野望はすぐに相馬に注目されます。摩擦式ゲームのプロダクション全体について考えると、彼らのタイトルが持っているように見えるのはこれが初めてです自由は、生産の妥協なしに自分自身を表現することによって、その物語を伝えるために完了します。
おそらくこれが、ペニュンブラとアメンシア以上のものである理由であり、それには優れた実用的で理論的な負債があり、ゲームのいくつかの側面がエイリアンを思い出します:クリエイティブアセンブリの隔離。すでにグラフィックエンジンは、以前のタイトルで見られたものと比較して顕著な進歩を示しています。環境はより詳細で、照明システムが改善され、一般的に、より多くのキャラクター、アニメーション、より多くの吹き替え、より多くの富があります訪問する場所の多く。あなたはそのようなタイトルの技術的な側面についてすぐに聞くのは奇妙に思えるでしょうが、それを明確にするのは正しいことです摩擦は独立した開発者のままですが、SOMAはトリプルAの生産価値を持っていますこれは実際には詳細ではありませんが、紹介から見ることができます。それは、冒険全体の骨として機能する大きな謎の基礎が築かれている長いシーケンスであることを知ってください。それを解決するには、ゲームの決定的なバージョンを待つ必要があります。ゲームの最初のフェーズは試してみる機会しかありませんでした。
私たちは摩擦式ゲームの新しい恐怖である相馬を試しました:それがどのようになっているかを調べます
理論的構成
相馬とともに、摩擦はホラービデオゲームに関する理論的構成要素のいくつかを繰り返したいと思っているようです。恐怖との接触は非常に遅く、非常に正確なリズムで行われます。主人公であるサイモン・ジャレットは、どんな形の健忘症ではないが、彼が何も知らない未知の場所にある。
私たちは彼が好きで、壊れた壁、破れたチューブ、緊急照明、壊れたガラス、そして一般的に、水中基地であることがわかるような混乱と破壊の感覚を見て、すぐに何かが起こったことを理解します。私たちは、どこにいるのか、誰が何を知らないかを知っていて脅かされている未知の、単独で、そして遠隔の霧の中に没頭しています。私たちは周りを見回しますが、いくつかの不穏な音はすぐに探索したいという欲求にブレーキをかけました。本当に危険があるかどうかを知らずに、隠れ場所を探し始めます。摩擦式アーティストによって作成された大気の有効性は、多くの詳細で見ることができます。最も明白なのは、まさに私たちの行動と私たちがコントロールと確立する関係です。サイモンは歩いたり、走ったり、ジャンプしたり、物をつかみ、投げたり、壁から突き出て、しゃがんだり、ひざまずいたりできます。しかし、プレイヤーは文脈によって感情的に押しつぶされて、ほとんど自動的に静かな動きを促進する傾向があります。私たちは、逃げる必要性を警告したとき、私たちが危機にatしていた数分後にしか走れないことを思い出したと思いますか。オブジェクトを起動しますか?彼が話す場合ではありません。ノイズが多すぎます。確かに最初の部屋の外で私たちを待っているものがあります。そこから、冒険全体に貴重であることが証明されるツールを収集した後、私たちは大きな遅さを持って出かけます。単純なオペレーティングシステムをシミュレートする自律的なインターフェイスを備えた端子。
モンスターのイメージ
一度外に出ると、私たちは文字通り、私たちがしなければならないことを理解しようとしている廊下をcraい回ります。このレベルは、基地で起こったことの記憶を与える一種の肉質の電球とやり取りする部屋に私たちを導くために構築されています。
私たちの恐怖が現実になるという最初の有用な情報を詳しく説明する時間はありません。幸いなことに私たちを分割する壁があるので、私たちはそれが何であるかを見ませんが、脱出ルートはありません。私たちはその方向に行かなければなりません。私たちを通路から引き離したいくつかのステップを踏むために、私たちはいくら置いたのですか? 2番目にお知らせしますが、数分が経過した可能性が高くなります。それまでの間、グッドサイモンの鼓動は、私たちと同様に星になりました。しかし、まだ何もありません。モンスターとの視覚的な接触はありません。摩擦は、サディスティックな遅さを備えたゲームプレイにそのビジョンを導入することに熱心です。彼は、見ることは、エクソしていること、つまり、プレイヤーにモンスターのイメージを与えることは、彼に緊張に対して本当の武器を与えることと同等であることを知っています。すぐにそれを示すことは、どんなによくできたとしても、それは計り知れない間違いです。もう一度探索しなければなりません。最後に、恐れられた接触が起こりますが、興味深い方法で:サイモンが敵に近いとき、少なくともゲームの最初の部分(他の人にとっては保証できない)が知覚的な歪みを受けます。