カサリンゴホラー

ホラーカサリンゴ

サイレントヒルズのキャンセルに対するコミュニティの失望は、依然として特に焦げています。しかし、PTに代表されるつかの間の実験は、ホラージャンルの多くのファンの心によく刻まれたままでした。非常に多くの後悔を生み出した降伏だけでなく、新しいアイデアも生み出しました。私たちは、6つの要素のみで構成される英国の小さな研究であるLilith Ltd.によって開発されたサバイバルホラーであるAllison Roadを参照してください。

Steam Greenlightプラットフォームを介して初めて発表されたこのプロジェクトは、2014年のGamescomで開催されたPlayStation Storeの発表からわずか数週間後、2014年9月に扉を開きました私たちは、プロジェクトと開発に関与する性格に関するいくつかの情報を学びました。 「私たちが利用可能な大規模な予算を持っていなくても、私たちは非常に情熱的な主題のグループであり、あなたの自由な手段で最高水準に開発しようとする」公式ページ。リーダーであり作成者はクリス・ケスラーですが、2人のプログラマーも作品に参加しています。アニメーションデザイナー、サウンドデザイナー、サウンドトラックの作成に従事する作曲家です。現在、関係するすべての被験者は、3つの異なる大陸の間に地理的に分離された場所から参加し、Skypeでの電子メールとビデオ会議で通信しています。その後、コンテンツはサーバーでホストされ、そこを通じて更新が常に公開され、グループの残りの部分と共有されます。現在、Allison RoadはAlpha以前のフェーズにあります。リリスは、強い心理的な意味を持つホラーアドベンチャーを一般に提供するつもりであり、ほぼ完全に小さな英国のヴィラの中に設定されています。彼らは、名前が知られている主人公の役割を果たし、彼の過去について絶対に何も覚えていないことを目覚めさせます。 5泊の間、彼は彼の家族に何が起こったのかを見つけようとする必要があり、この道の間に、彼は彼が住んでいる家に関連するいくつかの不穏な謎に出くわします。一部の暗い存在は財産内に閉じ込められており、これらの中には、残忍な殺人の犠牲者であったと思われる少女であるリリーもいます。これらのエンティティは、何度か主人公を何度かもたらします。

新しいサイレントヒルの孤児のファンを喜ばせる独立した恐怖

インスピレーション

私たちが言ったように、PlayStation NetworkでのPTの公開は、インスピレーションの主な源でした。リリスの少年たちを襲ったのは、何よりもシナリオの非常に小さな次元であり、動きの強い制限にもかかわらず、経験は効果的で同時に非常に恐ろしいという事実でした。

オープンな世界の恐怖を作成するという考えは、はるかに多くのリソースが必要だったため、限られた手段によりよく適応するソリューションを選択しました。さらに、ケスラー自身が宣言した影響の中で、デッドスペースの最初の章であるサイレントヒル2、最近のThe Last of Usのような厚さのトリプルタイトルの欠如はありません。事実が何であるかは不明のままです。家だけがゲーム体験全体をホストするためにかなり制限された領域である可能性があります。実際、PTが単純なティーザーであることを忘れてはなりませんが、よくできていて効果的です。この作品の次元は非常に控えめになるように運命づけられています。目標は、主にオリジナルの物語を上演し、特に感情的な側面で深い物語の選択を採用することです。最初のゲームシーケンスから知覚できるように、家の親密さと親しみやすさは、奇妙さ、視点の変化、周囲の現実の突然の変化と相殺されます。さらに、すでにPT-この点で - は大きな可能性を示しており、継続的に変化し、常に新しい予期しない状況があるループを作成することができました。

