開発を台無しにする秘密

見逃したかもしれませんが、数週間前、Moon Studios (Ori and the Blind Forest の開発会社) の CEO である Thomas Mahler が NeoGAF フォーラムの議論に介入し、任天堂を激しく批判し、コミュニティにコミュニケーションの問題を認識させました。 NX の技術仕様に関して、大手 N とその小規模な開発チームの間で問題が生じていました。マーラー氏は日本の巨人に、NX向けゲームの開発に役立つ開発キットと有益な情報を求めたところ、確かな2つの返事を受け取ったようだ。要求された情報が公開するには機密性が高すぎるため、「1年以内にゲームを作ることは誰にもできない」ため、「[Nintendo NX]は発売時にはソフトウェアのサポートがありません」とMoonのCEOは述べた。

コンソールの技術仕様を秘密にしすぎると、独立した開発が妨げられる可能性がありますか?

複雑な状況

マーラーの力強い言葉は、Coolwood Studio と最近の Unravel の開発者である Martin Sahlin によって、よりマイルドなトーンで共有されました。GamingBoltのインタビューでサーリン氏は、自分のタイトルを任天堂プラットフォームでも公開できるようにしたいと強く願っていると認めています。そして、「一般に公開するツールが多ければ多いほど良い」と主張していますが、NX に関しては何もする必要はありません。

任天堂の最新ゲーム機に関する噂を知っているかと尋ねると、サーリンは「ぜひ知りたいけど、それについてはとても謎に包まれているんだ!」と答えた。マーラー氏の不満とサーリン氏の後悔は理解できます。なぜなら、両開発者は非常に短期間で商業的かつ重要な成功を収めた 2 つのゲームを作成しており、次のステップとして、自社の製品を任天堂のプラットフォームに導入することになるかもしれないと想像するのは不合理ではありません。開発者の観点からこの問題を見ると、任天堂はそうすることで独立開発を著しく妨げており、部分的にはNXにとって悲惨な結果をもたらしている。なぜなら、Xbox OneやPlayStation 4に追いつくためには、それをもたらすのに十分ではないからである。通常の主力製品以外にも、得られるすべてのサードパーティのサポートが必要になります。そして、このオプションは、Wii UでのEAゲームの販売が期待外れだった後しばらくして中断された、EAと任天堂の間の対話の再開によってすでに評価されています。実は4ヶ月前アンドリュー・ウィルソンは言いましたNXを他のすべてのコンソールと同様のコンソールとして考慮し、「あらゆる可能性が評価される」と述べており、間もなく登場すると予想されています会議の会議両社にとって。これは、サードパーティのサポートが得られることを意味します。では、何が問題なのでしょうか?

どちらかの理由

根底にある問題は信頼です。これが欠けていると、誤解や憎しみが避けられません。 Moon Studios のケースに戻ると、先ほど述べたように、素晴らしい才能のおかげで一定の高みに達することができた独立したチームについて話しています。しかし、チームが Xbox One 専用のゲームを 1 つしか開発していないことも事実であり、Xbox One はあらゆる点で任天堂の競合相手です。履歴書には 1 つのタイトルしかなく、その背後に競合他社とのパートナーシップ関係も 1 つだけあります。マーラーは任天堂に一体何を期待していたのでしょうか? NX の技術仕様について、お茶とビスケットを飲みながら楽しいおしゃべりをお楽しみいただけますか?問題全体をエレガントな方法で終わらせたかったマーラーの反応は、任天堂の側に立ってその理由を理解しようとする代わりに、おそらくわずかな同情と尊敬を危険にさらして、屋上からNeoGAFについてすべてを叫ぶことにしたため、可能な限り最悪のものでした。任天堂がオリと彼の開発チームに対して抱くことができるもの。

