Bard's Tale サーガは、間違いなくデジタル RPG の進化において重要な役割を果たしてきた Interplay の真珠の 1 つです。しかし、インスピレーションは不滅のウィザードリィによるもので、その構造は昔ながらのダンジョン クローラーのもので、数字とテキストが画面の大部分を占め、グラフィックスは小さなウィンドウに限定されています。しかし、当時、その狭いフレームは、非常に慎重なアニメーションで装飾されたスカラ ブレイの 3 次元の街路を私たちに連れて行き、私たちを驚かせることができました。この間ずっと、私たちは吟遊詩人の姿に完全な意味を与えるだけでなく、タイトルの冒険的な雰囲気をさらに高める音楽作品に魅了されていました。したがって、限定的とはいえ、Kickstarter キャンペーンの成功が驚くべきことではないのと同様に、期待が高まるのも不思議ではありません。正直に言うと、もっと良い歓迎を期待していましたが、見せる材料が不足しているため、避けられない疑念が生じます。それでも、兆しは幸先が良いようだ: Brian Fargo のチームは、Wasteland 2 のような古典的な RPG でそのノウハウを実証しており、技術的な複雑さはあるものの、複雑で興味深いタイトルであることが証明されています。さらに、2015 年に最も期待されているクラシック RPG の 1 つである、非常に期待されている Torment: Tides of Numenera もあります。最後に、The Bard's Tale はすでに inXile Entertainment の DNA に組み込まれています。有名な物語の 2004 年のスピンオフは、まさにこのソフトウェア ハウスが世に誕生したタイトルであり、当然のことながら Interplay の創設者が主導しました。
The Bard's Tale は伝説的なシリーズのすべてのファンに捧げられる第 4 章で軌道に戻りました
現代のダンジョンクローラー
The Bard's Tale サーガの公式第 4 章が、輝かしい過去と RPG の知識を実証してきたチームのカリキュラムに支えられて世に登場します。しかし、私たちを待っているものについてのアイデアを与えるために利用できる資料はまだ少ないです。タイトルの開発は初期段階にあり、技術分野に特化したビデオは、すぐにわかったとしても重要な詳細を収集するのには役立ちません。 Wasteland 2 よりも明らかに大規模なものが期待できることは明らかです。ゲームプレイについて語るには、代わりに開発者の約束に頼らなければなりません。それは、少なくとも、ロールプレイング ジャンルの進化要素の大部分が含まれています。 Bard's Tale の話題のキャラクターに加えて。
戦闘はいくつかのターンに分かれていますが、最大の流動性を維持することが目的です。開発者の計画によれば、コマンドが与えられるとすぐにキャラクターはそれを実行し、以前のアクションが進行中の状態で新しい命令を与えることが可能になります。ゲーム世界とゲームプレイがより豊かで複雑になったとしても、ダンジョンの探索、探索、パーティーメンバー間の相乗効果は引き続き体験の中心的な要素であり続けます。パーティーメンバーの最大数が何人になるかはわかりません。最初のタイトルでは最大6人のヒーローが含まれる可能性がありますが、多種多様なクラスと大規模なサウンドセグメントは当然のことと考えることができます。移動システムはグリッドに基づいていますが、自由に感じたい人は、これを無効にすることができるため、心配する必要はありません。さらに、難易度は Wasteland 2 と同じくらい高く、プレイヤーの選択がゲームの世界に明らかな影響を与えることを知り、それは避けられない吟遊詩人の物語から始まり、非プレイヤーの反応に影響を与える可能性があることを読んで非常に嬉しく思います。 -プレイヤーキャラクター。
実際には、これにより特定の建造物へのアクセスが許可または禁止され、したがって特定のクエストに従うことができなくなります。パーティーの進化は、最初の Bard's Tale よりも重要な要素になります。inXile Entertainment の発表によると、すべてのクラスがさまざまな専門分野にアクセスできるようになり、その結果、プレイヤーはベースに基づいてチームを編成できるようになります。彼自身のプレイスタイルと状況に応じたニーズに基づいて。これは新しいアプローチではありませんが、やはり開発者の約束に従って、呪文とキャラクターの強力な特殊能力の間の複雑な相乗効果を含む複雑なゲーム システムについて話しています。種族に関しては、最も古典的なファンタジーの種族がすべて存在しますが、開発者はそれらをシリーズの物語の背景に統合することで新しい種族を導入したいと考えています。最後に、複雑な CRPG から予想されるように、ノンプレイヤー キャラクターは、エキゾチックな人種や行為を含む、パーティーの特殊性に反応します。
スカラ・ブレイ、50年後
inXile の約束は、まったく新しい冒険に私たちを巻き込むことを目的とした物語の分野に関しても非常に大きなものですが、物語の最初の 3 章への引用とリンクによって設定の背景に組み込まれています。私たちがスカラ ブレイの地に戻ると、50 年が経ち、大きく変わった街を見つけることになるでしょう。たとえそこが依然として酒場や店でいっぱいの中心拠点であり、冒険者ギルドが常に開いて私たちを待っているとしてもです。
そして、私たちが掃除しなければならない森や城の地下や城の中にも過去の痕跡が見つかり、そこにはシリーズのファンが長年待ち望んでいた答えも隠されています。そしてこの点に関して、キャンペーンの後援者はオリジナルの三部作にアクセスできることは言及する価値があります。そしてさらに良いニュースとして、The Bard's Tale III のプログラマー、別名 Rebecca "Burger" Heineman がチームと協力して 3 つのタイトルをアップデートして、エミュレータは必要なく、現在の PC や Mac で動作します。重要なインセンティブと、いくつかのマイナーな特典を組み合わせたもので、社会力学と避けられないストレッチゴールに関連しています。125 万を超えたため、inXile はプロジェクトに十分なリソースを確保するために自腹で 125 万を投入しました。130 万人に達すると、仲間を管理するための高度なシステムのロックが解除され、さらに 2 人のキャラクターをパーティーに含めることができました。 135 万のマイルストーンは、より高度なクラフト システムを意味し、140 万のマイルストーンでは、チームはすでに設定を作成した Tides of Numenera のチームと協力しているペーパー ロールプレイング ゲーム デザイナーのモンテ クックを迎えました。 150 万という残念ながら達成できない数字では、パッケージにはさらに 3 つのダンジョンが追加され、170 万という残念ながら達成不可能な数字では、コリン・マッコムがチームに追加され、ダンジョンが設定されます。エルフの王国とワイルド・オブ・レストラスと呼ばれるエリア。その代わりに190万ドルを賭けて争われているのは、有名デザイナーのクリス・アヴェローネ氏の分野への参入だが、調達額が約50万ドルで、調達までにわずか4日しかないことから、この可能性は明らかに遠いようだ。それにもかかわらず、残念なことに今のところ紙の上でしかないこのタイトルでは、大量のファンタジーの雰囲気と量の挑戦が約束されており、非常に尊敬できるチームに直面していることに気づきました。
確かなこと
- 音楽、メロディーの呪文、そして特定の主人公
- 厚めの設定
- InXile は古典的な RPG を実行できる能力を実証しました
疑問
- 示されている資料はまだ少なすぎてアイデアを得ることができません
- 最初の「The Bard's Tale」の魔法を再現するのは簡単なことではありません