思い出を掘り下げるとき、私たちはポジティブな思い出を思い出しすぎてしまうことがよくあります。しかし、記憶の誇張に例外があるとすれば、それは Amiga という非常に特殊な名前です。 80 年代から 90 年代にかけてこのシリーズのコンピューターを持っていない場合は、当時コンピューターを所有していた人にそのことについて尋ねてみてください。彼らの目から数粒の涙がこぼれるのが見えるかもしれません。青春時代への郷愁は確かにありますが、Amiga の世界を振り返ると、当時さまざまな分野で真の革命をもたらしたマシンと結びついた刺激的な思い出の渦に圧倒されずにはいられません。ビデオゲームと同等の立場です。コモドールが最初の Amiga 1000 モデルを世界に発表した 1985 年 7 月 23 日以来、私たちはハードウェア プラットフォームが可能にした高度なエンターテイメントと洗練された技術の組み合わせのおかげで、今でも記憶に残る傑作をスクリーンで見てきました。それはほんの少し前までは想像できなかったことでした。すべての Amiga 愛好家がこのプラットフォームに捧げるお祝いの一環として、私たち Multiplayer.it も、当時そこにいた人たちだけでなく、もっと知りたい人たちに捧げるために、このプラットフォームへのトリビュートを予約したいと考えました。
1985 年 7 月 23 日、世界は Amiga 1000 を発見しました。伝説のブランドへのオマージュです。
ちょっとした歴史
Amiga の成功を理解するには、必然的に、その登場前の市場がどのようなものだったのかを見る必要があります。 PC は、私たちが今日知っているものと比べると石器時代にありました。コマンド ラインの DOS オペレーティング システムを備えた PC は冷たく無菌的で、オーディオとビデオは、プリエンプション機能を備えたマルチタスク機能も備えた Amiga の機能に比べれば見劣りしました。
実際、AmigaOS は、1985 年にこの基本テクノロジーを現代的な方法で実装して成功した最初のオペレーティング システムでした。その後、Windows システムにも導入されましたが、それは 1990 年になってからでした。Amiga コンピュータの所有者の家庭では、雰囲気が異なりました。彼らは 3.5 インチのフロッピー ディスクを使用していましたが、PC を持っている人は依然として大きなディスクを扱わなければなりませんでした。Amiga プレイヤーが PC プレイヤーの家に入るとき、彼はいつもあざけるような笑みを顔に浮かべ、あたかも『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のデロリアンに乗って前時代の遺物を訪れたかのようでした。そしてグラフィック、グラフィック。Amiga 1000 チップセットは、最大 640 × 256 (または 640 × 512 インターレース) に達する解像度を備えたダブル モードのおかげで、明らかに競合他社に勝っていますが、何よりも 4096 色のパレットのおかげです。選択できる色は 16 色に制限されており、最低解像度の場合は 32 色まで上がりますが、HAM モードでは最大 32 色まで上げることもできました。 4096。
参考までに、Amiga 1000 の主な競合製品である Atari ST のカラー パレットでは、640 × 200 の解像度では 512 色から 4 色、320 × 200 の解像度では 512 色から 15 色を選択できます。 1989 年の STE モデルでは、同じ 4096 色のパレットに達していましたが、Amiga よりも多くの制限が伴いました。オーディオの面でも、Amiga は美しい野獣でした。専用チップセットには 4 つのチャンネルがあり、実際の楽器の高品質なサンプルを再生して、Atari ST の合成音よりもリアルなサウンドを再現できました。アンディ・ウォーホルがデラックス・ペイントでデビー・ハリーを描いて皆を驚かせた7月25日のあの有名な夜の後、Amiga 1000のブームが期待されましたが、それは到来しませんでした。実際、このモデルはモニターなしの発売価格 1,295 ドルで提供されており、カラー スクリーンを備えた Atari ST を自宅に持ち帰るのに必要な 999 ドルよりも大幅に高かった。非常に肯定的なレビューと上記の機能にもかかわらず、Commodore 64 の真の後継機を見つけるには、Amiga 500 が市場に登場した 1987 年まで待たなければなりませんでした。以前のモデルと比較すると、的を絞った変更はほとんどありませんでした。最も明らかなのは、キーボードをコンピュータ本体に統合し直すという決定による美的側面に関するもので、CPU は、Amiga 1000 の Motorola 68000 モデルのままでした。ただし、Amiga 500 には 512 Kb の RAM がありました。有名な拡張が 1024 Kb に達することを理解すると、翼を与えて飛べるようになりました。新しい設計により、発売価格は 699 ドルに引き下げられ、コモドールの技術の至宝が最終的にアタリ ST を追い越すのに十分な価格になりました。物語の残りの部分は、変動する成功を収めた一連のモデルで構成されていますが、メーカーによる一連の疑わしい戦略的選択のせいで、Amiga 500のような人気には決して到達できませんでした。さまざまな理由で非難されています。 1987 年モデルの成功により、当時はあまりにも化石化していた一方で、90 年代初頭、PC はハードウェアとソフトウェアの両方の分野で大きな進歩を遂げ、大きな進歩を遂げました。 1994 年のコモドールの破産を乗り切ることができたプラットフォームへの最後の打撃:本物の Amiga ファンは、新しい技術の驚異を前にしてヴィンテージの遺物の所有者になったときでさえ、実際に力の限界まで抵抗し、PC は羨望の源となった。なぜなら、Amiga と同様に、Amiga だけが存在し、それ以来、私たちはコンピューターに名前を付けることは二度とありませんでした。
