ドレイクの増殖

はっきりさせておきますが、ノーティードッグのタイトルには、これまでの章の美しさを改善しないにしても確認するという困難な作業があり、すぐにでも管理できる物語を終わらせるのにふさわしいものであるため、すべてのファンはアンチャーテッド 4: 泥棒の終わりのシングルプレイヤーを試してみたいと思っています。 PlayStationユーザーの心を揺さぶります。

しかしそれまでの間、私たちはいわばマルチプレイヤー部分に満足しなければなりません。これは第 2 章で導入された楽しい追加であり、ゲームに競争力と競争力を与えることを目的として、シングルプレイヤーの仕組みを拡大し反復することを可能にします。持続時間を延長できる協力コンポーネント。これらの行を読んだ瞬間から、実際には、アンチャーテッド: ネイサン ドレイク コレクションを購入した人は全員、完全版に含まれる 2 つのマップで数日間過ごすことができます。;私たちは少し前にテストする機会があったので、10月のパリゲームウィーク中に行われた前回のテスト後の感想を共有する準備ができました。したがって、フランスのイベントに存在する島に加えて、メインアドベンチャー専用のトレーラーに示されている設定から明らかにインスピレーションを得た都市の背景を持つマップがあります。現在のモードは、5 人のキャラクターで構成されるチームで構成される古典的なモードで、最初に相手を 35 キルした人が勝ちます。

アンチャーテッド 4 ベータ版の 2 つのマップのテスト: A Thief's End (チーム デスマッチ モード)

島と都市の間

すでに述べたように、開発者はアンチャーテッド 4 のマルチプレイヤーをさらに即時的に、そして必要に応じて以前のエピソードと比較して「カシアローネ」にすることを決定し、戦術的および火力上の利点を得るために一連の修飾子全体を導入しました。最初に選択するのはあなたのキャラクターです:デモには、前の章からのものもいくつかあります、ゾラン・ラザレビッチ、キャサリン・マーロウ、チャーリー・カッターなど、プレイを続けることでロックを解除できる一連の美的変更があります。装備に関する限り、ガジェットやモディファイアに加えて、遠距離戦闘や近接戦闘を目的とした事前定義された「クラス」がいくつかあります。これについては後ほど説明します。

事前定義された数の XP を犠牲にしてカスタマイズされた構成を作成することもできますが、最初はほとんどの追加機能にアクセスできません。キルやアシストを実行したり、ダイヤモンドやその他のアイテムを収集したりするたびに、増加するために使用されるお金を得ることができます。レベルを上げて、より高度な機器へのアクセスをロック解除します。 1 つのゲームに保存されたお金を使用して、「フライング」ショップを使用してアップグレードを購入することもできます。アップグレードはキャラクターの準備段階で選択されます。このショップには、DualShock 4 のタッチ パッドを押してアクセスし、クロス デジタルで購入を完了します。はい、マイクロトランザクションはありますが、開発者は、マイクロトランザクションは主に美的変更に使用され、いずれにせよゲームプレイのバランスには影響しないと述べています。爆弾などの選択したガジェットをアップグレードしたり、強力な武器の雑誌を入手したりできることに加えて、アンチャーテッド 4 のマルチプレイヤーでは、アクションに多様性とリズムを加える 2 種類の修飾子 (神秘的なオブジェクトと同盟) が追加されます。前者は購入後、L1とR1を同時に押すことで起動でき、敵を弱体化させる呪われた痕跡を解放するエルドラドの秘宝や、自身のキャラクターの身体的特性を強化するジンのランプなどを提供します。たとえば、この最後のオブジェクトを消費すると、3 発ではなく 2 発で近接攻撃を有利に進めたり、丸ボタンを押して素早く疾走したりできます。しかし、同盟国は数秒間フィールドに残り、特定のポイントに配置された狙撃兵、敵を動けなくするハンター、倒れた人の治療を行う医師を提案します。最新のイノベーションは、グラップリング フックによって表されます。これは、マップ上の適切なアイコンが表示されるポイントで L1 とともに使用されるため、高床の間や崖の近くをより速く移動できるようになります。また、左バンパーによって維持される圧力のおかげで、相手を即座にノックアウトするチャージショットをセットアップすることもできます。

わずか 1 か月ほど前にテストしたコードと比較すると、グラフィック セクションはグラフィックのきれいさ、そして何よりもキャラクターと設定の衝突の点でより洗練されているように見え、近似性が低くなり、近接攻撃ではより満足のいくものになりました。通常のキルとヘッドショットの区別はまだありませんが、これが設計上の選択ではなく、開発中のコードによって決定された欠落であることを願っています。マルチプレイヤー コンポーネントは 1 秒あたり 60 フレーム、解像度 900p で「実行」されます。これは、開発者にとって、豪華で完全なコンポーネントと比較して、コマンドに即座に応答すること (オンラインにすでに存在する基本的な遅延を忘れないでください) の方が重要であるためです。最先端の技術的ソリューションは、むしろメインの冒険の特権であるべきです。他のジャーナリストと一緒にかなりの数の試合をした後、前の章よりもさらにアクセスしやすく楽しいタイプのゲームプレイが見られました。流動性によりキャラクターを完全に制御でき、チームとしてプレイすることで死ぬことなく数秒間マップ上に留まることができます、紙の上ではより熟練した相手に対していくつかのキルも達成しています。修飾子と同盟者は必然的にアクションの深みや合理性を薄め、楽しさの祭壇で明らかに犠牲になっている側面を持っています。利用可能な 2 つのマップは水平方向の拡張という点では非常によく似ていますが、垂直方向のマップはまったく例外的ではありません。開発者が用意している他のコンポーネントによって、常に有効なコンポーネントにさらに大きな威厳を与えて、ゲームプレイの多様性を高めることができるようになることが期待されています。さあ、ボールはあなたのコートにあります。Uncharted 4: A Thief's End のベータ版を試した後、ここに戻ってきて感想を残してください。