悪魔を除く
悪魔の3番目についてはすべてが言えますが、彼が良い星の下で生まれたわけではありません。 2010年にTomonobu Itagakiによって発表されたのは、Tecmoからの出発後に彼によって結成されたValhalla Game Studiosチームのデビュータイトルとして発表されました。ゲームは2012年にPlayStation 3とXbox 360でリリースされるはずでしたが、いくつかの延期の後、パブリッシャーTHQの崩壊によって埋葬され、2014年のE3までももうニュースがありませんでした。、任天堂がタイトルが排他的なWii Uとして出てくることを明らかにしたとき、その瞬間から情報はドロッパーとともに漏れており、悪魔の3番目は伊藤と会社によって採用された方向を理解することを許可する試験版に対して許可されたことさえありませんでした。これらすべてに照らして、製品との最初の接触は、欧州市場での予想されるリリースからわずか1か月後にしか行われていないことを考慮して、驚きとして悪魔の3番目について話すことは避けられません。残念ながら、私たちはどれだけ私たちがこれまでに試してみることができました、それは特に前向きではないようです...
長い間待った後、悪魔の3番目は到着の右側にあります。残念ながら、それは優れた形ではないようです...
ひどいイヴァン
まず第一に、最終製品は明らかに実現の最初の段階の画像とは明らかに異なることを考えると、その問題のある発達中に悪魔の3番目になったものをある程度明確にする必要があります。主人公はイヴァンであり、ソビエトの元テロリストであるラ・ブルース・ウィリス(またはあなたが望む場合、ピアパオロ・グレコ)に皮をむいたものが、顔に接着されたサングラスと、日本の表記文字を描いたタトゥーで完全に覆われた巨大な体です。
キャラクターの特性を考えると、私たちはお茶やペストリーシミュレーターに直面していないことは明らかですが、イタガキのカリキュラムの最高点の1つであるニンジャ・ガイデンにしか似ていないハードで純粋な行動に。
デザイナーの野望では、実際には、悪魔の3番目は、第三の人の斬撃と射手のメカニズムの間の調和のとれたハイブリッドになりたいと思っています、状況や好みに応じて選択できるユーザーと一緒に、手に頼るか、戦闘や銃器を銃器に頼って、彼の前に来る敵を排除します。ゲームの特定の側面(奇妙なことではない)は、主人公の後ろから続くデフォルトのビューが、ゲームパッドの左トリガーを押したままにすることで目的がアクティブになると直接通過することです。カメラの動きがはるかにシンプルで機能的であり、キャラクターの肩に近づいていたことを考えると、同化するのが困難です。これは、数え切れないほどの類似タイトルで数年間採用されたソリューションです。悪魔の3番目の2つのスタイルのゲームプレイに、多様性を促進するためにかなり異なるゲームプレイを提供するために採用されたデザインの選択であり、戦闘力学の複雑さを少し犠牲にすることを犠牲にして、特に深いように見えません。手からハンドから始めて、イヴァンは速くて強力な攻撃を行うことができ、反対のショットをジャンプ、パリー、かわすことができ、途中で見つけたツール(剣、ナイフ、クラブなど)を収集して、さらなる暴力を追加することができます彼の背景に。しかし、銃器を手にして、私たちの主人公は一人称シューターの文脈と完全に似たコンテキストに分類され、ピストル、マシンガン、ポンプライフル、ロケットランチャー、トーキングとオフの間に最大2つのデバイスを持ち込むことができますまた、グレネードは右バックボタンを介して起動しました。悪魔の3番目の予備のこの予備テストから出てくると思われる問題は、ゲームが2つの異なるルートを同時に旅行しようとすることで、1つさえも取得しないように終わることができるということです。セクターの偉大なマスター(そして、Wii Uでは、この文脈で自分自身を知っている特定のベヨネッタがいます)、同様に、シューターコンポーネントは長期的に保持するために必要な物質を持っているという感覚を与えません。
5年とそれらすべてを聞きます
ゲームプレイデビルの3番目の3番目の視点から、いくつかの疑問以上に私たちを残した場合、厳密に技術的な観点からこれまでに現れたものを分析すると、物事は確かに改善されません。グラフィカルに、タイトルはその古い遺伝子の最初の瞬間を裏切り、2010年のゲームの最初の発表にまだ残っているように見える化粧品装置を正確に提示しました。
任天堂の保護者の翼が、製品が残念ながら太陽の下で雪のように溶けて、悪魔の3番目が現在の基準の高さで視覚的影響を保証するのに苦労していることを見て、ことわざの定性的な飛躍を演じることができたという希望。状況を悪化させるために、フレームレートも安定したものからはほど遠いものであり、タイトルのポリゴンの複雑さが正確に貧弱であることを考えると、特に深刻であると見なされるのは残念です。私たちがテストしたバージョンは、店でわずか1か月でリリースされることと同じであることを考えると、悪魔の3番目が突然バッドスワンアヒルリングから変わることができると欺くことはできませんが、少なくとも配置されたアップデートは確かに望ましいでしょうセッション中に見つけた多くの小さなグラフィックバグにブレーキをかけます。ゲームプレイや美的外観に関連する多くの困惑は十分ではなかったかのように、挑戦のレベルが悪魔の第三に基本的に欠けているように見えるので、伊藤島の伝統的に大切な要素でもあります:デフォルトの設定でキャンペーンの最初のミッションに直面して、ゲームは私たちにとってあまりにも手頃な価格であるように見えました。足の下で手ren弾を発射し、信じられないほど無害なボスを発射します。明らかに私たちはすべての適切な評価を将来のレビューに残しますが、現時点では悪魔の3番目が私たちに素晴らしい印象を与えたとは言えません。アカウントの終わりに、Valhalla Game Studios製品がそれ自体を課すことができれば心から驚かされたでしょう。 「プレイオファーのコンテキストでの排他的に排他的であるため、Wii Uはメインキャンペーン、セカンダリモード、およびゲームのメインメニューで素晴らしいショーをするマルチプレイヤーオンラインコンポーネントの実際の範囲であり続けますが、良い場合朝はそうです朝から見る...
確実性
- イタガキの誇張に対する狂気と味がそこにあります
- ゲームプレイは非常に多様です...
疑問
- ...しかし、適切に機能するものは何もないようです
- グラフィカルには本当に貧しいです
- いくつかの特に不幸なデザインの選択
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