グル瞑想
IT の世界には、市場に登場したさまざまなデバイスに関連した好奇心や逸話がたくさんあります。Amiga も例外ではありません。その名前は、Advanced Multitasking Integrated Graphic Architecture を表す頭字語として正式に示されています。この言葉は実際にはスペイン語での意味に基づいて選ばれており、イタリア語でも完全に理解できます。女性の性別の選択は、おそらく Amiga 1000 専用の最初のプロジェクトに与えられたコードネーム「ロレーヌ」に由来していると考えられます。最後に、ケースの内側には、作成者であるジェイ・マイナーのサインと彼の犬ミッチーの足跡を含む、オリジナルチーム全員のサインが表示されました。もう 1 つの伝説は、Amiga の誕生の頃に遡ります。競争の注目をそらし、何らかの形で収益を得るために、Amiga の開発チームは当初、ジョイスティックを販売することで資金を調達しました。これらの周辺機器の 1 つは、任天堂のバランス Wii ボードと同様の方法で体重によって制御される、いわゆるジョイボードでした。システム エラーの管理を担当していたデザイナーの 1 人は、ジョイボードで「瞑想」するのが習慣だったと言われています。ここから、有名な「Guru Meditation」メッセージが生まれ、一連の 16 進数の文字とともに、紛れもない文字で表示されました。システムがクラッシュすると赤いウィンドウが点滅します。それは事実上 Windows ブルー スクリーンの AmigaOS バージョンでしたが、文章を理解する知識を持った人にとっては不愉快な状況であっても笑いを得ることができ、同時に誰に尋ねた他の人にとっては謎のオーラに包まれていました。システムがダメになるたびに瞑想を始めたこの祝福されたグルは誰だったのか。ソフトウェアの話題にとどまると、Amiga は史上初のマルウェアを「誇る」ことができます。1987 年にスイスクラッキング協会が、頭字語 SCA で有名になったプログラムを作成しました。このプログラムは、フロッピー ディスクを介してシステムに感染し、有名なマルウェアなしで挿入されたすべてのディスクに拡散することができます。書き込み禁止タブ。ただし、SCA の効果が、実行された 15 件の感染ごとに 1 つのメッセージの表示に限定されていたことを考えると、ウイルスについて話すのは誇張です。次のテキストが含まれます。
素晴らしいことが起こりました。あなたのAMIGAは生きています!!!そしてさらに良いことに...
一部のディスクがウイルスに感染しています。メガマイティSCAのもう一つの傑作!!
Amiga では著作権侵害が特に多発していたため、ユーザーの 40% が人生で少なくとも 1 回は SCA に遭遇したことがあると推定されています。ハードウェアの話に移りますが、ほとんどの愛好家が Amiga の一部を構成する 3 つの主要なチップセットの名前をどのように完璧に知っていたかを思い出しましょう。彼らにとっては、クリストファー コロンブスの 3 隻の船よりも有名でした。Agnus は RAM へのアクセスを制御する中央チップ、Denise はビデオ プロセッサ、Paula はオーディオを担当しました。3 台とも寸法は同じでしたが、その後アグナスの特性が変更され大型化したため、新しいモデルはファット アグナス (英語とラテン語の見事な組み合わせで「太った子羊」) と改名されました。決定的に衰退する前に、Amiga エコシステムに (良くも悪くも) どれほどの情熱とインスピレーションがあったのかを理解するのに役立つ、いくつかの簡単な事実。
Xコピー
Amiga の魔法は、フロッピー ディスクのコピーの一見取るに足らないものであっても、そのあらゆるニュアンスで感じられます。参照ソフトウェアは伝説的なもので、エラーが表示されないことを望み、破損したサポートを放棄する必要がありました。このソフトウェアはさまざまなバージョンで、フロッピーのフォーマットやセクションのチェックでエラーを見つけるなど、他の機能にも使用されています。上のビデオでその動作を見ることができます。
無限の感情
