深淵の端で
ピクセルアートは暗示の端で独自の存在感を発揮します。トリック、慎重なアニメーション、色が、岩壁で脈動し、すぐにアストラルな雰囲気を呼び起こすことができる単一の明るい点であるアニメーション ピクセルの重要性を反映した定義を引き継ぎます。一方で、ビデオ ゲームの歴史は、想像力によっていくつかの特徴が忘れられないものになる可能性があることを示しており、この否定できない真実を証明する Another World のようなタイトルがあります。しかし、たとえストーリーが手つかずのままであっても、Capybara Games のような開発チームの手にかかれば、ピクセル アートは依然として多くのことを語ることができます。
一方で、洗練されたエフェクトで味付けされ、サウンドに細心の注意が払われた少数のピクセルは、Superbrothers: Sword & Sworcery と呼ばれる思い出に残る冒険を私たちにもたらしました。控えめに言っても明らかな希望は、Below も同様に思い出に残るものになる可能性があるということです。 Capybara Games の 3 番目から最後までのタイトルから、今目前に迫っている Below は当惑の感覚と探究心を受け継いでいます。謎と発見は、雄大な環境に支配された小さな、ほとんど匿名の主人公を飲み込むことができる 2 つの要素です。 「下」を見ると、すぐに、偉大なビンテージ グラフィック アドベンチャーに含まれる短い特別なシーケンスが思い出されます。Capybara Games の手にかかれば、偉大なクラシックを忘れられないものにした、まさにその不思議な感覚を中心とした体験の核となります。しかし、ジム・ガスリーがフレームワークとして作成した複雑なサウンドシステムを使用して形作られた『スーパーブラザーズ: ソード&ソーサリー』で起こったこととは異なり、ビロウには明確に定義されたゲームプレイがあり、今回はガスリーが自分の作品を作品に適応させなければなりませんでした。開発者の。「下」では、海に囲まれた山の頂上からスタートします。この島の頂上は恐ろしい亀裂を持つ岩山であり、そこから地球の曲がりくねった道への恐ろしい下りが始まります。その先には何が待っているのかわかりませんが、音楽がどんどん暗くなり、敵の速度と数が増えていく中、石階段を次から次へとレベルを上げていくのが目的であることはわかっています。小さな主人公は強力な剣を投げ、遠距離武器を使用でき、手に持つ頑丈な盾の後ろに隠れることができます。これは、ローグライクの伝統に従ってスキルを向上させるために設計された基本的なゲームプレイです。しかし、Capybara Games は、シミュレートされた照明から始まるこのジャンルの進化を考慮に入れており、懐中電灯の予備に常に目を光らせ、慎重に作業を進める必要があります。実際、マップは手続き的に生成されており、光の届かない隅々にあらゆるものが隠れる可能性があり、少なくとも開発者の約束によれば、ますます複雑になる運命にある致命的な罠も含まれます。いずれにせよ、基本を含めて、ゲームプレイはクラフトのおかげで、そして水を満たすボトルから弓のような生存に役立つ武器に至るまでの装備の充実のおかげで常に進化するはずです。すべて特別なランプで味付けされており、その魅惑的な光のおかげで、冒険を進める上で重要であると思われる神秘的な文書を識別することができます。
作者のローグライク
Superbrothers: Sword & Sworcery と比べてギアは変わっていますが、主人公が暗闇に浸かり、常に消えようとしている小さな光が誰の助けにも当てはまらないというスタイル設定から始まる、探索は Below の重要な要素です。雰囲気を損なうことを避けるために、開発者はツールチップさえも放棄しており、エクスペリエンスの外部にある唯一の要素は、ゲーム画面の中央に表示される小さな半透明のメニューだけで、私たちをエクスペリエンスから引き離すことはありません。本質的に、プレイヤーの完全な没入は開発者にとって重要な目標であり、プロットと背景で構成されているものの、何が起こっているかを説明するテキストや対話が含まれていない物語要素を条件付けるほどです。
唯一の例外は、インタラクションを示すいくつかのアイコンですが、明らかにかなりの複雑さに達する可能性があるオブジェクトの使用法を説明するメモはありません。たとえば、傷は自然には治らず、プレイヤーは受けた傷を治すために治癒用のハーブや火の熱にさえ頼らなければなりません。したがって、戦いは管理できるように見えても、常に脅威となる永久的な死があることを考えると、タイトルのサバイバルの性質を理解することも不可欠です。ビロウでは、主人公が死ぬたびに、まったく新しい生存者が彼の代わりに到着しますが、この場合の公式は他のハードコアローグライクほど懲罰的ではないことを知ってうれしいです。新しいキャラクターはゼロから始まりますが、探索の進行状況はロック解除されたままであり、新しいリヴィングストンはすでに解決されたパズルやすでにロックが解除されているドアを利用できます。ただし、アクセスのロックを解除するための基本的なオブジェクトが現在のチェスター コッパーポットの体内に残っている場合、続行するには前のキャラクターの古い骨を見つける必要があります。これは、必ず再び直面しなければならない厄介な状況を避けるために死ぬだけでは不十分であることを意味しますが、同時に、注意深いアニメーション、示唆的なショット、中心への被写界深度の使用と連携した逸品でもあります。キャラクターとサウンド分野への注目は、Capybara Games の優先事項の 1 つであることが確認されています。私たちが見た限りでは、照明は素晴らしく、設定はすでにいくつかのサバイバル ローグライク作品で見られたものですが、細部へのこだわりは、突然ギアを変えて 4 年間で 2 つの記憶に残るタイトルを量産したチームの才能を示しています。 。とりわけ、2 番目の非常に成功したプラットフォーマー Super Time Force は、現時点で最も曖昧な要素であると思われるゲームプレイ バランスの場合でも、チームの能力を私たちに安心させてくれます。しかし、避けられない疑念にもかかわらず、これほど期待に満ちたインディーズとリンクするという Microsoft の選択は勝利の 1 つであるようで、Below の深みに飛び込むことができるのを心待ちにしている人はたくさんいます。セーブ システムについてはまだ何もわかっていませんし、ゲームプレイの奥深さについて話すのは時期尚早ですが、発売前にこれらすべての側面をチェックする機会は他にもあるでしょう。すべてがうまくいけば、終了前に行われるはずです。今年の。
確かなこと
- センス・オブ・ワンダーを保証
- 素晴らしいピクセルアート
- 音響分野へのこだわり
疑問
- 経験の期間と深さ
- ローグライク環境に関連する革新をもたらす能力
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