酔ったゲラルト

もう7ヶ月が経ちましたHearts of Stoneのレビューよりそして CD Projekt の担当者は、伝統に従って、この時期に私たちを高揚させてドライな状態にしておくことを好み、例外的な ウィッチャー 3 の待望の第 2 拡張である Blood and Wine についての最小の詳細さえも明らかにすることを避けてきました。ワイルドハント。実際、ここ数週間で数枚の画像といくつかのわずかな情報が流出しましたが、ワルシャワへの開発者のオフィスへのさらに別の旅行中に、私たちは事実上処女の知識を手に入れたと言って間違いありません。しかし、ポーランドチームが主催するプレスツアーのいつものように、DLC を深く知ることができる可能性に満ちた一日を期待していましたが、今回も期待は裏切られませんでした。実際、小規模なプレゼンテーション、3 時間以上にわたる実践、そしてプレスツアーの一日をさらに彩るプライベートインタビューのおかげで、私たちが手に入れることができた資料の量はほとんど圧倒的でした。後者については、別の機会に専用の記事で説明しますが、心配しないでください。以下には、負荷がかかるDLCであるBlood and Wineについて、読み、評価し、おそらくコメントする必要のある情報がまだたくさんあるためです。 CD Projekt で『ウィッチャー』サーガを決定的に終わらせることができて光栄です。

新しいエリアと新しい機能の海: Blood and Wine は私たちが望むすべてです

カルトリーナ ダ トゥサン

多くの人がすでに疑問に思っていることと思われる、最も基本的な情報から始めましょう。前回の拡張版 Hearts of Stone と同様に、Blood and Wine は、第 1 幕のプロットを展開するための重要なクエストの 1 つを完了している限り、The Witcher 3: Wild Hunt のセーブ ゲームをロードすることでプレイできます。 : プレッシャーにさらされている詩人。他の DLC と同様に、その時点でクエスト ジャーナルに新しいエントリが追加され、それに従ってノヴィグラド近くの掲示板に移動し、トゥサンの素晴らしい土地で巡礼を開始できるようになります。基本ゲームを完全に無視して拡張をゼロから開始することも可能で、レベル 34 のハンサムでぽっちゃりしたゲラルト、消費するスキル ポイントの束、および適切な量の装備が用意されています。ウィッチャーセットが欠けていても、彼は最も暴力的な打撃から私たちを守ることができます。まだ内容が分かっていない方のために、コンテンツの核心に入りましょう。DLC の最大の目新しさは、その舞台となるシナリオ、つまりトゥサン公国です。これはどう見ても前例のない領域であり、ゲーム世界の南部に位置し、たとえばスケリッジやケィア・モルヘンへの移動を示す典型的なロードを通じて到達可能で、まったく独特のグラフィックと芸術的な雰囲気を持っています。ウィッチャーの小説を読んだことがある人なら、ここがゲラルトとダンディリオンが長い間訪れていた一種のおとぎ話の世界であり、ワイン、偉大な騎士道の伝統、お祝いや楽しみに対する特別な傾向で知られることをよく知っているでしょう。人生。これらの仮定により、CD Projekt は、ノーマンズランドに漂う暗闇や、スケリッジ諸島を襲う氷河の寒さとその結果生じる荒廃とは非常に対照的な、特に独創的な環境をスクリーン上に再現することができました。オクセンフルトとノヴィグラドの間の酒場で行われる非常に小さなクエストの後、トゥサンに足を踏み入れるとすぐに、私たちはトスカーナの丘の最も美しい景色を一目で思い出せる牧歌的な気候に文字通り圧倒されました。またはフランスのボルドー市周辺のワイン生産地。言葉で説明するのはほとんど難しいほどスタイルの大きな変化ですが、この記事を充実させている画像やビデオではっきりと確認でき、「Blood and Wine」をプレイし始めるとすぐに言葉を失うことは保証します。開発チームは、ベース ゲームに何百時間も費やしたユーザーにも新しい多様性と素晴らしさを提供できる芸術的なイメージを提案することで、再び私たちを驚かせることに成功しました。明らかに、そのような新しい美学は、このシナリオに住む建物やキャラクターにも影響を与えます。実際、DLC は、途中で出会うことになる公国の法と秩序の力を代表し、ある意味で最近のドラゴンの最良の例を思い起こさせる騎士の鎧に影響を与える根本的な変更をもたらします。年齢:異端審問。

