コール オブ デューティが宇宙に?

ここ数日、多くの議論を巻き起こしていますそれによると、次の『コール オブ デューティ』は、シリーズの最新エピソードで描かれたものよりもさらに遠い未来に設定されることになります。その直後に再び同じ情報源によって無分別さが強化され、Activisionの依然として成功を収めている知的財産の新しい章はまだ公式発表を待っており、おそらく伝統に従って秋に店頭に並ぶ予定であると明記しました。「Black Ops III を先史時代のような気分にさせます」。この強い言葉は明らかに割り引いて受け取らなければならないが、その発言元となった内部関係者は彼が信頼できることを何度か証明しているが、彼らは、それはそれでもっともらしいと思われる、そして明白な意味合いからはほど遠い状況を概説しています。

次の『コール オブ デューティ』はウルトラ SF になるでしょうか?メリット・デメリットを評価してみよう!

ターンオーバーベリコ

知られているように、この世代のコンソールでの主力シリーズの開発のために、Bobby Kotick の巨人はトライデントを使用することを決定しました。Infinity Ward、Sledgehammer Games、Treyarch のチームが交代で、次のようなエピソードの構想と作成を行っています。 PlayStation 4、Xbox One、および PC では、3 年の開発サイクルを期待できます。 2016 年は、この物語を生み出したスタジオである Infinity Ward の番となるはずです。少なくとも紙の上では。石でも知られているように、2010 年に出版社との大きな意見の相違を受けて、チームの創設者であるヴィンセント・ザンペラとジェイソン・ウェストはチームの大部分とともに解雇され、船を放棄しました。その中には、「新しい Infinity Ward」によって 100% 作られた最初のエピソードである Call of Duty: Ghosts が非常に弱いチャプターであったことを考えると、才能のある人もたくさんいたに違いありません。現代の戦争。

しかし、そこには、遠い将来までよく成長する可能性のある芽が含まれていました。私たちが言及しているのは、LOKI 基地を舞台とした宇宙でのシーケンスのことであり、無重力戦闘、遮蔽物、浮遊障害物、そして通常よりもはるかに多く予測不可能な数の射線で展開される可能性のある交戦を伴います。彼らは、(ライリーに敬意を表して)あまりにも有名なアクションを一新することができる、興味深く真に成功したひねりをいくつか示しました。要するに、最近の噂が懸念していることと一致する議論を設定するための基礎、そしてかなり強固な基礎がすでに存在しており、それによると「将来、勢力間で大規模な宇宙戦闘が起こるだろう」ということだ。そして、同様のコンセプトの構想と構築の両方が成功すれば、(できれば)新しいメカニクス、レベル デザイン ソリューション、ゲームプレイへの影響を量と質でもたらすことができ、最終的にはキャンペーン全体ではないにしても少なくとも大部分をサポートできるようになります。中でも、数年にわたって Infinity Ward の仲間入りを果たしているという事実は、自信を呼び起こすはずです。ジェイコブ・ミンコフという人がいる, 以前は『アンチャーテッド』と『ザ・ラスト・オブ・アス』のリードゲームデザイナーを務めていました。つまり、創意工夫と大小さまざまなゲームデザインの工夫が日々の糧となるプロフェッショナルのタイプです。しかし、もっと煙たいのは、ミンコフと同じプロジェクトのナラティブ デザイン リーダーであり、最終的にはナラティブ ディレクターとして Activision の同僚と協力することになった、もう一人の元ノーティー ドッグであるテイラー 黒崎氏が提供できる貢献です。実際、新しい『コール オブ デューティ』で何が語られるかだけでなく、何よりも何が語られるかについては、すべてが謎に包まれています。キャプテン・プライスとウラジミール・マカロフの間の未完の仕事に終止符を打った後、Infinity Ward は Ghosts で新しい叙事詩を立ち上げようとしていた。登場人物、出来事、どんでん返しはおそらく物語全体の中で最も説得力のない部類に入るが、ゲームは非常にオープンなエンディングで終わり、いくつかのエピソードにまたがる新たなスピンオフに命を吹き込む意図を示していた。つまり、この世代の現代戦争です。そして、『Ghosts』は未来に設定されましたが、シナリオはそれほど遠くなく、私たちの現在とほぼ完全に似ています。これらすべてが、純粋なSFにつながり、宇宙派も予見する非常に未来的な文脈とどのように調和するのでしょうか?ウォーカー兄弟と恐ろしいロークは、少なくとも一世紀続いた極低温の眠りの終わりに、どこの惑星に墜落したシャトルに乗って発見され、そこで何らかの形で新たな戦争を組織することになるのだろうか? Activision は、Ghosts 2 を制作するというアイデアを放棄して、全面的に行うことを望まないと確信していますか?

スターシップ・トルーパー

当然のことながら、マルチプレイヤー コンポーネントに関しても、この噂は想像力をシャトルのように羽ばたかせずにはいられません。この場合でさえ、これまでにない未来的な章の見通しは、有望な意味合いの前兆であるように私たちには思われます。特定の詳細が不明な場合は何も排除できませんが、Infinity Ward が新しいコンテキストを利用してマルチプレイヤーに特定の方向性を与えることは事実上当然のことと考えられます。おそらく、不条理なことに、これを利用して、たとえ一般的にはそうする傾向があるとしても、一部のユーザーの要求を受け入れ、物語の最後の相互作用と比較して、より地に足の着いたゲームプレイで戻ってくるでしょう。 Exoとjetpackが提供するアクションの強力な多用途性を楽しんだ後では、より無味乾燥でより限定的な提案で、この問題を方向転換することを想像するのは非常に困難です。

シリンダーから正確に何が取り出せるのかはまだわかっていません。 Call of Duty の典型的なゲームリズムと互換性がないことを考慮すると、無重力セクションは絶対に除外する傾向があります。Ghosts 自体の基本的な速度、Crysis 2 に似た突然のスライド、およびクランクモードのアンフェタミンのような過剰さは言うまでもなく、障害物を乗り越えるときの流動性は、物事に決定的な加速を与え始めていました。『Advanced Warfare』や『Black Ops III』のような、アクロバティックなゲームプレイが実現する新たな技術発見が私たちの手に届くのでしょうか?この仮説はまったく排除できず、非難されるべきものではありません。批判者が何と言おうと、2 つのタイトルはそれぞれ、このタイプのアプローチに関する独自のビジョンに焦点を当て、それを微調整することができました。は成功し、表面的にはクローンと考えられていたライバルのタイタンフォールに対してさえ、十分な個性を示しました。適切なクリエイティブなひねりを加えれば、次の『コール オブ デューティ』でも同様にジャンプや綱渡りを成功させる方法が見つかるかもしれません。しかし、これは、各エピソードを深く掘り下げてその特定の利点を評価する傾向のない人々が、提供物の一般的で今では不気味な均一性を正しく認識する可能性を排除するものではありません。おそらく彼は、Sledgehammer と Treyarch の最新の取り組みですでにそうしていたので、それを完全にスキップすることを単に決定しました。つまり、再調整と慣らし運転の期間が終了すると、Infinity Ward には、うまくやるべきことがたくさんありますが、特にタイタンフォール 2 と直接対決するという責任など、多くの責任もあります。、広く重複する発売期間で期待されており、実証済みのフォーミュラと一流のデザイナーに頼ることができ、それがもはや「ウェストと西に従う気を感じなかった残り物の研究」ではないことを証明するという負担が伴います。ザンペラ」。何が起こるにせよ、歴史的意義に満ちた真の接戦が目前に迫っており、おそらくこの射撃手の将来の運命がそこで繰り広げられることになるでしょう。