種の進化

種の進化

2002 年に誰かが Frogwares に対して、シャーロック ホームズが 8 つのエピソードが 14 年間にわたって市場にリリースされる長期的な作品になることを明らかにしていれば、開発者はこの未来から来た架空の人物に自分自身を理解させるよう最初にアドバイスしたでしょう。おそらく良いものから。長い間、アーサー・コナン・ドイルのペンから生まれたロンドン探偵の冒険は、少なくとも『罪と罰』が発売されるまでは、PC シーン全体と限られたニッチの愛好家の特権であり続けました。 2年前。 Frogwares は以前の伝統に触発されながら、いくつかの大幅な変更を追加することを決定しました。これにより、ゲームプレイの観点と絶妙なグラフィック レベルの両方で、『シャーロック ホームズの遺言』と比較して明確な前進が可能になりました。優れた最終結果により、ゲームは控えめなサイズの作品のままでありながら、より現代の基準に沿ったものになりました。一般の人々や批評家からのフィードバックは肯定的であり、開発者は、あらゆる観点から見て、物語全体の中で最も野心的な章として定義される『シャーロック ホームズ: 悪魔の娘』でさらなる一歩を踏み出すことを確信しました。PC、PlayStation 4、Xbox One で 6 月 10 日に予定されている発売を待ちながら、この新しいイベントをすべての捜査アドベンチャー ファンにとってさらに味わい深いものにする主な機能をまとめてみましょう。

『Devil's Daughter』は Frogwares が制作したシャーロック・ホームズの最も野心的な章となる

証拠と推論

ゲームの構造は前作と非常に似ているように意図されていますが、Devil's Daughter の出来事は、シャーロック ホームズの遺言 (2012) の出来事の直後に起こります。仕組みはほとんど変わっていませんが、プレイヤーの興味と参加を高める新機能が不足することはありません。前章では8件の捜査が行われていたが、今回は解明すべき事件は5件のみとなっている。

Frogwaresの声明によると、状況の量が少ないことで、個々のストーリーの継続時間を延長し、感情的な参加を増やすことができ、選択肢をさらに重視することができるだけでなく、同時に、非常に異なるキャラクターをより多面的に観察できるようになります。 『罪と罰』で起こったことと比較した特徴。すべての捜査が終わると、冒険の最終段階も利用可能になります。これにより、ホームズと彼の信頼できる同僚ワトソンがそれまでになんとか作り上げてきた残りのすべての仕事に一貫性が与えられます。調査されたすべてのケースへの接着剤として機能します。プレイヤーは再び容疑者を尋問し、かなりの量の証拠を収集および調査し、特別な日記にあらゆる詳細をアーカイブする任務を負うことになります。まさにこの文書に基づいて、調査の第 2 段階で、復元中に学んだすべての情報に基づいて個人の推定を進めることが可能になります。このメソッドは依然として脳のノードに委任され、演繹的アクティビティの実行の基本となります。テストは相互に接続されている必要があり、選択を迫られます。しかし、その選択が間違っていたことが判明し、間違った人物が起訴される可能性があり、そのため長い間誰かに対する疑惑が生じ、冒険の最後の方になって初めて自分が間違った選択をしたことに気づくことになる。自分の予測の間違い。Devil's Daughter には、イマジネーション モードと呼ばれる、特定のキャラクターに関係する特徴を識別するための新しいシステムが追加されます。詳細を観察すると、いくつかの代替音声が表示され、質問されている人のボディランゲージ、衣服、または物体から得られる信号や意味を解釈するのに役立ちます。これらすべての要素の識別が完了すると、キャラクターの肖像画は完成したと見なされます。 Frogwares は、道徳的な選択に断固として焦点を当て、プレイヤーに自分の行動を振り返るよう促し、決定の瞬間に生じる可能性のある疑念をより詳細な方法で認識させたいと考えています。

細部へのこだわり

これまでに上映されたビデオ素材では、利用可能な最初のミッションの 1 つを鑑賞する機会がありました。このミッションでは、3 週間前に発生した父親の失踪後、少年がホームズに付き添われて助けを受けるというものです。その男は特別な仕事を引き受け、その後完全に失踪したことがわかりました。青年はホームズへのサービス料を支払うことができないが、機知に富んだ捜査官にとっては全く問題ではない。なぜなら、新しい事件のおかげで退屈で恐怖に満ちた家事の日常からしばらく解放されるからである。このキャラクターとの対話中に、キャラクターのいくつかの側面を確認し、服装や健康状態を観察することで、最初の推論を行うことができます。

たとえば、家族や精神状態についてのいくつかの直観を推定することが可能になります。推測が正しければ、ポートレートが完成し、ノートに挿入されます。そうでない場合は、選択した内容を再評価し、結果を修正する必要があります。この会話の終わりに、ホームズは調査を開始し、調査に関連する詳細を見つけるためにパブに行きます。何人かの顧客の会話を聞いた後、少年の父親が顧客から仕事のオファーを受けており、その人物がまさにその瞬間、レストランのテーブルの1つに座っていたことが判明します。機密情報を取得するには、会話の近くに位置し、アナログ スティックを正しく動かして会話を傍受できるようにするだけです。しかし、Devil's Daughter に存在する主なゲームプレイの革新は、目的が特定されたときに正確に到来し、別のキャラクターの視点から、そして Assassin's Creed のそれによく似たストーキング シーケンスを通じて展開します。ホームズは若い新聞販売員に、この人物を尾行してどこへ行くのか知らせるように指示します。その時点でプレイヤーの視点は少年に切り替わり、彼は追跡対象の後ろに留まろうとし、時には何人かの後ろに隠れるように努めなければなりません。取材。つまり、Frogwares は、従来の捜査メカニズムと交互に、物語のリズムを壊すいくつかのシーケンスを挿入したかったようです。これまでと同様に、他のプレイアブルキャラクターもフィールドに登場し、ホームズの犬であるトビーもシーンに戻ります。技術的な観点から見ると、『罪と罰』を悩ませていた主な問題の 1 つは、会話、休憩シーン、マップのさまざまなエリアのロード時間に関するものでした。 Devil's Daughter では、新しいキャラクター制御メカニズムのおかげで、全体的な流動性を高めるためにいくつかの有用な変更が加えられます。これらのソリューションのおかげで、ゲーム体験はさらに一貫性があり、楽しく、中断のないものになるはずです。彼の新たな冒険の発展のためにFrogrwares は古い Unreal Engine 3 を再び使用することを選択しましたが、Crimes and Punishments と比較していくつかの新機能が導入されましたこれには、被写界深度が深くなり、光と影の効果をより慎重に管理できる物理ベース レンダリングが含まれます。私たちが没頭する舞台は主にロンドン市内ですが、ホワイトチャペル地区からサリー州の田園地帯まで多岐にわたり、全体的なプレイ時間は 15 ~ 20 時間となります。レビュー中にプロジェクトに関する結論を導き出せるよう、最終バージョンのリリースを待つだけです。

確かなこと

  • 捜査活動の活性化
  • 前章と比較してさまざまな改善が行われました

疑問

  • 捜査の別の順序は大ざっぱにしか見えない

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