闇のスイッチ
廊下を歩いていると、空の部屋、壊れた窓、壊れたバスルーム設備、ひび割れた漆喰だけが目に入るわけではありません。それらの壁は今日とても静かですが、彼らが受け入れた苦しみの反響を保存しているようです。
彼らはそれをスポンジのように吸収し、土台にまで染み込み、引き裂かれて消えていった。彼らを見渡すと、彼らは叫びたいようです。それらは生と死の証言です。避けられない時間と無視の兆候、そして退屈から破壊する罪を犯した人間の手の兆候は、自然に時代の寓意に変換され、その記憶はほとんどの人に保存されず、社会は無関心なまま削除しようとします。ヴォルテッラの旧精神病院は、19 世紀末にサン ジローラモの旧修道院に建てられ、より多くの患者を収容するために長年にわたって拡張されましたが、その最初の作品である「光の街」をより深く理解するために重要でした。スタジオ LKA.it のビデオゲーム分野。患者のレネーが何年も閉じ込められていた場所に戻ってくる物語です。レネーは架空の人物ですが、彼女の物語は、精神医学研究所の博物館に保存されている他の何百もの本物の物語の中で容易に認識できます。そこでプレスツアーが始まり、繊細で複雑だがアクセスできない真実をビデオゲームに変換しようとしている才能ある開発者のチームに会いました。私たちにとってそれは、患者であるオレステ・ナネッティの印象的な彫刻から始まりました。研究所の外壁の一部は彼のベルトのバックルを使って落書きで埋め尽くされていた。博物館の他の部屋を訪れることも同様に啓発的で、そこに含まれている文書だけでなく、ゲーム内で再構成されたオブジェクトのいくつかを認識することもできました。特に医療関係者は、彼らは、舞台設定の研究において細心の注意が払われたことを説明した。この配慮は、報道関係者向けの公式プレゼンテーションで「光の街」の起源を説明し、そのアイデアが生まれたインスピレーションの源のいくつかを引用した、LKA.it の責任者であるルカ・ダルコの言葉によって裏付けられました。イタリア全土に点在するさまざまな元精神病院で写真を撮った作家、ジャコモ・サビオッツィの写真集『The Switch of the Dark』や、ヴィンツィア・フィオリーノが捧げたエッセイ『Le Officine della Follia』ヴォルテッラ研究所にて。実際、Dalco 氏が述べているように、The Town of Light は注釈付きの参考文献がある数少ないビデオ ゲームの 1 つです。
光の街の元精神病院の中で、フィクションと現実の間で新たな旅をする私たちを追ってください。
考えられる誤解をすぐに解消しましょう。『光の街』はホラー映画ではありませんし、ホラー映画になりたくありません。このことについて書くと、すぐに『Dear Esther』や『The Stanley Parable』のことを思い出したくなりますが、実際には、さまざまなやるべきことや解決すべきパズルがあるため、ウォーキング シミュレーターですらないのです。それは、言葉の最も広い意味での冒険であり、記憶への旅であり、苦しみに満ちた人生の断片を痛みを伴って再構築するものであり、それはシステム全体のメタファーとなります。これを理解するには、まず精神病院が実際には何であり、それがどのように理解されていたかを理解しようとする必要があります。ヴォルテッラの施設は、その構造が特に先進的で「人間的」だったが、依然として隔離の場所であり、精神病理と闘う科学の無力さが、今日では私たちを恐怖に陥れているが、数年前までは治療法に転用されていた。それらは電気ショックや氷浴のような最先端のものと考えられていました。
『光の街』でレネーが追体験するのは、彼女だけの物語ではなく、彼女と同じように閉じ込められ、虐待され、忘れ去られた多くの人々の物語でもある。プロットについてはあまり明らかにしたくありませんが、特定のトピックに正面から取り組むことなしに扱うのは難しいことを考えると、ゲームが最終的に市場で入手可能になったらオープンに話したいと思っていますが、私たちがプレイさせられたバージョンで体験できたことは、ビデオゲームの素材としてだけでなく、文書化された現実への忠実さにおいても印象的でした。明らかに二次的なものですが、ゲームの雰囲気を特に示していると私たちは考えています。冒険のある時点で、レネーは母親から送られた人形を見つけなければなりません。彼女を捜していた彼は、看護師たちに託して女性に宛てて書いた手紙を見つけた。つまり、彼は自分が送ったと思っていたのですが、実際には届かなかったのです。単なる物語の発明のように見えるもの、特に劇的なものは、実際にはニュースです。