冒険と生存

冒険は1泊あたり約1時間続きます。その結果、全体的な体験は約5時間落ち着くはずです。これらは予備段階ですが、最終作業を構成するすべての基本的なメカニズムはすでに開発されています。でYouTubeに投稿されたビデオ作品を完成させることがどれだけ期待できるかについての原則を取得することが可能です。映画に登場した内容は、大気とゲームプレイに兆候を示すのに役立つだけの単なるプロトタイプを構成しますが、決定的な経験とは無関係です。アリソンロードは、伝統的なサバイバルホラーメカニックと冒険と探索的要素を混合することを目指しています。

オブジェクトを調べて、ストーリーの新しい詳細を発見したり、利用可能な素材を組み合わせたり、パズルとパズルを解決したりできます。デビュー映画からわかるように、神秘的な主人公は家の中で目覚め、ビデオ室として使用されている部屋で、一体何が起こっているのか疑問に思います。テレビがオンになっていますが、放送はありません。周囲の環境とやり取りし、部屋内に存在するオブジェクトから情報を外挿する可能性があることがわかります。いくつかの雑誌は手に撮られており、前面と背面の両方で挑戦します。 PlayStationパッドもあります。部屋を離れると、PTの感覚と非常によく似ています。沈黙は完全であり、落ち着きのなさはすでに道を進んでおり、誇張された不動があります。主人公は環境と相互作用し続け、少女を描いたポラロイドを見つけます。廊下を見下ろすが、それらがロックされていることを発見するドアのいくつかを開けてみてください。不吉な音が感じ始めます。彼は現実との接触を失う前に、最初に入った入り口のドアの近くのキッチンに戻ります。時計は、夜の2:11であることを示唆しています。ラジオトランスミッションはバックグラウンドで始まり、PTのつかの間の経験がまだ関係なく消えてしまいます。周囲の沈黙を講演するために、物事はいつでも落ちると予想されます。再びPTの記憶は私たちを条件付けすることに貢献しますが、ここでは必死のループの同じ感覚がありません。しかし、PTは、光を見ることのない静かな丘を待つことと一緒に姿を消しました。あなたは緩和が必要です、多分その緩和は本当にアリソンロードかもしれませんか?言うのが難しい、手にはほとんど情報がありません。確かに、映画のビジョンを継続して、私たちは武器も使用できることを認識していますが、戦闘セグメントは限界的な方法で配布されることがすでに指定されていますが、自己防衛テクニックを採用する必要性ははるかに多くなります発展した。したがって、主人公は建物の一部です。キッチンの表面のナイフは手に撮られており、ボタンを押して装備することを提案する碑文のように見えます。その後、突然、廊下のドアの1つが開いているようです。クランチ、ノイズ、左の声。

"あなたが見えてます ..."。 「私はあなたが誰であるかを知っています」。近くは誰もいません。そして最後に、電圧のエスカレーションで、光は離れ始めます。バスルームの壁に著作が表示されているように見えますが、私たちの「ヒーロー」は内部を閉じることにしましたが、誰かがノックします。窓から逃げる時が来て、代わりに廊下に出て、強さを作らなければなりません。 10分間期待されるその瞬間が来ます。それから叫び声、無菌の苦悩、壁から流れる血液だけ。技術的な観点から、厚さと前衛のグラフィックセクターが約束されています。シナリオの非常に小さなサイズは、最初の予告編の画像がゲームで実際に作られた可能性があることを示唆しています。実際、開発者がその認識で可能な限り現実的に見えるストーリーを作成することは、視覚的な観点から効果的な最適化もなされています。また、バーチャルリアリティのサポートもあり、これは完全にオプションの特権のままです。現在、唯一の参照プラットフォームはPCのままであるため、Oculus Riftのサポートは明らかです。ただし、Lilith Ltd.もMicrosoftやSonyと比較しているため、将来、プロジェクトがコンソールに着陸することもあり、SonyがMorpheusと提案した仮想現実技術をサポートできることも除外することはできません。発売は現在2016年後半に計画されていますが、デモの公開はすでに確認されていますが、年末までに準備はできていません。

疑問

  • ...たとえ野心と現実が収束しなければならないとしても
  • 今のところ、それはあまり見られていません

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