空が高い

2009年にミラーのエッジが出てきたとき、彼が言った賭けは、いくつかの重要な問題にもかかわらず、なんとか成功を収めたと言いました。それらはパルクールのブームの年であり、フェイスの屋根でのレースの冒険は、ゲームの一人称でその自由感の孤児を何年も聞いてきた多くのプレイヤーの心を誘nしました。彼がストックホルムについて言っている新しい巨大な研究への訪問のおかげで、New Mirror's Edge Catalystキャンペーンの初期段階でプレビューされました、次のオープニングベータと一致するフェーズ。

Mirry's Edge Catalystで遊ぶために戻ってきました。これが私たちの試練です!

似ていますが、非常に異なります

私たちは信仰の役割を飾ります。ノアは、ランナー会衆の最も強力な高齢者の一人であるノアによって育ちました。したがって、少女は復venを望んで育ちましたが、同時に、彼女はその教師として街の秘密の宅配業者を最高のものにしました。おそらく、ガブリエル・クルーガーによって都市のドメインに終止符を打つ時が来た時が来たのでしょう。最初の章の直線性と簡潔さと比較して、フェイスの新しい冒険は、派ions、主要なミッションとセカンダリーミッション、自由になり、私たちの経験が成長するにつれて適切に分析されるスキルの木を備えた古典的な自由なローミングの登場を完全に取り上げました。

In alto nei cieli

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そして、これは開発者がもちろん取った最初の変更に過ぎません。銃器は完全に削除され、素手での戦闘に集中しています。左の単純な右の組み合わせである基本的な攻撃は、革新的なものであっても、競技者を地面に送ることができませんが、私たちとそれらの間に距離を作成するという基本的な機能が単純です。より多くのダメージを与えることに加えて、敵を不均衡にし、敵を脇に移動させることができるキック。言うまでもなく、そのような攻撃は、彼らを迅速に克服するためにレースの略語を失いたくないときに完璧ですが、何よりも、それらをよくセットルされた折り目でボイドに投げ込むことが不可欠です。アサルトライフルで武装した兵士の前で自分自身を見つけると、物事は複雑になります。銃器を持っていないので、衝突は学んだように見えますが、信仰は彼の新たな運動能力を利用して生き生きとして抜け出すことができます。ミラーのエッジ触媒はスーパーホットではありませんが、通常のFPSと比較して、適切なタイミングで、弾丸をかわして、一種の「ストラフ」を作ることができます。戦闘の焦点が私たちを一時的に無敵にすることを忘れることなく。最も効果的な動きは、上からの解体です。走って素敵なジャンプを立てて、私たちは一撃で敵を着陸させることができます。そのような攻撃が私たちに、正しいプッシュを得るための「スプリングボード」を見つけることを私たちにコミットしたことを考えると、言うことよりも言うのが難しい。言うまでもなく、ミッションでは、またはできるだけ早く逃げることを余儀なくされたとき、これは最も効果的なテクニックであり、戦いは決して必須ではなく、ジャンプ、滑り、壁を(ほぼ)鼓動することを常に避けていることが理解されています。私たちはこの戦いが本当に好きで、あなたが多くの敵で自分自身を囲んでいるときでさえ、あなたは常にそれをすることができるという感覚を持っています。アクションの可能性は決して欠けておらず、非常に興味深い、制御システム全体が非常にうまく機能します。メトロポリスの屋根をナビゲートするための自動「フッキング」として機能する左バックボーンで、心が使用するいくつかのキーです。最初の章を苦しめた重要な問題の1つである、私たちが何度かいくつかのアクロバティックフェーズを繰り返して正しい動きとジャンプを見つけることを余儀なくされたSoが呼び出した「試行錯誤」は、ほぼ完全に消滅しました。学習曲線はまったく急ではなく、何よりもゲームはプレーヤーによりよくコミュニケーションを取ります。おそらくそれは単純化ですが、完全に速度を継続的に検索することに専念しています。

街で何をしますか?

厳格な意味でのゲームプレイといえば、古典的なフリーローミング - ファークライモデル、いわば - の進化は、やるべきことの選択と多様化の可能性の観点から、間違いなくゲームのメカニズムを豊かにしました。正直に言っても、ほとんどの時間の間、ゲームとの新しい会議では、同じアクションを数回繰り返しました。メインミッションとセカンダリミッションの両方で見られてプレイされていますが、Catalystは常に(明らかに)ポイントからポイントBに行くように私たちを引き付けます。道路を決定するのは私たち次第です - たとえ自分自身を失わないように「GPS」を設定できたとしても - そして、屋根の上に出入りすることで、散発的な内部では、あなたは少し繰り返されます。

