ゴシックのクリエイターから

ゴシッククリエイターによって

全世界がMicrosoft Conferenceの開始時に行方不明の時間を数えていましたが、私たちはGamescomの会議室の1つにいて、新しいPiranhaバイトクリーチャーの最初の恥ずかしがり屋のプレゼンテーションに出席しました。ドイツでドイツにルーツを持っている開発者は、基礎からゴシックシリーズでロールゲームのジャンルを揺さぶった後、おそらく栄光の上に座って、上昇して、私たちがどのように私たちを知っている代替の運命を持つローラーサガを持っていることを知っています。しかし、3つの章を楽しませることは、私たちを最後まで説得することはありません。

しかし今回は、ソフトウェアハウスがコッホのメディアを後にしていることを可能にしたNordic Gamesとの新しいパートナーシップと、Risenの問題のある昇進が自分自身と魂をタイトルに捧げることを可能にしたNordic Gamesとの過去とは非常に異なる仮定で生まれたようです。彼はいつも開発を望んでいただろう。これ以上の妥協、契約上の義務、または創造性に対する制限はありませんが、あらゆる側面に関する白い紙。これらの素晴らしく有望な前提条件から、エレックスは生まれました。これは、アクションRPGのジャンルに再びマークを残すことを目的とした新しいミントの知的財産です。少なくとも理論的には、このプロジェクトを競争に登場させる一連の柱とアイデアから始まります。それは、Piranha Bytes Productionsを常に区別してきた古典的なファンタジーを部分的に残している設定から始まり、この機会にSFファンタジーと呼ばれるSFとファンタジーの奇妙なミックスを提供します。 Piranha Bytesのタイトルの伝統によると、今回は主人公もその進行ではないにしても事前に決められていないが、過去と比較して名前が付いています。彼の冒険は、非常に技術的に進歩した文明が自然の大惨事、met石のfall落により実際に掃引されているマゼラーノの世界で行われ、非常に少数の生存者が初歩的なツールと武器を使用し、同じで戻ってくる必要があるでしょう。彼らは、流れとスキルが知らない未来の技術にアクセスできるでしょう。したがって、この奇妙な混合物は、クラシックなピラニアバイトスタイルの緑豊かな森、青々とした森、雪の砂漠、雪の山と自然と自然を混ぜる環境を生じさせます。 HaloとMass Effectで見られたものを非常に思い出させました。Met石の衝撃は、ゲームにタイトルを与えるエレックスにも照らされました。問題を解決できるように見える特別な物質:それはすべての病気を通過させることができる薬であり、魔法の力を得るためにチャネリングできるより高い要素であり、戦うための武器でもあります。エレックスは中毒性を生み出すことに加えて、彼の共感を持っているので、明らかにメダルに大きな意味があり、彼は時間の経過とともに人類と意識の痕跡を失います。物質を制御する人々は世界を制御し、明らかにその存在は、ゲーム内の相互作用が基づいている派ionsシステムの不可欠な部分です。一方では、技術的に最も先進的であり、エレックスの毎日の使用に基づいて社会全体を基にしているALBAグループが見つかります。剣と田舎の生活。真ん中には、プレイヤーがインターフェイスしてクエストの専用のラインを持つことができる特異性と特徴を備えたさまざまな派ionsを見つけます。 。

エレックスはあらゆる種類のアイデアの巨大な大釜のように見え、私たちを驚かせたり、私たち全員を埋葬したりすることができます

垂直探索

Magellan Willは、明らかにすべての全体で自由に探索できるようになり、ゲームの領域間の理想的なバランスの検索は、Piranha Bytes Designerの正確な意志に対処し、高度な課題を提供する必要があります。エレックスは難しいゲームであり、自分のレベルと高すぎるスキルの敵の前にいることに気付くのは多くの場合起こります。彼らに直面できるようにする経験。おそらくレベルの上限はなく、より一般的にはすべてのダイナミックなフリーローミングとオープンワールドは将来テストされますが、すでに上昇した人はおそらく何を期待するか想像できます。さらに、プレイヤーは、すべてのシナリオのより大きな垂直探査を可能にするはずのエネルギージェットパックにプレイの最初の時間からアクセスできます。開発者によると、明らかに未発表の体験を提供することでプレイヤーを驚かせる要素は、他のすべてのアクションRPGからElexを明確に分離します。

実際、垂直性は、ゲームプレイのダイナミクスの観点からさらに信頼できるシナリオを再現するためだけでなく、古典的な要素よりも多様性を提供するために正確に使用されます。とりわけ、人工知能とクエスト間の相互接続で行われた最大の作業を強調するために、今回は、行われた決定、対処された戦い、そしてより一般的にはゲームの世界で行われた行動は、より多くの結果をもたらすか、具体的ではないことさえあります二次的な要素、または原因と結果のシステムのプレーヤーから遠く離れて、明らかに非常に信頼できる魅力的です。そしてもちろん、すべての非プレイキャラクターは、毎日のルーチンと、彼に対する態度を変え、雇用して運ぶことができる彼のチームメイトに影響を与えることに立ち向かう主人公の正確な意見の両方を持っています。しかし、それらが私たちの目の前に通過した画像とビデオを半分だけ考慮した言葉や約束の一部であり、多くの場合、私たちに驚かないようにするには本当に近づきすぎるように思われることを強調することが重要なようです。 。いずれにせよ、現時点では、タイトルはまだ完璧にプレイ可能であるが、むしろ未熟で、さまざまなゲーム環境に言及することで示されたゲームプレイの小さなストロークであり、むしろ私たちに示されているゲームプレイの小さなストロークにあります。今回は、さまざまな静的在庫画面、スキルツリーなどを完全に放棄したと思われる暫定的なHUDを見ると、画面に直接表示されるホログラムとスーパーインプレッションのシステムを支持し、常にゲームを離れます。環境ははっきりと見えます。また、ドッジ、パレード、突進で作られた戦闘システム、そしてアーチで武装した距離攻撃の完全なコンポーネントだけでなく、レーザーとプラズマのライフルも感謝することができました。エレックスはまさにこれに見えるので、スタイル、アイデア、潜在的な革新の不条理だが非常に有望な混合物は、プレイ可能で信頼できる、そして何よりも魅力的なもので実現しなければならない潜在的な革新です。現在のリリース日が2016年の終わりに予定されていることを考えると、市場でそれを見るまでにはまだ長い時間がかかりますが、1年半の開発がこの点に達したことを考えると、それは驚くことではありませんタイトルがさらに滑ってピラニアに時間を与えて、エレックスを瞬時に変えることができる一連の概念を反映してクリーンアップした場合、素晴らしい息をし、市場で比類のないゲームをプレイすることから、快適で、快適であるが、成功した実験の途中。進行中のプラットフォームは、古典的なPC、PlayStation 4、Xbox Oneであり、開発者の歴史の中で初めて、グラフィックとグラフィックを目指してどこでも同時にゲームを引き出すという正確な目標とともに、内部的に開発されています。期待された高さでの定性的結果。

確実性

  • それはピラニアがいつもやりたかったゲームです
  • 探索の垂直性は興味深い多様性を提供できます
  • アクションrpgに期待できるすべてが本当にあります...

疑問

  • ...しかし、多分多すぎるでしょう
  • まだ多くの要素があり、行動中に見る必要があります

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