それらは非常に派手で、カラフルで豪華で、典型的な自己表現方法でそれらを着用する騎士や、この地域の騎士道生活を際立たせるサラメレッキも同様です。首都ですら、ディズニーランドからそのまま持ち帰ってきたかのような、起伏のある小道、門、家々、そして堂々とした城など、独特の芸術的タッチを持っています。トゥーサン地域全体は、目で見るとスケリッジ地域よりわずかに小さく見えますが、興味のあるポイントの数は合計で 40 あり、私たちの結果に基づいてそれらを変更することで隣接するポイントに影響を与える動的システムを備えています。遠足、そして何よりも水域が非常に少ないという事実により、間違いなくアクティビティがより充実し、より「生き生きとした」ものになります。つまり、90 の新しいクエストを通じて 30 時間のゲームプレイを約束する CD Projekt の言葉を信じるのに何の困難もありません。確かに、Hearts of Stone で見たものとその最終的な期間を比較するなら、この 2 番目の DLC は少なくとも 40 時間は楽に付き合ってくれるだろうと考えるのに何の困難もありません。ゲームプレイの詳細に進む前に、ネタバレを十分に避けて、プロットについて簡単に考察してみましょう。アドオンのメインクエストの後に見たところによると、ゲラルトは血に飢え、明らかに奇妙な黒魔術によって非常に強力になった謎の獣を追跡して殺すためにトゥサンに呼び戻されます。私たちはすぐに、この獣が実際には非常に知性を持っており、映画『セブン』のプロットを思い起こさせるような動機で殺人を犯すという非常に特殊な経路をたどっていることを発見するでしょう。明らかに、私たちは旅の途中ですぐに彼女に会うでしょうが、アンナ・ヘンリエッタと、アンドレイ・サプコフスキの小説を読んだ人にはよく知られている少なくとも一人の他の登場人物と知り合いになる前ではありません。そして、この短い概要を提供することで、二次的なミッションやエンターテイメント活動で構成される豊かな物語の部分を紹介することだけに限定していることを保証します。

でも、ここにはどれだけの物が入っているんだろう?

Hearts of Stone と比較すると、より多くの時間が与えられたこともあり、今回は CD Projekt のスタッフが環境とシナリオのデザインだけでなく、キャラクター、そして何よりも魂を込めて取り組んだことは明らかです。敵。前者については上記で説明しましたが、それらは、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』で見られたものと比較して、トゥサン地域の全体的な美的変化を明らかに強調しています。DLC に初めて触れたときに私たちを驚かせたのはモンスターです。

実際、私たちはすぐに、多くの環境破壊の原因でもある新種の巨人であるゴリアットと、最初の映画で見たものを非常に思い出させるブルクサに変身する準備ができている素晴らしい女の子に遭遇しました。ゲームのCGトレーラー。新しいタイプの吸血鬼にも事欠きませんが、何よりも、Hearts of Stone ではすでに巨大なカエルが発生し、その代わりに、Hearts of Stone では非常にまれに発生した、ほぼボススタイルの特別な敵との遭遇の存在に前向きな印象を受けました。基本ゲーム。上記の巨人に加えて、テスト中に、アリーナ内に閉じ込められた巨大な鎧を着たアルマジロの一種であるシェールマールに対処しなければならないことがわかりました。たとえ戦闘がすべてかなり基本的であり、特に単純な攻撃パターンを学び、回避と突進を慎重に操作した後は非常に簡単に解決できますが、開発者が常にゲームプレイに何かを追加しようとしていることに注目するのは興味深いことです。おそらく今日でも戦闘システムに唯一の欠陥があることを示しています。しかし、『Blood and Wine』が私たちを本当に驚かせたのは、ゲーム インターフェイス全体の寛大な再設計にあります。注目すべきアップグレードには、バニラ タイトルの所有者も参加し、拡張のリリースに伴う無料パッチを通じて実装されます。在庫管理が再び微調整され、フィルターが改善され、アイテムの移動、表示、比較がより迅速に行えるようになりました。さらに、使用条件を満たしていなくても装備を試すことができる機能も実装されました。また、真新しい HUD により、メニューに入ることなく、ゲーム内のオーバーレイを介して、本、巻物、収集したばかりの論文をその場で読むことができます。クエスト ジャーナルも、各クエストのステータスと、それがベース ゲームに属するか 2 つの拡張に属するかがより明確になるように、新しいテーブルといくつかのグラフィック調整で強化されました。プレイヤーの最も古いリクエストの 1 つが最終的に受け入れられ、最大 10 個の異なる個人用ウェイポイントと、パーソナライズされたインジケーターを持つ別の 3 つのオプションのウェイポイントを報告できるようになったため、再設計にはマップも含まれています。

