サンフランシスコモスコンセンターから数歩離れたホテルの部屋にいます。ロン・ギルバートとゲイリー・ウィニック(ロン・ギルバートとゲイリー・ウィニック)は、ゲーム開発者会議2016を利用して、プレスがマニアック・マンションやモンキー島などの古いルーカスフィルムの栄光の精神的な相続人を初めて試してみることを許可しました。 。Kickstarterを通じて資金提供されたこのゲームは、明らかに「古い学校」の設定を使用して、長期のファンを征服することを目指しています。Zak McKraken、そして実際にはManiac MansionなどのScummゲームに典型的な動詞のシステムを使用するための多くの古い学校。
GDC 2016では、ロンギルバートの古い学校の冒険であるシンブルウィードパークを試しました
ハートルーカス
シンブルウィードパークがXファイルのパロディであり、ツインピークスのパロディになろうとしている方法については、すでに頻繁に話されています。このゲームは表面上の調査の冒険のように見え、犯罪を解決するべきであり、モルダーやスカリーなどの主人公が数人います。古典的なルーカスの冒険からどのように期待していたでしょうか、しかし、全体のストーリーには、優れたありそうもないキャラクターのキャストのおかげで、演技の限界でユーモア、ギャグ、状況が詰め込まれています。
彼らの研究中、2人の主人公はグループ内の他の3人のキャラクターを歓迎します。したがって、いつでもお互いに行くことができます。私たちが試したシーケンスは、インタラクティブなフラッシュバックを通じて、これらの1つの起源を伝えました。恐ろしいキャラクターの道化師であるランサムの役割で、私たちは素晴らしい夜のショーの準備を求められました。そこで、私たちはサーカスの周りの短い捜索に直面し、赤い鼻、道化師の化粧、ジョークの本を見つけようとし、一連の小さなパズルを完成させてから、最終的にステージに上がり、一般の前で演奏しました。その時点で、ランサムの専門は彼のショーに出席する人々をs辱することであることを発見しますが、古いジプシーが彼の視界に終わると、ここで彼の人生は邪悪な目によって完全に台無しになります(しかし、私たちは驚きを台無しにしません)。動詞/オブジェクトシステム(したがって、最初に実行するアクションを選択する必要があり、次に対話するオブジェクト)をシンブルウィードパークにし、多くの現代のグラフィックアドベンチャーとは異なり、パズルの解像度に向けてより方向が向いています。「最新のゲームの多くでは、キャラクターがどのように相互作用するかを知らずにオブジェクトをクリックしていることに気づきます」とロンギルバートは説明します。 「私の意見では、動詞のシステムは、すべてがプレーする人にとってはるかに明確で、直感的で楽しいものになります」。
若いユーザーに会うために、ギルバートは、古いグラフィックアドベンチャーよりもパズルをはるかに不可解にするつもりです。 「私はスレッドであなたに驚きを台無しにし、パズルを解決する方法に署名することによってあなたを台無しにする提案のシステムが好きではありません。シンブルウィードパークでは、どのように進むべきかについての手がかりが文脈化されます。単に私たちと話しているだけで、新しい情報を伝えるか、提供します」。しかし、恐れは、5つの異なる文字を管理する必要がある場合、ゲームがあまりにも明確になる可能性があるため、機器でオブジェクトを移動するか、移動する必要があるということです。私たちの他の疑いは、文体的な一貫性に関するものです。キャラクターと海底のスプライトは、それぞれウィニックとピクセルアーティストのマークフェラーリによって作られており、品質と詳細の剥離はおそらくあまりにも明白です。しかし、いつシンブルウィードパークをプレイしますか? 「ゲームの開発は現在順調に進んでいます」と彼らは私たちに答えます。「残りの数ヶ月は、ゲームを終了し、英語と場所に吹き替えを挿入して、イタリア語を含む)を挿入します」(イタリア語を含む)。しかし、2016年末から2017年の初めの間にシンブルウィードパークへの脱出が開催されるため、あまりにも多くの不安を抱いて待ってはいけません。