バンダイナムコはパックマンの歴史を祝うためにアルスエレクトロニカと協力します

バンダイナムコホールディングスとバンダイナムコスタジオは、リンツのアルスエレクトロニカフェスティバルとのコラボレーションによるパックマンに関する新プロジェクト。公式プレスリリースを通じてこの取り組みを見てみましょう。

ヨーロッパと日本の経験豊富なチームが集結し、有名なパックマンのキャラクターに基づいた創造的なアイデアを実現させ、その後、有名なリンツの芸術とテクノロジーのフェスティバルで展示されました。

パックマンは、あらゆる年齢層の聴衆にインスピレーションを与え、教育が将来どのように進化するかについての洞察を提供し、パックマンをまだテストされていない新しい分野に導くことを目的として、アルス エレクトロニカ フェスティバルに登場しました。この展覧会は、1980年代のパックマンの誕生から始まり、2017年まで「EduCreation Lab」と呼ばれる歴史の旅に観客を連れて行きました。 EduCreation Lab は、パックマンが全世代のゲーマーの象徴となったいくつかの有名な瞬間に焦点を当てました。この展示により、訪問者は新たな教育の可能性を体験し、新たな課題に直面し、パズルを解き、感情を表現し、新しい人々と出会い、子供と大人が協力することを教えることができました。

EduCreation Lab に加えて、チームは「Microsoft Hololens」を使用して多くの実験プロジェクトに協力し、あたかも PAC- のように現実世界に接続された「PAC in town」と呼ばれる古典的な PAC-MANTM の新しいバージョンを作成しました。 MANTM MANは路上でプレイ可能であり、複数のパックマンがゲーム内で出会い、現実世界に現れることを可能にする「パックコネクト」と呼ばれる新しいパックマンシミュレーション。新しいパックマン体験は、「Funguage」と呼ばれるアルス エレクトロニカの有名な「Deep Space 8k」ビデオ ルームでも作成されました。

「Funguage」では、プレイヤーは絵文字からインスピレーションを得た新しい形式の言語を操作できます。この新しい言語により、プレイヤーは選択したイメージ (言語) の上を歩き、それらの信号や感情をパックマンの世界に送信できるようになりました。これにより、プレイヤーは楽しさ、不幸、生意気、愛などの感情を表現する機会が得られました。これらすべてのプロトタイプは、デジタル世界と現実の世界をポジティブな方法で結び付ける社会実験を生み出すのに役立ちました。すべてのプロジェクトは、将来のキャラクターの開発の可能性のある新しい領域をテストするためのプロトタイプと実験でした。

「パックマンはアイコンであり、少なくとも 40 年間何百万人もの人々を幸せにしてきた史上初のビデオ ゲーム キャラクターです。このキャラクターには 1980 年以来本当に豊かな歴史があり、歴史、音楽、ファッションと同じくらい魅力的です。この長い期間で文化は変化しましたが、このキャラクターは常にあらゆる年齢層のプレイヤーに知られ、高く評価され続けています。シナリオは 40 年間で大きく変わりましたが、そのキャラクターに関連していくつかの世界記録とエンターテイメントとしての素晴らしいストーリーが存在します。私たちは会社をもっと大きく考えたかったのですが、私たちの最も有名なキャラクターが教育と社会的交流をどのようにサポートし、新しいテクノロジーとエクスペリエンスで未来を支援できるか。私たちには素晴らしいゲーム、素晴らしいキャラクター、豊かな歴史があるので、サポートのための新しいプロトタイプを模索できる素晴らしい機会です。ポジティブな未来を。」