モバイル ソフトウェアが発表されるとき、正規の聴衆、つまり最も興味があり、情熱を持っている聴衆は、無関心でそのイベントを観察します。特に問題のタイトルが「伝統的な」ビデオゲームの歴史を描いた物語に属している場合は、時には恐怖さえ感じます。これが、ポケモン GO がニンテンドー 3DS でリリースされた場合のように期待されず、コメントもされない理由の 1 つです。実際、一部の人からは、あたかも強姦、歪曲、または破壊する可能性があるかのように、疑惑の目で見られることさえあります。何か。しかし、ここ、任天堂のセクションでは、日本企業による投資が巨額であり、これには潜在的な商業的側面があるため、憎しみに満ちた「私たちと彼ら」(私たち愛好家とそのカジュアルな視聴者)の犠牲になるこの話題を避けることはできません。好むと好まざるにかかわらず、このオペレーションは単純に壊滅的です。Pokémon Go は、任天堂が 2016 年 3 月から公開する 5 つのモバイル ゲームには含まれていません。数値的にも概念的にも、その戦略には適合しません。一部の噂によると、このプロジェクトは岩田聡氏の強力な支援を受けていたとのことで、これを信じるのに何の困難もありません。元大統領が大切にしていたあらゆる解決策と同様、実際、このプロジェクトは複数の問題を一度に解決します。まず第一に、これによりポケモン株式会社は、潜在的な売上の点で制限されると考えられることもある任天堂のハードウェアから解放されることができます。また、従来のゲームと直接競合することなく、他のものとは無関係に高い利益を生み出す可能性もあります。最後に、何百万もの初心者を任天堂のモンスターに近づける可能性がある。現在、その聴衆は子供よりも20代(および30代)の愛好家で構成されている。
モバイル版の Pokémon Go は、おそらく 2016 年で最も商業的な可能性が高いゲームとなるでしょう
あなたの街のポケモン
このゲームの背後にあるコンセプトは非常にインテリジェントであり、前述したように、潜在的に普遍的な範囲にあります。 Pokémon GO は、モバイルに登場したことで異常なユーザー ベースを利用できることに加えて、奇跡的に同時にカジュアル プレイヤーと歴史的プレイヤーの両方を遠ざけてきたシリーズの機能をすべて排除しています。
私たちは特に、日本の古典的なロールプレイング ゲームからインスピレーションを得た、探索的で物語的な要素について言及しています。この要素は、多くの忠実なユーザー (それでもポケモンを世話したり戦わせたいと思っているユーザー) にとっては「アクション」として少なすぎますし、ビデオ ゲームに真剣に興味がない人にとっては明らかに難しすぎ、遅く、複雑すぎます。Pokémon GO では、ユーザーの歩数は主人公と同じになり、ゲームの世界が現実の世界となります。食前酒を飲みに行き、ソフトウェアをオンにしたままにするだけで、いくつかの生き物に遭遇する可能性があります(スパイがいる場合、彼らの存在を警告するブレスレットは言うまでもありません)。小さなモンスターを捕まえたら、携帯電話でたまごっちスタイルで世話したり育てたりすることができるでしょう。そして、それを交換したり、現在では想像できないほど多くのユーザーとオンラインで戦わせたりすることもできるでしょう。ジムや移動を正当化する陰謀も登場するが、おそらくポケモンと同じように、これらの場所には最初に物理的に(正確には歩いて)到達し、次に遊び半分で到達する必要があるだろう。開発者は最近、プレーヤーが接続するエリアから最大 15 分(徒歩)の距離にある興味深いスポットを作成することを目指しており、ポケモンは気候と、とりわけ気候の両方に基づいて変化すると述べました。領域: 水、雪、山など。今回はポケモン図鑑を完成させるには、ワールドツアーに出発する場合を除いて、オンラインでモンスターを交換しないことは不可能です。もしかしたら狂った人が実際にやるかもしれない。
実際にはどのように機能するのでしょうか?
ここまで、現時点では想像しにくい方法と量で、Pokémon Goがブレイクする理由について話してきました。私たちはいくつかの声明と、ポケモンが「私たちの」世界に生息し、侵入する様子が示されている非常に興味深いビデオである、昨年に遡るプレゼンテーション トレーラーに基づいています。なぜなら、ゲームの鍵はすべてここ、有名な「拡張現実」、つまりテクノロジーによって可能になる感性を拡大するプロセスにあるからです。
膨大な状況を含む表現。その中で最も一般的なのは、存在しない (または、ロマンチックな場合は「目に見えない」) オブジェクトを、特定の装置を介して視覚化することによって表されます。ゲームの開発者である Niantic が選ばれたのは、まさにこの分野における優秀さのためです。予告編が非常に想像力豊かであることは否定できません。なぜなら、示され示唆されているものはテクノロジーを超えて魔法に近いものだからです。携帯電話のカメラを通して植物から出てきて、部屋中を動き回ったり、追いかけられたりするポケモンもいます。捕らえられた。ピカチュウがテーブルの下から出てきて部屋を走り始めるのを待っていると、何時間も自由時間を埋めるのに十分なクレイジーな見通しです。 Niantic の以前の作品である Ingress のトレーラーも同様の効果を生み出しており、図書館、記念碑、公園など、実際に存在する特定の名所に到達して「征服」することが含まれています。プレゼンテーション フィルムの中で、しばしば光を発し、SF の入り口に囲まれた場所。実際にゲームがどのように動作するかを示すビデオを見つけるのに苦労したため、ダウンロードしました (無料で行うこともできます)。これは非常に興味深いタイトルですが、トレーラーが示唆しているものとはまったく異なります。つまり、おそらく Pokémon GO と共有される運命です。
視覚的なレベルでは、周囲の世界とソフトウェアの間に相互作用はありません。インターフェースはナビゲーターのインターフェースと実質的に同じです。ナビゲーターは、自分の位置と近くの関心のある地点の位置を示す重要な地図です。 (約30メートル離れたところに)到達すると、相互作用が起こりますが、この場合も、その場所の写真は別として、「私たちの」世界とのつながりを示唆するものではありません。要するに、私たちが見た『Pokémon Go』のトレーラーは、ゲームの実際の提案というよりも、おもちゃに命が吹き込まれる幻想的な広告のように見えました。依然として興味深い提案であり、確かに Ingress の提案よりも優れていますが、これまで述べたこと以上のものを期待しないでください。タイトルはあなたの位置を検出し (接続と GPS が機能していることを願っています)、それを基本的な地図上に表示します。次に、あなたがどの生息地にいるかを理解すると、近くの生息地の存在もドットを通じて伝えます。ポケモン。ドットに到達すると、デバイスに画像が送信され、そこで機械的に「キャプチャ」(または類似の操作)を押すと、ポケモンを育てて戦うことができます。ゲームはおそらくこのように構成されます。ただし、商業的な可能性は原子的なものであり、娯楽としての可能性はまだ検証されていません。