Amiga で見られる最高のゲームのリストを編集することは、特にそのライフサイクルをライブで追跡する機会があった人にとっては、ありがたい仕事です。プラットフォームに対して誰もが依然として持ち続けている非常に強い個人的な関与は、必然的に記憶を改変する結果となり、容易に認識できる品質を持つタイトルのランキングと価値を揺るがすことになります。例は何十も挙げることができますが、この点でこの作家にとって最も重要なのは、『デューン』シリーズとの関連です。 Dune II を徹底的にプレイし、これが今日まで生き残っているリアルタイム ストラテジーの父であることを認識していたにもかかわらず、アドベンチャーとストラテジー ゲームが融合した最初の Dune には個人的な衝撃が訪れました。私たちの鳥飛行プターに乗って惑星アラキスを探検し、無数にプレイされたそれぞれのゲームの間、常に最初と同じくらい魅了され続けました。アトレイデス家とハルコネン家の争いを敵の宮殿の最終包囲に至るまで遡ると、レト公の死を悼んだり、チャニに本気で恋に落ちたりすることがよくあった。、完全に別のゲームである Dune II で宅配便を待った後、半ばトラウマになるまでに。初めて『メナス』を終えた後、汗だくになりながら私たちが叫び声を上げたときのような、終わりのない感情は、1982年のワールドカップでのタルデッリに比べればささやき声に過ぎなかった。皆さん一人ひとりが、DMA Design が開発したゲームの名前を、Apidya と Agony を経て、Xenon 2 Megablast から Project-X まで、別のシューティング ゲームの名前に置き換えることができると確信しています。 Amiga 上で最高のグラフィックを備えたゲームの数々。ルーカスアーツのおかげで、当時最高潮に達していたグラフィック アドベンチャーを思い出の波が必ず通過します。マニアック マンションとザック マクラッケンは、モンキー アイランドの 2 章からエキサイティングなインディアナに至るまでの一連の傑作への扉を開きました。ジョーンズとアトランティスの運命、1992 年に Amiga 用に変換されたソフトウェア ハウスの最新アドベンチャー。
コンバージョンと言えば、Commodore マシンの唯一の本当の弱点は、他のプラットフォームからのいくつかのゲームの低品質に関連していました。リストにはファイナルファイトなどの有名なタイトルが含まれていますが、第一位は、長い間待ち望まれていたストリートファイター II です。ファンはアミーゴであり、他のバージョンと比較して劣っているため嫌われています。幸いなことに、格闘ゲームのジャンルは、Team17 の Body Blows に代表される、そして何よりも Shadow Fighter に代表される、一連の非常に有効な代替案を当てにすることができました。これは、NA の取り組みの結果であることを考えると、私たちイタリア人にとって誇りの源です。 PSチーム、の略称ナポリプログラミングチームメッシーナの言い方。さらに、Amiga では、開発者は誰の制御下にもかからずに自由に実験することができました。だからこそ、シムルモンドのような他の同胞は、ディラン ドッグ、ディアボリック、テックスのコミカルな冒険のおかげで、自分たちのスペースを切り開くことができたのです。ダルダリ・ブラザーズは、ワールドカップ '90 やオーバー・ザ・ネットなどの一連のスポーツタイトルで有名です。この点で、ヨーロッパでの Amiga の普及を考えると、サッカーを忘れるのは犯罪です。 The Manager と特定のチャンピオンシップ マネージャーのおかげで、すでに監督体験を試すことができましたが、FIFA と PES が台頭する前は、偉大なライバルである Kick Off と Sensible Soccer が、さまざまなバージョンで長年にわたって最高のシミュレーションの笏を争っていました。 。見た目は似ていますが、ゲームプレイのダイナミクスは異なりますが、私たち二人とも、今日私たちがプレイするタイトルにまだ見られるトリックを使用して、一定レベルのサッカーを家庭に持ち込んでくれた彼らには確かに多くの恩義があります。したがって、記憶を頼りに、「トップ」ランキングに入る可能性のある約 20 のゲームについて言及しました。そのレベルには、「Defender of the Crown」、「Beneath a Steel Sky」、「Alien Breed」、「Wings」、「Speedball 2」などのゲームもあります。 、ムーンストーン(くそドラゴン!)、アナザーワールド、フラッシュバック、砂漠から来た、ロータスエスプリターボチャレンジ(ジャガーXJ220も覚えている人はいるでしょうか?)、レミングス、シンジケート、ポピュラス、キャノンフォダー。そして再び、テレビシリーズのスポーツ、ノース&サウス(カメラマンの後ろをくすぐるのは何という笑いでしょう!)、カオスエンジン、キャダバー、UFO:エネミーアンノウン、ピンボールファンタジー、スーパーフロッグ、アイオブザビホルダー、トゥリカンII、バトルチェス、パイレーツ!、Worms、Altered Beast、IK+、そして確かに、長年にわたって私たちの記憶から曖昧になってきた他の傑作も含まれています。この段落の冒頭の例に戻りますが、誰にとっても、リストの一番上に置くべき砂丘が心の奥底にあるはずです。愛する人は決して忘れることはなく、それは恋人同士だからです。アミーガの30年間のご冥福をお祈りし、彼女が私たちに与えてくれた、そして今も思い出すたびに与え続けてくれている感情に心から感謝しています。すみませんが、行かなければなりません。この記事を書いているときに、私たちも Soccer Kid のことを思い出しました。もうエミュレータから離れることはできません。