神と人
物議を醸すロシアのマルプグファンタジーであるAlads Onlineの同じ著者によって開発されたSkyforgeは、最初にベータ版に先行する数ヶ月ですぐに際立っていました。非常に注目に値するグラフィックスは、神話とサイエンスフィクションを混ぜなければならず、何よりも、プレイヤーが神の役割で落ちることを許可していたでしょう。バランスをとって、最後のストレッチは少し誤解を招くことが証明されました。Skyforgeを解釈する神は、少なくとも彼が最終ゲームに到達するまで、何よりも半神です。実際、それは実際には、死点に超自然的な力が授与された人間である一種のスーパーヒーローです。私たちの新しい現状では、惑星のエリオンを悪の力から保護することを担当する軸方向の位置を保証します。そして、主要なミッションと二次ミッションの連続中に手で私たちを連れて行くかなり薄いストーリーラインがありますが、その点は、プレイヤーはすでに敵をスライスしたり、呪文で敵をいじったりすることにもっと興味を持っています。はい、私たちはあなたがすでにコメントでやろうとしている質問に答えました。
Skyforgeのサイエンスフィクションの世界でDéiを作るために数時間を費やしました!
トレンディな神
Skyforgeクライアントは非常に軽いです。おそらく、ゲームプレイが大勢の視聴者に目を向けたい場合、ゲームプレイが特に手の込んだグラフィックの妙技を買う余裕がないためです。戦闘システムは、TeraやWildStarなどのMamorpGラインで完全にアクションであり、プレイヤーは敵をかわすために自由に動くことができ、敵を位置付け、ビューファインダーを彼らに攻撃するように目指します。
Brutaを超えていませんが、技術的な観点からは、Skyforgeはまだ乾燥しているが壮大なスタイルで私たちを心地よく感銘を受けました。それをやり直します。私たちのアバターの作成は非常にシンプルで、いくつかのパラメーターと衣装を選択できます。それは奇跡を叫ぶことはありませんが、それはその義務を果たし、エリオン、不条理、または悪い味のキャラクターにとっては、たとえスタッコであってもそれを防ぎますスポーツの服や、サイエンスファンタジーの設定とは関係のないエレガントなジャケットを含む服の選択の正面。その後、コスチュームはいつでもロックされている人や店で購入しているため、これらの衣服は他のプレイヤーと区別します。ゲームで得られた機器はキャラクターの外観を変えないためです。この意味で、Skyforgeはやや特別なMMORPGです。これは、標準手袋、ブーツ、ショルダーストラップなどではなく、主に武器やアクセサリーに集中しているためです。迷走がMMORPGの主要なアトラクションの1つをしばしば表していることを考えると、審美的用語で実際の進行がないという事実は確かに考慮すべき要因です。 Skyforgeは、戦利品の狩りを非常に簡素化し、プレイヤーが数字に目を向けていると主張します。また、ゲームが困難になると、機器が比較的違いを関連付けているからです。クラスシステムが登場することは、ファイナルファンタジーXIとファイナルファンタジーXIVのジョブシステムを連想させるものです。
神の仕事
ゲームの開始時には、3つのクラスを選択することができます。これは、コレクターズエディションパッケージを購入すると5つになり、最初の名簿に騎士とキネティックを追加します。最初の3つのデフォルトクラスは、パラディン、クライオマンサー、ライトバインダーです。説明は、クラシックなトリプティック「ダメージディーラー、ヒーラー」を示唆していますが、各クラスが他のクラスよりももたらされるという意味で、物事はまさにこのように機能しません。たとえば、タンクやサポートなど、特定の役割を果たすためには、それらのすべてが戦闘で発言することができます。孤独なプレイヤーは、もしあったとしても、明らかに無敵の敵に出くわしたときにクラスを変更することを奨励されています。
それを短くするために、勤務中のボスが激しく鼓動している場合、クラスをクリオマンサーからパラディンに変えて、彼のショットをより良く保持し、彼の人生を少しずつ分けるのに十分かもしれません。さらに、クライマンサーは典型的なガラスの大砲であり、壮大な呪文の敵を爆撃することができますが、それがシュレッドで作られたくない場合は、クラッチから出なければなりません。クラスを変更することはシンプルで即時であり、戦闘に参加することはなく、適切なメニューから新しい職業を選択します。他の人のロックを解除します...まあ、それは適切に即時ではありません。すでに取得したクラスの進行と他の人の獲得は、さまざまなスキルとボーナスを与えるさまざまなノットのロックを解除するために、ポイント(または火花)を使うためにプレイを獲得するためのスクリーンであるSo -Called Ascension Atlasに傾いています。最初は、アセンションアトラスは非常に直線的ですが、最初の枝に到達し、アッパーアトラスのロックを解除すると、1つは文字通り達成できる結び目の海で失い、他のクラスも含まれます。