開発チームは、衒学的ではなく、インスピレーションを得た方法で、実際の事実をゲームプレイに挿入し、物語に変えました。さまざまな理由で患者に外部との接触を望まなかったため、患者からの手紙の不達は多くの施設にとって義務であった。亡命施設は、社会が拒否者を閉じ込める場所であり、必要とみなされた場合、特別な残酷な扱いを受けました。暗黙的ではあるが、そこから出てくるはずのなかった残虐性。おそらく特に絶望的な手紙を読んだ後、愛する人を取り戻したいと願う親戚が周りにいる場合、それは問題になる可能性があります。したがって、ゲーム内でそれらの手紙を読むことは、レネーをよりよく知る方法になるだけでなく、彼女の州の何千人もの人々の状態である彼女の状態に入る方法にもなります。
『光の街』は現実とフィクションの間の絶え間ない曖昧さの中に生きており、そこから他のほとんどのタイトルにはない表現力を引き出しています。試した後に精神病院に行くということは、ゲームの場所を現実に認識することを意味しますし、その逆も同様です。
壁は同じで、同じ亀裂があるからです。窓ガラスも同様に割れており、経年変化を意識したディテールが随所に再現されています。現場に行く際にわかりやすい足場や柵なども含まれると考えてください。しかし、何よりも、仮想世界で見つかった文書は、そこに住んでいた人々に敬意を表して架空の名前が付けられているとはいえ、実際に病院内で何年もかけて作成されたものです。ゲームプレイから、多くの人々の人生全体がおそらく彼らの病理を説明したり、終わりを告げたりする一行のテキストにまとめられていることを学び、これが実際にどのように機能したかを発見すると、さらに印象的になります。そしてそれが何十年も機能してきたのです。この『光の街』では、ゲーム内でも、ゲーム エンジンと素晴らしい手作りの描画で作成された物語のシーケンスでも、特に生々しいスタイルで私たちに何も惜しみません。先ほども言ったように、この映画はホラー映画ではありませんが、それでもこの映画で語られる内容は、あなたに深い不快感と不安を感じさせます。なぜなら、それが表現する痛みと同じように、それがあなたの肉と骨に浸透し、人間の状態について考えさせるからです。もちろん、完全にテストできていないため、タイトルについて最終的な意見を与えることはできません。しかし、残念なことにビデオゲームに直面したときに私たちに起こることはあまりないのですが、このテストは特に私たちに影響を及ぼし、ある意味で私たちに衝撃を与えたと恐れることなく言えます。ゲーマーとレネーの人生の間の糸が、私たちが知らない冒険の最後の部分で切れていなければ、傑作になる可能性があります。光の街は最高の意味で大人です。そして今のところ、狂気について語るのに通常採用される常套句を避けているようだ。 LKA.itの人たちが選んだ道は最も困難な道だが、同時に、ピーターパン症候群の元偽うつ病ティーンエイジャーが、物事の複雑さを理解する方法を知っていると信じている市場で変化をもたらすことができる唯一の道でもある。心の人間。人間の心は、『光の街』の場合、まず第一に、狭くて人を寄せ付けない部屋、寝心地の悪いベッド、窮屈な診療所、そして腐敗したまま放置された怪物の死体のような機械を備えた廃墟のような場所である。悪天候の餌食。
追加情報
記事の欄外にはゲームに関するデータがいくつか掲載されています。 「The Town of Light」の開発には 3 年間の集中的な作業がかかりました。チームは現在、プロジェクトを終了し、残っている問題を修正するために全力で取り組んでいます。使用されているエンジンは Unity 5 (おそらくこのエンジンで作られた最もグラフィックが美しいタイトルの 1 つ) で、ゲームは最も人気のある仮想現実ヘッドセットと互換性がありますが、おそらく発売時には互換性がありません。 Town of Light はさまざまな制御システムをネイティブにサポートしており、まずマウスとキーボードだけでなく、Xbox 360 や Steam コントローラーなどのさまざまなコントローラーもサポートしています。チームと話して、コンソール版の可能性について尋ねました。直接の答えは得られませんでしたが、何人かの知識のある視線が希望の扉を開いたままにしてくれました。
確かなこと
- 優れた敷地再建
- 刺激的で生き生きとした物語
- 芸術的な観点からの細心の注意
疑問
- 全体として、最後まで安定したクオリティで臨めるでしょうか?
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