王への道
2014年のGamescomの際にデビューした後、Might&Magic Heroes VIIが手に入ることを望んでいました。現在、ベータリリースの鍵は、タイムテストのために何千人ものファンに配布されています。私たちは、まだ不完全であるにもかかわらず、制限のないものがあることを特権的にしました。この章の大きな斬新さは、過去にすでに述べています。開発者がタイトルの開発にすべての作業を集中できるようになったUnreal Engine 3の使用です。
このため、シリーズの歴史的ダイナミクスを味付けするためにいくつかのイノベーションが生まれたことは驚くことではありません。古典的な設定、戦闘、雰囲気、毎週のボーナスは私たちが知っているものであり、今回も彼らが私たちを歓迎するためにそこにいます。多くのプレーヤーにとって、それは明らかなことです。管理システムの変更、改善、追加の追加が、式を混乱させない限り、常に歓迎していることが重要です。一方、Heroes of Might&Magicは25歳のシリーズであり、誰にとっても適切にアクセスできませんが、クラウドファンディングに頼ることなく、クラシックファイナンスモデルを逃れることができました。メリットの一部は明らかにUbisoftと開発チームの忍耐に行きますが、それは明らかですゲームユニバースは、多かれ少なかれ成功したタイトルの間で、軍事戦略、ファンタジー、管理ダイナミクス、そして直面することがますます困難な戦術的な戦いのこの強力な混合に積極的に対応する市場に対する特定の魅力を誇っています。戦略領域のためのマルチプレイヤーによってすべてが濃縮されており、平均よりも明らかに複雑です。しかし、最も単純なものから始めて、ゲームプレイに最も大きな影響を与えている運命のニュースに行きましょう。私たちは特定のダイナミズムについて話しているが、すべてに拡張されるのではなく、パッセージを作成するために使用される彫像、橋を破壊し、敵の前進を遅らせたり許可したりするために修理されるような動的なイベントを可能にする。城からの援軍を呼び出すことも面倒ではありませんが、キャラバンは敵に攻撃される可能性があります。最後に、ゲームのメカニズムに該当しないが、間違いなく快適な追加である動的な気候があります。
Might&Magic Heroes VIIは、イヴァン・グリフィン公爵と権力への彼の困難な上昇の出来事について教えてくれます
探索、管理、戦闘
先に進む前に、要約する方が良いです。 Heroes of Might&Magic VIIは、その前身と同様に、シフトタイトルが2つの異なるフェーズに分割されています。運動段階では、軍隊は長い特性を作ることができ、これは美しい大きさで、リソース、秘密、探求に満ちた戦略的マップにとって機能的です。このエリアは、攻撃に抵抗し、勤務中の敵に最終的な突進をもたらすために成長できるモンスター、ダンジョン、オブジェクトを探して探索できます。そして、私たちは経験のさまざまな側面に影響を与えるリーダーのスキルの木に出くわします。一方、私たちは、中立ユニットに参加するよう説得することを可能にするかなり複雑なゲームに直面しています。 6番目の章と比較して1つ増加し、7つに達します。今回は、正しい指導者の軍隊に和解的な良い生き物が、都市の金銭的収入を大幅に増やすものがあるスキルがあります。
さらに、司令官の特徴には、すべての軍隊の道徳に追加されるリーダーシップが含まれます。後者は勝利の場合にさらに成長し、ブーストを与えることができますが、プレイヤーの能力と一般的な探検から学んだ呪文が戦闘マップで降りてくると、間違いなく最も重要な要素です。挑戦に適した軍隊のフィールド。誰がシリーズに情熱を傾けているので、戦いはいくつかの障害に対応できる長方形のスコアボードに保持されます。どうやらこれらのオブジェクトは、城壁のようにショットを止めませんが、遠くに与えられる損傷を減らすと想定されています。いずれにせよ、このオブジェクトは、ユニットからの動きが飛ぶことができないことを防ぐため、ゲームのダイナミクスに顕著な影響を与えます。これには、非常に遅いユニットや、スコアボードを通過できない他のユニットが含まれます。後者は包囲を実行する際に促進されますが、堅牢性が低く、キュレーターのように、遠くに引っ張るユニットを利用して、最初に攻撃することがよくあります。目標が要塞である場合、フィールドは相対壁もホストし、攻撃者の側面には、いくつかのラウンドで通路を開くことができるカタパルトがあります。戦闘を雇うことができると、2列のスコアボードの側に展開できます。これは、適切なリーダーシップツリースキルを解き放つことで3つになります。この時点で、ヒーローが傍観者から呪文とスキルを使用するのを待っている傍観者から部隊を観察しているため、目標は、指導者の特別なスキル、モンスターの力、攻撃する矢を考慮に入れて、ターゲットに到達することです。ケア、壊滅的な呪文、軍隊の位置の大きな距離。実際、戦いには、後ろからの攻撃へのボーナス、一種の批評家、文脈的道徳への後押し、さまざまなタイプのマルスが含まれています。このすべてにおいて、あなたの軍隊を保存することは、それほど重要ではないと言うことであり、すべての衝突を再生することが可能であることは偶然ではありません、彼らはヒーローズ・オブ・マイティ&マジックのピュラヒックの勝利に満足しているので、数ラウンド後に敗北につながることができます。
