新進気鋭のデコレーター
数年前、ニンテンドー 3DS の有名なシリーズの最初のバージョンである『とびだせ どうぶつの森』をプレイしたとき、私たちはあまりにも夢中になって、試してみたエバーウッドという美しい村の市長としての私たちの最初の一週間を日記として記録しています。おそらく、あまりにも変わりすぎるのを見ることを恐れて、私たちは長い間訪れるのをやめていましたが、すでに『どうぶつの森』に時間を費やした人ならこの気持ちをよく知っていると思いますが、ニューリーフの小さな村は私たちの心の中に残り続けました。そして、このハッピー ホーム デザイナーで新しい生活を始めたとき、私たちは新しい日記帳で実験を繰り返すことを考えそうになりました。それから数時間以内に私たちの熱意は冷めてしまい、私たちがより伝統的な記事を選択したのは、現時点で新しい『どうぶつの森』の忠実なファン層が二分されると確信しているからでもあります。
新しい『どうぶつの森: ハッピー ホーム デザイナー』は私たちを少し当惑させています...
私たちはみんなインテリアデザイナーです
ハッピー ホーム デザイナーは、かなり伝統的な方法で始まります。トム ヌークが新入社員の履歴書を読み直し、名前、性別、顔、髪型などの特徴を定義できるようにします。明らかに、私たちは彼の新入社員であり、非常に簡単な説明の後、自己紹介が終わると、すぐに ImmoNook での最初の勤務日が始まることになります。実際、ハッピー ホーム デザイナーでは、私たちは引っ越してきたばかりの普通の住民ではなく、愛らしい賢いトム ヌークの新入社員です。私たちの仕事は、トム ヌークと彼の同僚が住民の要求を満たすのを手伝うことです。近くの名前のない村。
最初の数分から、ハッピー ホーム デザイナーは家具シミュレーターであることを明らかにします。結局のところ、これはさまざまなどうぶつの森ゲームの中で独特で歴史的な機能であるため、任天堂がこのコンセプトをさらに深く掘り下げたいと思ったとしても驚くべきことではありません。問題は、どちらかといえば、ゲーム全体がそれを中心に展開しているということではなく、それがかなり表面的な方法で行われていることであり、これも矛盾しています。たとえば、私たちの最初の任務は、「どこにでもハート」を欲しがる住人の家に家具を提供することでした。その住人は、彼女の畑を飾るために、明らかにピンク色でハート型の家具を 3 つ提供してくれました。 。同時に、同僚のカシミラが、私たちの作品を完成させるための参考となるアクセサリーや家具のカタログを提供してくれます。昔のどうぶつの森のプレイヤーは、タッチ スクリーン上でドラッグすることで、あらゆる家具、さらに言えば私たちの分身さえも移動したり配置したりできることに気づき、大喜びするでしょう。インターフェイスは大幅に改善されており、カタログを開いてさまざまなオブジェクトをスクロールしたり、名前を書いて検索したりして、1 つを選択して床や家具に正しく配置することが非常に簡単です。L または R ボタンを押したままオブジェクトをタップして何度も複製したり、スタイラスで複数のオブジェクトを選択し、1 つずつではなくまとめてドラッグすることもできます。これらすべての革新により、家具の準備段階が大幅に簡素化されます。これは良いことです。なぜなら、基本的にやるべきことはこれだけだからです。顧客が私たちを探しに来るか、私たちが町の小さな広場で顧客を探しに行かなければなりませんが、ゲームは自動的に私たちを彼らの家(屋内または屋外)に導き、そこに備え付けるすべての材料を提供します。そしてここで私たちは眉をひそめ始めました。
要求が少ない
カタログはすぐに無限になり、あらゆる好みやスタイルの家具でいっぱいになりますが、顧客の要求は、少なくとも最初は非常にシンプルです。クライアントは小さなハートでいっぱいの家を望んでいたので、私たちは美しいピンクの壁紙、ハート型のラグを敷いた柔らかいカーペットを選び、ベッド、いくつかの家具、いくつかのハートの形をした椅子をすべて備え付けました。結果は彼の好みどおりで、新しいアニメーションのロックを解除し、ImmoNook に戻りました。誤解を避けるために付け加えておきますが、ハッピー ホーム デザイナーでは、ある場所から別の場所に物理的に移動することはなく、せいぜい短いロード画面が表示されるだけです。それぞれの顧客が私たちを 1 日占有します。その時点で、ゲームを保存してソフトウェアを閉じるか、プレイを続行する時間が来ます。驚き、驚き、2 番目の場合、ハッピー ホーム デザイナーは非常に単純に時間の経過を強制し、私たちは自分自身に気づきます。翌朝には瞬く間に新しい顧客を満足させる準備が整います。
現実的な昼夜のサイクルの廃止、さらに言えば、国を構成するさまざまな土地区画ごとに固定されている季節の移り変わりは、『どうぶつの森』ファンにとってはかなりの痛手となるだろう。、そしておそらくこのフランチャイズの穏やかでリラックスできる性質を理解していない強迫的なゲーマー向けに設計されているようです。とにかく、新しい勤務日に、「白黒」の家を希望する新しいクライアントがやって来ました。今回私たちが実験してみたところ、お客様のご要望に応えるためには、お客様からご提案いただいた家具を1ミリも動かさずに開梱するだけで十分だということが、自分でも思いつきませんでした。特に、これまでの「どうぶつの森」ゲームで、美しい家アカデミーから肯定的な評価を受けるためには飛躍的な進歩が必要だったことを考えると、この事実に私たちは言葉を失いました。指一つ動かさずにいくつかのタスクを完了した後、私たちはフラッフィーからの訪問を受けました。ニューリーフの秘書はどうやら自治体の改修工事を指揮しており、最初に新しい学校の備品を私たちに託しました。この時点で、ハッピーホームデザイナーは、建物の外観も選択できるため、さらに何かを約束しているように見えましたそして、課題の要件を満たすために必要な黒板、机、椅子をカタログから探すことを余儀なくされました。フッフィの到着は、小さな転機を示しています。なぜなら、その時点で私たちは土地の割り当てを開始し、クライアントの庭の設備も整え始めましたが、勤務中のクライアントを満足させるのに十分な 2 つまたは 3 つの基準を常に満たしていたからです。要するに、挑戦はなく、この新しいどうぶつの森の実質的な「ミッション」構造を考慮すると、あまり意味がありません。この観点から、最大のファンは、このスピンオフに大きく失望するかもしれない。このスピンオフでは、通常の無限のカスタマイズが保証されているが、真のインテリア デザイナーになる動機はほとんどない。いずれにせよ、自治体がどのように発展するのか、そして次の任務にはもう少し注意が必要かどうかをまだ見極める必要がありますが、今のところ、私たちは本当に当惑していることを認めなければなりません...失望していることは言うまでもありません。
確かなこと
- すべてのどうぶつの森のように陽気で屈託のない
- 膨大な家具のカタログ
疑問
- 新しいフォーミュラにファンはどう反応するでしょうか?
- 家具の評価制度はありますか?
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