このようにして、後で探索するエリアをメモしたり、他のインジケーターと混同することなく特定のボスの存在を正確に示したりすることが非常に簡単になります。これらが非常に小さな改善であることは明らかですが、この場合でも、CD Projekt が傑作の修正を続けるだけでなく、これらの微妙なアップグレードを差別することなく、ゲームのすべての所有者に恩恵をもたらすという意図を維持していることに注目するのは興味深いことです。おそらく DLC に投資しなかった人でしょう。しかし、より大幅な変更があり、ブラッド アンド ワインの購入者のみに限定されているのは、新しい人材インターフェースです。いつものように、到達可能な新しい経験レベルを満たすために、一般的なものに新しいものが追加されています (たとえば、現在、New Game+ のレベルキャップは 100 に設定されています) が、とりわけ、完全に変更された突然変異システムStrigo のこれらの変更に特化した新しいメニュー。実際に、新しい画面で経験値と収集した変異誘発剤を投資することが可能になり、4 種類の変異誘発剤 (赤、緑、青、黄色) にリンクされた新しいパッシブ ボーナスのロックを解除できるようになります。合計で 12 種類あり、3 分に 1 回死亡すると無敵になって活力を完全に回復できるボーナスや、アードのサインで攻撃された敵を凍結させるボーナス、さらにはサインが重大なダメージを与えられるようにするボーナスまで多岐にわたります。ウィッチャーの血に蓄積された毒性ポイントごとに、ダメージが 1 パーセント ポイント増加します。これらの変異誘発剤ボーナスのうちの 1 つだけを「マウント」することが可能で、この専用画面でロックを解除した数に基づいて、メイン画面で最大 4 つの追加スロットにアクセスして、求められている才能の中からできるだけ多くの才能をアクティブ化できます。後。ただし、制限があります。「マウントされた」突然変異誘発剤の色によって、これらの追加スロットに挿入できるタレントの色が決まります。黄色の変異誘発剤によってさらなるバリエーションが可能になり、2 つの異なる色のタレントを装備できるようになります。このシステムは、特にこれらの行で説明されているように奇妙で複雑に見えるかもしれませんが、実際には非常に使いやすく、Geralt の役割の成長を管理するための新しいレベルの戦略を提供します。

店頭かデジタルか?

『Blood and Wine』も『Hearts of Stone』と同じ運命をたどるだろう。 DLC は、関係するプラットフォームのさまざまなストアで 19.99 ユーロの価格でデジタル バージョンで入手できることに加えて、物理的なコレクター バージョンを備えたストアでも販売されますが、PC 版と PlayStation 4 版のみに限定されます。この特別版には、拡張をダウンロードしてアクティベートするためのコード (デジタルでダウンロードする必要があります)、ニルフガード帝国と北方諸国の 2 つのグウェント デッキ (合計 154 枚のカード)、およびいくつかのトークンが含まれています。遊ぶために。ちなみに、『Blood and Wine』にはスケリッジ専用の 5 番目のグウェント セットも実装されており、ゲーム内でのみ収集および使用できます。

