悪意の結果

悪意の結果

私たちは冷静であることが強者の美徳であると教えられてきました。これは確かに真実ですが、一般の知恵はビデオゲームの前では頭を下げることを強いられることがよくあります。電子エンターテイメントは実際、私たちの心にかなり重大な感情的影響を与える可能性があり、ほんの数秒で私たちをポジティブな感情からネガティブな感情に変えます。スター・ウォーズが教えているように、情熱が関与するとサイドダークはすぐそこまで来ています。そのため、比較的簡単に特定できるフラストレーションの感情から始まり、さまざまな色合いの怒りで正気を失うことがよくあります。つまり、ダークソウルのような難易度が特徴のゲームで感じるものです。いくつかの呪いを除けば、あなたが感じる種類の怒りは多かれ少なかれ一時的なものであり、コンソールの電源を切るとなんとか消えます。憤りのスケールが上がると、最大の怒りに達します。これは通常、FIFA などのスポーツ ゲーム、ストリート ファイターなどの格闘ゲーム、ハースストーンなどのカード ゲームなど、他人を巻き込む対戦ゲームから生じます。このような見出しの中で、否定的な感情が肥沃な土壌を見つけて、私たちの弱った肝臓の中で少しずつ蓄積されますが、胆汁の溢れが止められなくなるまで検出されないことがよくあります。したがって、この記事では、ビデオゲームが世界で最も冷静な人さえもオーランド・フリオーソに変える方法を理解して、負けたときに自分に何が起こるかを誰もが認識できるようにしたいと考えています。自分自身を改善します。

競争力のあるマルチプレイヤー ゲームの時代のかじ取り: ゲーマーの怒りへの旅

ドラマの原点

さまざまな種類のビデオゲームの怒りはすべて敗北の経験から生じますが、今日私たちが話している種類の怒りは、他の人間との競争状況によるものです。 CPU に対して、または他の人に対して同じようにゲームに負けることは、私たちの行動の違いを定義する重要な要素です。たとえ人工知能に対してであっても、パスを与えられることを好む人はいません。しかし、このフェーズでは、私たちはなんとか直面します。状況を十分に明確にしてください。 「試行錯誤」の仕組みを取り入れて、自分の間違いが何であったかを分析して修正し、ゲームを前進させます。この挑戦は厳しいものかもしれませんが、他の人間がいないと狂気の種が完全に発芽することはできません。私たちの頭の中で。

実際、他のチームやキャラクターの後ろに私たちのような人間がいると、敗北の認識が変わり始めます。この場合、敗北が頭で受け入れられない選択肢になるのにほとんど時間がかかりません。;最も病的な場合は、それが明らかで訴えられない場合でもそうではありません。しかし、負けている相手の選手が自分より劣っていると信じるとき、私たちは最大限のレベルに達します。「あなたはリバウンドをすべて取っている」「攻撃しているのは私だけで、あなたがゴールを決めている」「審判が」 「私をファウルとは呼ばない」、これらは、FIFA をプレイするときに私たち一人ひとりが表現するのに慣れている典型的な不満の一部にすぎません。あらゆる機会が自分自身を情けなく思う良い機会となり、なぜ自分たちの良い試合が実を結ばないのかを説明しようとして私たちを怒らせ続け、一方、相手の見るに耐えない試合で、一見何もできないまま負けてしまうのです。この現象はかなり広範囲にわたっており、大西洋を越えて「塩辛い」という臨時用語の使用を推し進めているほどです。私たちは、それがビデオゲームをプレイするのと同じくらい一時的なものであることに気づかずに、あたかも宇宙を支配する法則が自分たちに敵対したように感じます。そして私たちは、これがいかに不公平で間違っているかを相手に知らせることを何よりも大切にしています。私たちが望むのはすぐに勝つことですが、これらすべてが私たちのプレーに壊滅的な影響を与えていることに気づいていません。正反対に、自分の怒りを認識することが追いつくための第一歩です。

狂気の苦しみの中で

私たちが怒っているとき、私たちは問題の重要な点を見失いがちです。FIFAの例に倣うと、怒りと立ち直りを急ぐあまり、悪いプレーをしてしまい、通常ならディフェンスラインにダメージを与えない相手の攻撃に味方をさらすことになります。

スキルのない、または経験の浅いプレーヤーに対する最善の戦略は、多くの場合、彼に主導権を与え、スペースを見つけるために自分のエリアから彼を追い出すことです。これは、多くの忍耐を必要とするタイプのゲームであり、0-1 の後(またはその後)最初のノックアウト、ストリートファイターについてはすぐに話すので)私たちはすでに負けています。曇った心は、代わりにイノシシに突撃するかのように私たちを攻撃させ、その結果、ゲームのプロットでは、予告のない敗北に向けて草原が開かれるところまで予測可能になりますが、それは肝臓の薬を見つける必要性とほぼ同じくらい現実的です。 。あなたも、私たちが言っていることに真の価値を与えることができる多くの証言を持っていることは確かですが、以下にあるビデオの証言は非常に雄弁です。ビデオでは、2013 年に遡り、ストリートファイター IV トーナメントでの試合が表示されます。FSP (ルーファス) が優勝候補で、ガンジー (リュウ) が戦いました。 1 つの名前、1 つのプログラム: ガンジーは、対戦相手よりもはるかにリラックスしたアプローチで、技術的な観点から一連の恥ずかしい動きを生み出し、解説者に嘲笑されることさえありました。同時に、最初の打撃を受けた後、FSPは怒り始め、間違いなくすぐに排除できたはずの相手に負けるという文字通り正気の沙汰ではなくなるまでになった。ただし、通常の状況でのみ、ガンジーにすぐに強さを見せることを期待せずに辛抱強くプレーすることができました。また、この特定のケースでは、ガンジーは FSP がどれほど強いかを知ることなどほとんど気にしないであろうという私たちの印象があるためです。問題はすべて後者の頭の中にあります。

停電から抜け出す

怒りがピークに達すると、FSP である私たちは皆、脳の電源を完全にオフにします。逆説的ですが、問題の対戦相手に対して技術的に熟練している人ほど、怒りに任せて悪いプレーをしやすくなります。カジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーの間の古典的な区別は、私たちの頭の中で何が起こっているのかを理解するのに役立ちます。競技ゲームの世界でも、ガンジーのように楽しむために参加し、より健康的でストレスの少ないアプローチを採用して対戦に臨む人もいます。逆に、難しい状況では、特にすでに述べたように、スキルレベルの低い相手と対戦した場合、ハードコアプレイヤーは勝たなければならないと感じます。そして、それは賭け金の大きさの問題ではありませんし、試合で強いと感じる人が本当に強いのかどうかも疑いたくありません。明確な心を保つことは、クロスを守る方法を知るのと同じくらい、勝利への重要な前提条件です。動きをブロックするか、カードを無力化します。怒るのではなく、「なぜ負けたのか」と立ち止まって反省し、そのような状況に対処するのに自分の能力が足りなかったことを認識し、現実を受け入れることができるようにする必要があります。怒りに身を任せて宇宙にぶつけることは最も簡単な解決策ですが、最も間違った解決策でもあります。これらすべてを認識することが、あらゆる面での改善への第一歩です。ゲームのそれは、適切な冷静さと集中力があれば、ダークサイドができなくても、当時のガンジーや精神物理的なガンジーをなんとか破壊することができます。私たちの肝臓を引き継ぎます。