 にも代表されるこのジャンルの緩やかな衰退により、バーチャル コンソールのアーカイブの観点からはさらに興味深いものになっている。 。ドンキーコング 64 の主な問題は 2 つあります。1 つは収集するオブジェクトの数が多すぎること (多くの場合、利用できるキャラクターは 5 人のうち 1 人に限られている)、もう 1 つはエリアが分散していることです。頻繁に主人公を変更する必要があるため、アクションが細分化されており、継続に役立つ「注目ポイント」を特定するのが難しい場合があります。この疑わしい設定とその結果として生じる欠陥を受け入れたにもかかわらず、『ドンキーコング 64』は今でも思い出に残るミッションと戦い、そして並外れた楽しさと長寿を提供します。そして、独創性と醜さが混在するラップのイントロは今でも欠かせません。
投票する:7.5/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:9,99ユーロ
発売年1996/1997
開発者EADによって発行されました任天堂

スーパーマリオ64(N64)

マスター宮本氏が個人的に制作した最後のプラットフォーマーは、ビデオ ゲームの歴史全体の中で最も美しく影響力のある作品の 1 つです。スーパーマリオ 64 によって導入された (または昇華され、したがって正規化された) 機能をわずかでも継承していないポリゴン ゲームはありません。画期的な出来事はさておき、20 年経った今でも、このゲームは並外れたゲームであり、ここで提案されています。 60Hzのスムーズなアメリカ版。

それがまだ最高の 3D プラットフォーマーではないとしても、この点については議論があるでしょうが、確かに探索的なものの 1 つであり、これもスーパー マリオのせいで、このジャンルが徐々に放棄してきた方向性です。制御システムは、好みのパスを選択することでアクションにリズムを与えるという自由度において依然として例外的です。ショットのあちこちに亀裂が見られますが、今日でもスーパーマリオ 64 をカバーする驚くべき完成度を考えると、それらは軽微で許容できるミスです。新しい遊び方とジャンル全体を発明した史上最高のタイトルの 1 つです。 、少なくとも11年間、最も輝かしい指数であり続けました。これはまさに宮本ゲームであり、神聖なものだ。
投票する:9.5/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:6.99ユーロ
発売年2001年
開発者インテリジェントシステム / EADによって発行されました任天堂

マリオカート スーパーサーキット (GBA)

まだ進行中の第8話を除けば、これはシリーズの中で最も売れ行きの悪いマリオカートである。そして同時に、Metacritic で最も平均が高いものでもあります。あまり評価されていなかったし、発売された時にはすでに「古い」と思われていたので、今では評価するのが難しい。

それは 2001 年で、ポリゴンはしばらくの間すでに業界標準としての地位を確立しており、マリオ カートは初めて先史時代の 2 次元でラップトップに登場しました。技術的な壁を乗り越えて、インテリジェントシステムと協力して作成されたゲームは決して無視できるものではありません。実際、このゲームはフラットでテクニカルなサーキットに満ちた素晴らしいトラックデザインを持っており、実際、その後数年間に任天堂はそこからさまざまなリメイクを行った。通常のタイム トライアル、16 のサーキット、マリオカート 64 と同様のドライビング システムがあります。ただし、まさにトラックの設計により、レースは (部分的に) 多角形だった前作よりもはるかに挑戦的です。これは、構想と作成の点で最後の「古代」マリオカートでした。時々読んでみるとまったく悪くありませんが(確かに)、非常に挑戦的です。
投票する:7/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:9,99ユーロ
発売年2005年
開発者EAD1によって発行されました任天堂

マリオカートDS(NDS)

このゲームの歴史はかなり奇妙です。このゲームが作られたマリオカート ゲームの中で最高かつ最も重要なものの 1 つであり、また、ニンテンドー DS で最も売れている最も人気のあるタイトルの 1 つであることをすぐに明確にしましょう。これは、32 のサーキット (16 のリメイクを含む) を提案したシリーズの最初の章であり、初めてイベントを組み込み、何よりもまず、4 人のキャラクターに限定されていましたが、オンライン プレイを初めて導入しました。

多角形のエピソードの中でも、トラックのデザインを超えたのは最近のマリオカート 8 だけです。武器自体のバランスはおそらくマリオカート64以来最高です。では、なぜこの作品はオールラウンドな古典として記憶されないのでしょうか?そうですね、ダブルダッシュと同じように、彼は物議を醸す「スネーク」テクニックを持っていたからです。ダブルダッシュとは異なり、オンラインを通じて彼はそれを白日の下にさらしました。そして、これまでにも後にもそうなる章ではなかったほど、ゲームのユーザーを二分しました。好むと好まざるにかかわらず、直線上であってもパワースライドが狂ったように重なり合うスネーキングは、確執を生んだことに加えて、ボーナスの重要性を弱め、選択を下したことは疑いの余地がない。義務的な性格(軽車両に乗った軽ランナー)の。しかし、今説明した理由により、歴史の章はオリンパスに入ることができませんでした。当然ですが、このバージョンにはオンラインは含まれていません。
投票する:8/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:9,99ユーロ
発売年2004/2005
開発者インテリジェントシステム / SPDによって発行されました任天堂

ワリオウェア さわった! (NDS)

ゲームボーイ アドバンスで生まれた『ワリオウェア』シリーズは、説明するのが比較的簡単です。数秒で解決される一連のマイクロゲームを中心に展開します。熟考する時間のない即時の行動と反応、スピードと直感が経験の主な特徴を構成する錬金術です。

この設定は、ニンテンドー DS とニンテンドー Wii の技術的な贅沢を説明するのに最適であり、実際にこの目的のために使用されました。ワリオウェア さわった!マイクロゲームをテーマ別セクションに分割し、多くの場合、タッチ スクリーン、マイク、またはダブル スクリーンなどのハードウェアの特定の特殊性に関連付けられます。この体験は依然として素晴らしくユニークですが、当初の魅力が失われていることは否定できません。これは、現在スマートデバイスによってクリアされているニンテンドー DS のすべての「奇妙な」機能に慣れてしまっているためでもあります。まさにこの理由から、ワリオウェアは、どうぶつの森とともに、モバイル市場に登場する歴史物語の候補の 1 つです。さらに、彼らのアプローチでは、それを予期していたかのようにさえ見えます。
投票する:6.5/10