私がそれらを見ることができないというわけではなく、それは明らかであり、それをしない方が良いということだけです。冒険では、私たちは見るべき非常に危険な敵がいることを発見しますが、親愛なる獣を避けなければなりません。私たちは間に合わせの隠れ場所に近づいたり、動きを観察したり、継続するためにどこに行かなければならないかを特定し、トラップにいることに気づきます。私たちはあまりにも多くの音を立て、モンスターを引き付けました。隠す必要があります!最後に、私たちはなんとか逃げて階段を登ります。頂上に到着し、テールゲートを閉じました。私たちは他の階段を登り、別のテールゲートを閉じます。私たちは安全ですか? Somoma Creaturesがドアを開けることができるにもかかわらず、私たちにもかかわらず、私たちは発見するので、そうではありません。しかし、それまでの間、周りを見回して、私たちは家族環境にいると感じています。
道徳的な質問
プロモーションビデオの1つですでに見たゲームセクションを認識したとき、表示されているものとはまったく異なる可能性について話した公式の説明も覚えていました。私たちは、テストしなければならなかったビルドが作曲された合計3つのゲームプレイの約1時間です。
リスクにもかかわらず、私たちは傷に苦しむことなく最初の敵を超えましたが、今では通信室に到達するためにセキュリティドアにエネルギーを与えなければなりません。エリアを探索し、コンピューターと対話することにより、近くの2つのシステムからエネルギーを除去できることがわかります。どちらを選択するのは私たち次第です。選択は、ゲームの進行にリンクされているだけではないという意味で、ニュートラルではありません。配置されているのは、一種の道徳的ジレンマです。それ自体にとって最も危険な方法を選択し、敵を引き付けたばかりの敵を引き付け、または他の誰かに苦しみを引き起こします。コンテキストにより、質問が見かけよりもはるかに些細なことが少なくなります。それまでは、ソマは私たちが実際にリスクを冒したステップを遅くすることを強制するためにすべてを怖がらせてきました。私たちが自分自身を見つける環境は狭くて非常に暗く、隠れ場所はほとんどありません。実質的に不滅の敵を生き残るためにどのような可能性がありますか?さらに、私たちはまだ私たちに何が起こったのかについては何も知りません。私たちは、この状況すべてになった理由について文字通り暗闇の中で分岐します。要するに、この決定は、見た目よりもはるかに単純ではなく、どちらか一方を行うことができる一連の感情をまとめます。実際には、プロットに何らかの方法で行われた選択が何らかの方法で関係するかどうかはわかりません。ただし、正確な機能に起因することなく紹介されていないことを想像してみましょう。
その他の驚き
私たちが言ったように、相馬は非常に多様なタイトルのようです。すべての驚きを明らかにすることなく、ある時点で、善良なサイモンは自分が水の下をさまよっていることに気づき、誰も何を知らないように変身したことを知ってください。
それを求める人のために、水中と「乾燥」フェーズの間の通路は、何の強制もせずに自然に管理されていることを知ってください。ゲームのプレビューバージョンの最終段階は、完全に海で行われます。そこでは、詳細に言及した2番目の敵が深く導入され、実際にはすでに別の接合部に表示されています。ここでも、摩擦摩擦がどのように摩擦的であるかを議論することも、その特性を使用してプレーヤーを怖がらせることもありませんが、罰せません。実際にそれを危険にさらすことによって、彼らの行動を調節するメカニズムの場合にのみそれを危険にさらすことによって。しかし、特にこのモンスターの人工知能はゲームプレイに非常に興味深い意味を持っているので、私たちはあなたをあまり明らかにしたくありません。私たちは、彼の冒険でグッドサイモンに同行する別のキャラクターからもあなたに多くを明らかにしたくありません。実際、あなたは徐々に最初のバーから接触しますが、自然は後でしか発見しませんでした。自分自身をどこで見つけたのかを明確にし、以下にもっと多くのことがあると思われたとしても、基地で何が起こったのかについて詳細を説明することです。彼女は常に、そうでなければ排除されたであろうエリアへのアクセスを保証します。一般的に、ソマはその謎に住んでいるので、他のことを明らかにしたくありません。確実に言えることはそれです決定的なバージョンが私たちが試してみる機会の良さを確認した場合、最初の人のホラーアドベンチャーのジャンルは、新しい定性的な基準点を持つリスクがあります。要するに、健忘症の出口から:暗い降下は5年の美しさを過ごしましたが、彼らは5年間過ごしたようです。
確実性
- 素晴らしい雰囲気
- ゲームプレイバリオ
- 純粋な恐怖
疑問
- 道徳的な選択は歴史に影響を与えますか?