全ては一人のために…

全ては一人のために…

MOBA は、シューティングゲームのような一見遠く離れた風景にも大きな影響を与えています。時々、それを言うと私たちがミイラになったような気分になることがあります。そのため、このことはかなり前から行われており、決して新しいことではありません。しかし、それは決して面白くない現象ではなく、何よりも飽和点に近い現象でもあります。なぜなら、デザインがマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナに最も大きく影響され、実質的に重複しているとよく言われる 2 つのシューターを挙げると、『オーバーウォッチ』と『バトルボーン』の間には多くの違いがあるからです。

同様に、リーグ・オブ・レジェンドというジャンルが、おそらく多くの人が気づかないうちに、Bungie、Call of Duty、さらには Rainbow Six にまで影響を与えてきたやり方も異なります。Destiny、Black Ops のクラス、スペシャリスト、工作員はそれぞれ異なります。 III とシージは、「ヒーロー」の概念を独自のものにし、根本的にはシューティングゲームであるゲーム公式にそれを統合しました。要するに、この 2 つのジャンルを根本的な方法で融合させ、(もはやそうではなくなった)新しいサブジャンルのレジストリに合法的に登録できるハイブリッドを量産する方法はまだたくさんあります。ちょうどいくつかの影響を取り入れて、それらを 50 階調以上のグレーの色合いで適用することに限定したい場合でも、その範囲内でナビゲートする余地や方向性はまだたくさんあります。要するに、Paladins のような提案にはまだ余地があり、何よりも Hi-Rez Studios による FPS/MOBA のような提案には意味がある。Hi-Rez Studios は両方の分野である程度の経験があり、個性のある何かがそう言うだけの資格を持っているソフトウェアハウスである。 。特に彼が実際に私たちにカードをゲームに投げ込むとき、彼の新しいタイトルの性質がさらにハイブリッドで特殊なものになります。

SWC 2016 から直接 Hi-Rez Studios のハイブリッド シューターの新しいフィールド テストが行​​われました!

素早く戦術的に

アトランタで開催された SMITE 世界選手権での Hi-Rez Expo の文脈でテストされた Paladins は、母親の方言 (MOBA)、父親の方言 (射撃手)、そして遠い叔父の方言を混ぜ合わせた言語を話そうとしていることを確認しました (カードゲーム)、これは聞く価値があります。たとえば、マウントを実装するというアイデアは、広範で構造化されたレベル デザインに役立ち、エクスペリエンスの境界を定義します。エクスペリエンスは、単独で展開される形態学的フレームワークにより、戦術とアクション プロファイルによって特徴付けられます。潜在的に非常に幅広い範囲と多様性を持っています。

ゲームのメカニクスのカットも印象的です。速く、滑らかで、正確です。つまりFPSアリーナから。比較できる他のどのゲームよりも、要するに、Paladins の裸の生々しいゲームプレイは、精神運動調整、反射神経の反応性、直感、および Quake III や Unreal Championship など、決して十分に後悔されることのない古い学校のジムで培われたその他の側面に報いるようです。アトランタで行われた簡単なフィールドテストから判断すると、高度な移動と攻撃のテクニックが欠けているように見えることを考えると、Hi-Rez タイトルの実力が全体的にこのジャンルの神聖なモンスターに匹敵するように見えるわけではありませんが、それでも結果はかなりのものです。したがって、ゲームが初期段階にあり、この先には長い道のりがあることを考えると、「結果」について話すのはまったく間違っています。エグゼクティブプロデューサーのミック・ラーキングスはこのことをよく知っていて、私たちは何度かチャットを交わしましたが、ゲームプレイは事実上多くの部分が欠けている骨組みであり、すでに完成しているバニーホッピングを含め、多くの変更や追加が行われる可能性があるとのことでした。コードには存在しますが、デザイン、仕上げ、バランスの点でまだ検討中です。ミックが私たちに語った内容の中には、SMITE でシルバナスが乗っている木、グローバーという新キャラクターがいます。彼は、遠距離から戦う状況下で生き延びるためのランプを装備していたので、魔法の使い方は特に興味をそそられることが約束されています。

間もなく登場するもう 1 つの大きなニュースは、雪を背景にした 3 番目の環境テーマを導入するマップである Glaciar Keeper です。Hi-Rez は、これまでに唯一しかできなかったゲームプレイの新しいバリエーションや側面を引き出すソリューションを実験することを約束します。わずかに現れた。その後、微調整、バランス調整、バグ修正、新しいカードとモードが追加されます。要するに、このような後進的なゲームにはまだ欠けているものはすべてありますが、ゲームを希望通りに堅実でバランスのとれた競争力のあるものに成長させたいのであれば、それをユーザーに提供することが基本的に重要です。しかし、美しさに関しては、現時点ではまったく優先事項ではないようです。一見したところ、Paladins は非常に一般的ですが、最も異なる空想の世界からほぼランダムに描かれたキャラクターが登場するもう 1 つの MOBA のようなものです。しかし、プレイすればするほど、アンリアルから出てきたようなパラディン、ラチェット&クランクからのパラディン、そしてロード・オブ・ザ・リングからのパラディンがいることを考えると、最終的にはその良さをより深く理解できるようになります。このポプリには心地よい根底にある哲学が込められています。重要なのは、技術レベル(ただし不足している)以前でさえ、正確にはキャラクター描写のレベルで、すべてが非常に大まかな方法​​で表現されており、キャラクターは3Dスケッチのように見え、キャラクターの特徴を表現できる多くの仕上げが欠けているということです。おそらくそれが望まれているが、現時点では、一般的な魅力を損なうことになるが、それはまったく抵抗しがたいものではない。いずれにせよそれについては後で話しますので、彼は成長し、できればもっとカリスマ性を獲得しているでしょう。

確かなこと

  • 大きくて詳細な地図
  • ゲームプレイの速度と「スキルベース」
  • カードは素敵なジョーカーです

疑問

  • まだまだ内容が少ない
  • いろんな意味で未熟

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