このシステムは、これまでのところ、私たちを完全に納得させていません。技術的には、半神のパーソナライズに付与された自由は興味深いです。なぜなら、特定のクラスに専門するだけでなく、選択したクラスから独立したボーナスを取得することもできるからです。ただし、この問題は、ノードのロックを解除するために必要な3つまたは4つの通貨と4つの通貨を中心に、またALADSチームが各通貨の蓄積にかなり狭い毎週の制限を課し、プレーヤーの進行を体系的に減速させるという事実に展開されます。言い換えれば、さまざまなクラスに数週間かかるさまざまなクラスのロックを解除するために、熱心にプレイしても、それらを成長させるのにもっと時間がかかります。明らかに、ストアでは、特定のミッションが完了したときに獲得したスパーク数を増やす「ブースト」を購入することができますが、最低の「勝つための支払い」の悪魔的なしきい値を台無しにしていないように思われたのはかなり小さなボーナスです。どちらかといえば、「キャップ」の問題は、プレステージ、実際にはプレイヤーのパワーインジケーターの問題とダブルワイヤーによってリンクされています:他のRPGと同様にレベルを上げる代わりに、Skyforgeは、機器、完了したミッション、および達成された目標に関して、プレーヤーの進捗状況に基づいて名誉ある価値を計算します。名声の増加に伴い、ミッション、ダンジョン、PVPなどの追加のアクティビティもロック解除されますが、同時にコンテンツの一般的な難しさも増加します。この方程式は、コミュニティが非常に不均衡であると思われるため、コミュニティを非常に議論させており、義務を最適化することなく、威信をランダムに増加させているため、他の何よりも多くの問題を抱えています。
神の裁きを待っています
私たちがSkyforgeに移動できるという批判がある場合、最初のテストの後、それはまさにその混otic性です。インターロックメニューのインターフェイスは分散的であり、多くの非常に明確ではない機能の意味であり、名声のシステム全体が進行をイライラさせ、混乱させます。ロシアの開発者によって事前に確立された複雑なギアの入りを開始するのに数時間かかりますが、実験することによってのみ、ゲームの範囲とそのコンテンツを少しよく理解できます。
伝統的なMMORPGを期待する人は、非常に失望するでしょう。この意味で、Skyforgeは「インターンシップ」に分かれたアクションアドベンチャーのように見えます。一種の世界地図でアクセスできるさまざまな領域は、互いに接続されておらず、特に広くても、興味のある領域に入るとミッションが表示されます。彼らを完成させる前に、少数のクエストを収集するための本当のハブはありません。プレイヤーは、彼が一人で、または他のプレイヤーと一緒に冒険することができるエリアにカットされ、そこで彼は敵を倒し、と交流しなければなりません相対ミッションを完了するための環境。戦闘システムはこれまでのところ多くの楽しみを楽しんでいると言わなければなりません。私たちの入力に対する反応はすぐに、衝突はすべてのエリア攻撃とそれらをかわすショットと熱狂的であり、非常に壮大なスキルです。時々、Skyforgeは、私たちに、適切なタイミングでショットをかわすために攻撃パターンを備えたインターンシップの終わりを備えた純粋なアクションゲームを思い出させました。おそらく、ボスは少しレタッチされていて、私たちを再考するでしょう。なぜなら、現時点では彼らは本物のスポンジであり、衝突を過度に長くする複数の重要なエネルギーバーに支えられているからです。いかなる場合でも、Skyforgeはまさに彼が約束したものであることが証明されました。さまざまな革新的なアイデアでMMORPGの古いパノラマを少し揺さぶることを目的とした非常に興味深い実験です。これまでのところ、表面を傷つけただけです。私たちはPVPを試していませんでしたが、毎週のキャップは、Real Divinityへの昇天へのレースを遅らせました。私たちはまだフォロワーのロックを解除し、開発者が侵略などの多くを狙っていた二次活動を試してみる必要があります。数週間で、Skyforgeが真剣に投資する価値があるMMORPGであるか、数か月で忘れるもう1つのはかないタイトルであるかどうかを伝えることができます。
確実性
- とても楽しい戦闘システム
- オリジナルおよび層別クラスシステム
- それは確かに通常のmmorpgとは異なります
疑問
- 進行に課される毎週の制限は疑わしいです
- 混oticとした、あまり直感的ではないメニュー
- いくつかの文体的な選択により、鼻が上がります