In alto nei cieli

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タイトルの問題は、「環境」の設定のために、Zonzoに行くだけで楽しむために、街で時間を無駄にする機会が欠けているということです。完全に自由に物事を行う。街は空ではありません。私たちは、タイムトライアル、セキュリティチップを見つけ、迅速な配信ミッションに捧げ、屋根に散らばるデジタルネットワークの漏れを「収集」することができますが、一般的に触媒は、主なミッションとはまったく異なる何かを行うための目標と小さな有用なミッションの欠如に苦しむようです。ただし、この重要性には複雑なメインミッションが伴うように思われます。このミッションでは、ゲームメカニックが爆発するという印象を適切に示しています。最初の予告編の1つで、私たちは信仰が研究室に入って情報を盗むために、すべてが可能な限り最も静かでステルスな方法で入りました。このフェーズを直接プレイすることで、触媒プラットフォーム側が出てきましたが、間違いなくプロジェクトの強みの1つが述べています。屋根とインテリアの両方に、どこに行くべきかを示すランナービジョンがあり、同様に、シナリオのいくつかの要素は、ジャンプと「フック」領域を示すために赤色に色付けされています。これらの援助にもかかわらず、私たちは環境を研究し、探求し、動き方を理解しなければなりません。ここで、シャンデリア、彫像、手すりなどに乗っています。これらのセクションは楽しんでおり、二次ミッションとは異なり、屋根の上での通常の出入りを事実上壊すことができます。戦うこともあれば、すべてがはるかに面白くなり、最終的にやりがいのあるものになります。同様の課題をいくつかプレイしました。実験室に加えて、アパートの中に入ろうとする建物を「登る」ために、テラスを通り抜ける時間もありました。また、あらゆるスキルをテストする環境があるという兆候である肉汁のようなものもあります。

失われた時間のアンティスト

彼は、これらのプラットフォームセクションの良さを考えると、彼は単に最も複雑なミッションに委ねるのではなく、完全にオプションの割り当てにも委ねることがうまくだと思ったと言います。都市は、進行に伴う近所に分かれており、マキシ広告画面が散らばっています。必要に応じて、彼らが私たちのゲーマータグを表示するように妨害することができます。これは、非同期マルチプレイヤーメカニクス内の他のプレイヤーのen望の感覚を引き起こすように設計されています。これを行うには、ボタンを押すだけですが、最初にそこに着く方法を見つけ、建物や構造を登る必要があります。

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要するに、純粋なプラットフォーム。そして、常にオプションのミッションを維持するために、都市を抑圧する全体主義体制の通信アンテナから抜けることができます。言うまでもなく、彼らはしばしば多くの敵によって守られています。私たちが自分の意図に成功した場合、その後、私たちを追い出す敵のホバークラフトを播種することも、その地域から逃げる必要があります。したがって、無料のローミングUbisoftのそれを強く思い出すゲーム構造。また、攻撃的で防御的であろうと、純粋に運動的で美的であろうと、キャラクターのスキルの完全な成長もあります。ダメージを減らすことができる可能性を得ることができると言って、速度を失わないようにジャンプした後、または高くジャンプするために転がることができます。実際、私たちの最初のスキルは間違いなく不足しており、経験を蓄積し、ポイントを解除することが都市の全速度レースの基本になります。攻撃レベルでは、攻撃を強化し、たとえば装甲の敵に対してより効果的にします。印象は、この成長システムは、ミラーのエッジ触媒を最大速度で演奏するのに完全に機能し、戦闘の焦点のリズムと無敵を失うことなく動きに連結するため、明らかにスポットになっているということです。要するに、決して止まらず、できるだけ多くの課題を家に持ち帰ろうとします。

非同期課題

Mirror's Edge Catalystは、マルチプレイヤーコンポーネントも提供します。以前に書かれたように、それは非同期タイプなので、他の友人と一緒にガラスの屋根の上で進化することができるようにすることを忘れてください。時間の課題、タイムトライアル、いわば、ボタンの単純な圧力、出発点、中間チェックポイント(空気中!)、フィニッシュラインが作成される機会がありました。

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友人は都市の地図で挑戦を見つけるでしょう、それは私たち次第ですので、それを受け入れるかどうかを決めてください。同様に、実際の記者であるビーコンを離れて、おそらく特定の関心のあるポイントを明示したり、自由に走ることにしたりすることができます。これは、実践的に試してみることができたものです。したがって、完成品が他のマルチプレイヤーアクティビティを追加できることを願っています。視覚レベル、フランチャイズのこの「新しい始まり」は、最初の章で使用されている非現実的なエンジンの代わりになったFrostbite 3 Houseのエンジンの筋肉を示しています。視覚的なスタイルは同じです。都市は、ランニングの多くのチャンスを提供するために作成されたレベルデザインの点で、非常に大きく、非常に「複雑」であり、間違いなく、建築の威厳と反射とテクスチャで行われた優れた作品の両方にとって、目の本当のショーです。インテリアでさえ違いはありません。私たちが訪れた研究室を見て、寒くて超現代的ですが、本当に美しいです。最終的に、ショップがリリースされる前のMirror's Edge Catalystを使用したこの最後のアプローチは、私たちにポジティブな感覚を残しました。ゲームの完全に自由なターニングポイントは、主人公の優れたパルクールメカニズムの風通しの良いものとよく組み合わされています。プラットフォームのフェーズと戦闘が私たちを興奮させた場合、「輪郭」の二次的な活動が少し少なくなりました。彼らの多様化はそれほど高くないようであり、したがって、この新しい鏡のエッジの重要な問題になる可能性があります。そうでしょうか?ゲームリリース日である5月24日のみを確認します。

確実性

  • 技術的に非常に有効です
  • FASIプラットフォーム
  • 素手でのみ戦います

疑問

  • 特定の基本的な繰り返し
  • さまざまな二次ミッション