新しいワインメーカー

そして、これですべてだと思ったとき、開発者は、数時間のゲームプレイ後に拡張の二次コンテンツを観察できる高度なセーブ機能で私たちを驚かせました。したがって、私たちはアドオンに含まれる新しいウィッチャー セットを確認することができました。マンティコア装備は、標識を使用するのは好きだが、より重い鎧によって保証される保護を過度に犠牲にしたくない人に捧げられています。とりわけ、このセットでは、衣類の半分またはすべてを着用することでロックが解除される 2 つの追加ボーナスにアクセスできるようになりました。さらに、トゥサンの商人から購入したり、特殊な敵の死体から回収できる染料を使用して装備を着色するための新しいシステムが実装されました。これらを使用することで、所有するウィッチャー セットの一部の外観を変更し、完全装備のゲラルトをオンラインで他のプレイヤーと比較するために写真を撮るときに発生するコピー効果を軽減できるようになります。ゲラルトが騎士同士の挑戦に参加するという非常に特殊な二次クエストを通じて、時間を稼ぐために剣やクロスボウで標的を攻撃する必要がある競馬など、いくつかの新しいミニゲームに気づくことができました。次のチェックポイントに到着。そして、私たちは闘技場内で別の騎士との馬の決闘にも巻き込まれました。そして、CD Projekt の人々が完全にサプライズで実装したハウジング システムを絶対に外すことはできません。Blood and Wine の物語のある時点で、ゲラルトは農家と土地を備えたワイナリーを所有することになります。モンテリッジョーニ宮廷の新しいエツィオ・アウディトーレのように、私たちは執事や、私たちの財産の価値を高めるために私たちに加わってくれる住民たちと対話することによって、この所有物を完全に管理できるようになります。そうです、あなたは正しく読んでいます。これまでに蓄積したお金を使ってヴィラのインテリアを改善し、本、絵画、武器、鎧を置くための額縁、棚、ラックなどを充実させることができます。冒険。

しかし、床の間で休むたびにボーナスを獲得できるように、私たちとゲストの寝室を改善することもできます。馬小屋をアップグレードすると、ルティリアも同じボーナスを獲得できるようになります。また、鎧用のテーブルと剣用の砥石を購入することもでき、最も貴重な樽が保管されている地下室を訪れることで、錬金術師の研究室にアクセスできるようになり、錬金術師の研究室にアクセスできるようになります。インベントリを使用して基本バージョンにアクセスし(たとえば、レイスの突然変異誘発剤を単純な青色の突然変異誘発剤に変換できます)、その後それらを組み合わせて、タレントパネルに搭載するますます強力な突然変異誘発剤を作成します。私たちは、マップのあちこちで出会うことができ、常に私たちに助けを求め、トゥサンの首都に滞在している公爵侍従を通して私たちに報酬を与えてくれる、逸脱した騎士たちについてお話ししたいと思います。あるいは、新しい地域の領土で見つける必要があり、預言者レビオダの弟子たちを攻撃しようとするますます混雑する犯罪者の波に直面することになる、ますます困難になる一連の課題。または、もう一度、テスト セッション中にその場で締結することができた、古典的なウィッチャー契約のローズウォーター バージョンに相当する 2 つのワインメーカー契約について説明したいと思います。しかし実際には、長くて退屈で教訓的なリストをあなたに残す危険を冒すだけであり、おそらく『Blood and Wine』に満ちていると思われる他の驚きを発見する楽しみも奪ってしまうことになるでしょう。今ではそれほど発表されたばかりの 5 月 31 日のリリース日まで、残された時間はほとんどありません。レビューを待っている間に、銀の剣を研ぎ始め、ポーションの準備を始めてください。この新しい DLC では、良いものが見つかると確信しています。

確かなこと

  • 無限の量の新しいコンテンツ
  • グラフィック的にも芸術的にも、トゥサンはウィッチャーの世界では見たことのないものです
  • 優れた物語を描くための条件がすべて揃っています

疑問

  • サイドミッションがメインクエストと同じレベルであることを祈りましょう
  • そして、リリースまで何週間も待つことができる人がいるでしょうか?