日出ずる国の開発者やプロデューサーとの対話が常に複雑であることは間違いありませんが、ここでは文化的なコミュニケーションの違いから生じる誤解について話しているのではなく、単純な信頼関係について話しています。ウィルソン氏がEAのNX支持を誤って伝えるべき理由はなく、これは彼らの場合には何らかの合意が必要であることを示唆している。EA は Moon Studios よりもはるかに自信を与えてくれます。念のため言っておきますが、これはソフトウェアハウスが小さければ小さいほど、その会社に対する信頼が少なくて済むという意味ではなく、単に失うものが少ないだけです。おそらく任天堂と同じように考えると、NX に関して入手した情報が漏洩した場合、EA は多くを失うことになるでしょうが、Moon Studios はどうでしょうか?最悪の場合、法的手段に訴えても、任天堂に生じた損害の10分の1も補償してもらえず、破産したと宣言されてバケツにおやすみということになるだろう。見方によっては不公平に思えるかも知れませんが、コンソールメーカーの信頼を得るために取るべき道は、独立系開発者にとってより困難です、この場合の良い策は、出発点として『Ori and the Blind Forest』の Wii U 移植を提案し、将来に向けて有益な関係を育むことであったかもしれません。 Moon Studios が、すでに成果を上げているプラ​​ットフォームへの移植に投資したくないのは当然ですが、これまで協力したことのないまま、一夜にして任天堂がベルを鳴らした最初の無名の人々に手を広げることを望むことさえできません。

賭け金

そして最後に、本質的かつ明白な疑問を天秤にかけるべきである。それは、今日、NX が何でできているかについては誰もまったく理解していないため、任天堂は何を失う必要があるのか​​ということである。コンソールに関するさまざまな秘密は発表前は厳重に守られていますが、誰もが技術の飛躍を期待する時代はもう終わりました。残念なことだと思われるかもしれませんが、私たちは、コンソールがどのように作られるのかを非常に簡単に理解できる時代に陥っています。これは、利用可能なテクノロジーが常に同じであることと、Xbox と PlayStation の両方が長年にわたって信頼できるサプライヤーの輪を築いてきたためです。, したがって、この場合でも、将来のコンソールの内部に何が含まれるかを非常にすぐに理解できます。

だからこそ私たちは、ゲームの世界を中心に展開する仮想現実、ビューア、その他すべてのデバイスの競争を目の当たりにしているのです。なぜなら、この世界は現在、チャンスに満ちた未開の地だからです。しかし、任天堂の場合、問題は非常に(非常に)異なります。明らかにNXは任天堂の社会への最初のデビューを表すものではありません、日本の会社は広く経験があり、どこからともなく突然やって来て強力なものを発表するのがどれほど好きかを私たちはよく知っています…明らかにハードウェアの観点からではありません、それを考慮すると、 NX が何であるかは正確にはわかりませんが、競合するコンソールほど強力ではないことはすでにかなりの程度わかっています。任天堂では、正直に言って、コンソールでパフォーマンスが劣ることを気にしたことはありませんまた、歴史的に任天堂の人々は、製品が提供できる技術的性能を超えて任天堂を信頼するように導く内なる輝きを常に持っていたからです。いいえ、任天堂は「誰がより強力なのか」を証明することにまったく興味がありませんでした。しかし、同社は常に、Wii コントロール システムやニンテンドー DS のダブル スクリーンなど、概念的に革新的なゲーム システムで驚かせたいと考えてきました。原点に立ち返ると、何が問題になっているかはよくわかります。このような厳密な秘密保持はNXのスターティングラインナップにとって逆効果であるが、これは真実であり、マーラーにはその点を認めなければならない。ムーンスタジオであろうとエレクトロニックアーツであろうと、良いタイトルをすぐに取り出すことはできない。もしこの完全な機密保持の状況がゲーム機の発表まで続くとしたら、それは任天堂にとってちょっとしたオウンゴールになるだろう。その後、マーラーのスピーチはその論拠をすべてのゲーム機メーカーに拡張することで一般化され、このスピーチはすべてのゲーム機メーカーにとって等しく有効です。独立系ソフトウェアハウスの不満や不利な立場には同情できるが、任天堂の選択を責めるわけにもいかない。産業スパイはビデオゲームを含むあらゆる分野に存在しており、この事実は何らかの形でマーラー氏とサーリン氏を慰めるはずだが、コンソールが発表され、NXの仕様が公になった瞬間に、二度目の協力拒否はさらに深刻なものとなるため、任天堂は批判を真摯に受け止めなければならない。正当化するのが難しい。