Pyrhusにジャンプしないのは誰ですか
グラフィックエンジンの変更により、より詳細な要素と他の要素との間のいくつかの変更が発生しました。また、この場合、不均衡の前に9月29日に予想される最終バージョンを待つのは良いことです。一方、クロマティックパレットは明らかに異なっているように見えますが、それは鮮やかでリアリズムに顕著に見えますが、ヒーローズのヒーローの感覚はすべてパフ、魔法の光、聖域、ダンジョン、あらゆる種類の生き物の中にあります。この章の6つの派ionsに所属することもあり、時には一握りのコショウのために募集または虐殺されるのを待っています。ウォリアーオーク、ストリートの死体、スーパーファインの射手は、妖精、ハーピー、ますます壊滅的なモンスターの間で並んで戦いますが、アシャンの物語はフラッシュバック、予言、陰謀、時には失望するヒーロー、容赦ない敵の間で明確にされています。対話はたくさんあり、物語の要素はさまざまな長いキャンペーンに頼ることができ、物語は悪くなく、すべてが魅力的な物語の大規模なアークに統合されています。道徳の要素もあり、田舎と正しいヒーローに報いるスキルの両方に統合されています。それを返すことは明らかに可能であり、この可能性はまた、さまざまなリーダーと同一視するのに役立ちます。さまざまな指導者たちは、遊びの出来事や絡み合いのシーンを味付けする多数の対話から生じる気質を解釈することで、おそらく選択肢に従うことができます。物語の絶対的な主人公が1つだけでなく、デューク・イヴァン・グリフィンであっても、キャラクターはいくつかです。
負荷をかける歴史は第5章の前で行われますが、多くのマイクロキャンペーンで表される6人の評議員の冒険は、権力を握った他のキャラクターに関するものです。少なくとも2つの物語の結果を聞いた後、デュークは彼の同盟国の知恵のおかげで、自分のものに直面することを決めることができます。米国が選んだ人は、橋を修理するために橋を扱っていることに気付くキャプテン・トマスを特徴としていますが、この明らかに簡単に生じる予期せぬ課題は、彼らが都市の復帰で自分自身を再活性化した貴族の誇りを向けています。残念ながら、熱意は、時間のうちに時間に対する困難な使命に変わらないというタスクには十分ではありません。そして、このシリーズでは、しばしば課題の程度が突然動揺することを考えると、考えなければならないのは主人公だけではありません。衝突後に衝突する私たちの部隊の管理は、佐賀が常に直面することを要求する決定的な要素であり、それが十分ではないかのように、6番目の章の最大の問題の1つは再発するようです。敵軍は無敵になるまで成長します。相手の要塞に近い構造を封入しても、物事はそれほど変わらないようには見えませんが、私たちはまだベータ版であり、この要素が最終リリースで変化することが望ましいです。一方、それは多くの場合、プレイヤーに急いでプレーすることを強制する大きな問題であり、このタイプのタイトルでは本当に残念です。代わりに、ゲームの式に依存するため、マルチプレイヤーバランスを変更することは困難です。オンラインが複雑な場合、その複雑さがめったに展開されないことも事実です。たとえば、たとえば、ゲームを回復できなくなるために悪い打撃を受けただけで十分です。いかなる場合でもバランスとプレゼンテーションについて話すのは早いです。3つの次元のシーンでは、タイトルの最終バージョンでそれらを包むその生命の火花がなく、不動のキャラクターが見えないことを考えると、常に重要です。代わりに、どちらも高いレベルの吹き替えと音楽について話すことができます。ナレーターは、軍隊とおとぎ話の間のバランスを停止し続けるために彼女をします。一方、特徴のあるキャラクターは軍隊の舵取りで交互になり、ますます脅迫する存在に挑戦します。概要、おとぎ話の交響曲と環境の音は、突然暗くなり、戦争のドラムと破れたバイオリンの音に脅迫する素晴らしい世界で私たちを歓迎します。しかし、すでに知られている言語は、その中には私たちのものではありません。ただし、イタリア語の字幕が第6章に存在することを考慮すると、私たちのイディオムがここから登場して、すでに9月29日に予想されているタイトルの発売に登場することを願っています。
確実性
- ダイナミズムのピンチを追加するいくつかの技術的なニュース
- 小さなが重要なニュースのおかげで、最も深い戦い
- シングルプレイヤーが登場し、うまくいきます -
疑問
- ...しかし、いくつかの問題によってバランスが損なわれる可能性があります
- 非現実的なエンジンは確かに最大限に絞られていません
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