アバロンの霧
漠然と「チビ」芸術的なスタイルは欺くことができます。伝説のレガシーは勇敢にデフォルトではありません。この場合、ファイナルファンタジーでさえありません。日本の役割の真のファン - 特に、しわが多すぎる場合は、このフューリューと生の生産の負荷を負う名前をすぐに認識します。たとえば、マサト・カトがあります。彼は、クロノトリガーの脚本をYuji Horiiと一緒に書きました。ちょっと見て、ファイナルファンタジーXIIIのサウンドトラックを作曲したハマウジュがいます。その後また、小林トモミ、浜辺正橋、川村京都もあります。そして、私たちが何年もそれを見ていないなら、理由があり、レガシーの伝説は数分で圧倒的に私たちを思い出させました...
Legend of Legacyのデモが出てきましたが、すぐに試しました!
歌う方法を知っていたヒキガエル
注意:Legend of Legacyデモは、勇敢にデフォルトのもので起こったように特に開発されていません。それはゲームの本当のスタートであり、最終バージョンで救助を輸入し、私たちがそれを去った場所から冒険を再開することが可能になるでしょう。
この意味で、提案されたデモは本当に寛大です。イニシアムの街と3つの隣接する地域を探索することができました。最初は、統計値が異なる7人のヒーローと、ゲームが始まる武器の間で主人公を選択するように求められます。さらに、各キャラクターは、パートナーのための他の2人の主人公から冒険を始めます。パートナーは紹介シーケンスで会います。ストーリーはわずかに変わり、勤務中のヒーローやヒロインの独白とその主な目的に基づいて何よりも多様化します。冒険は完全にアバロンの神秘的な島で行われます。そこでは、キャラクターがさまざまな理由で集まっています。私たちは王室の王映画を選びました。詩。彼が冒険の初めに出会うキャラクターと彼の最初の旅行仲間になる人は、自由であるトレジャーハンターであり、健忘に苦しむ少女ビアンカです。物語はあいまいで曖昧であり、対話は最小限の組合に縮小されます。他の「主人公」も時々イニシアムの街に登場します。残念ながら、デモに専念している3時間のプレイでは、物語やキャラクターの用語の開発は見つかりませんでした。 Avalonを探索しました、環境とやり取りすることでつまずいた短い説明の線の間の謎を把握します。要するに、レガシーの伝説は、物語を骨に減らし、それを単なる口実に変えて、探索、戦い、ミクロのすべての上に作られたゲームプレイをトリガーするという意味で、サガシリーズの立派な後継者であるように見えます。 - 在庫の管理。
偶然ヒーロー
彼が完全な手で釣りをする佐賀シリーズのもう1つの特徴は、レガシーの伝説はゲームプレイの観点からキャラクターの発展です。彼らが戦闘で使用できるスキルは、装備された武器にリンクされています。これは、映画にxを装備した場合、その特定の武器の特別な攻撃を使用できることを意味します。もちろん、基本的な攻撃には費用はかかりませんが、より多くの敵に影響を与えたり、異常な状態を与えたりする特別な攻撃はSPをコストにします。敵により多くのダメージを与えます。
問題は、武器のスキルが完全にランダムに学習されることです。経験や専門家のレポートの指標はありません。簡単には、戦闘で武器を使用すると、勤務中のキャラクターが突然新しいテクニックを学ぶことが起こる可能性があります。同じことは、武器の攻撃価値、ライフポイント、話された基本的な統計についても当てはまります。戦いの終わりには、キャラクターの統計が成長するということは単に起こり得ますが、誰もそれを保証しません。経験のレベルがないため、さまざまなキャラクターを改善する唯一の方法は、おそらく新しいテクニックを学習したり統計を改善する可能性があることを考えると、可能性のある敵よりも頻繁に戦うことです。 。乾燥したままでいる可能性があるように、それは私たちにとって明らかです。この観点から、レガシーの伝説は残忍なゲームです。難しさのレベルは一般的に高く、それはそれを理解することさえせずにボスを雇うことがあり、あなたが戦いから逃げれば、あなたは地域の入り口にいることに気づきます。チャレンジのもう1つの要素は、ゲームの独特な特徴、つまりという事実を考慮することができるものによって表されます。ポップアップブックのイラストのように、私たちがそれらを探求するときにシナリオが「表示されます」。それは、アバロンを包む謎を探求し、視覚的に表現する欲求を刺激する独創的なメカニズムです、しかし、ゲームプレイの観点から多くの問題を同時に提示します。なぜなら、彼はおそらく彼らに特に陰湿なモンスターを追いかけながら、盲目の路地や不快なコーナーにプレイヤーを捕らえるリスクがあるからです。戦闘で敗北したヒーローは、彼らの世話をすることによってのみ簡単に復活することができますが、彼らの最大ライフポイントは低下し、それらを回復する唯一の方法は、iniiumに戻って宿で眠ることです。デモはすぐに敵の狂ったように縮小され、ある探査と別の探査の間に縮小され、私たちはかなり禁止されました。 2月には、最終バージョンが最初の印象を確認または否定するかどうかを発見します。
確実性
- 高レベルの難易度は戦略をプレイする義務があります
- 探索と発見はゲームの支点です
疑問
- キャラクターの成長は過度にランダムです
- ゲームのダイナミクスは、無制限のグラインドのために傾くようです
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