サッカーは変わりました

ヨーロッパ選手権の開幕によりサッカーへの注目が再び高まる中、EA Sports が FIFA 17 に関する最初のニュースを公開せずに放置されるとは考えられませんでした。E3 のアプローチのさらなる共謀により、残りの作業は明らかに完了しました。 、数日前にアメリカの巨人に対し、バンクーバーに本拠を置く同部門が今では伝統となっているフットボールシミュレーションの次期版で沈黙を破るように圧力をかけた。過去 1 週間にプレス リリースを通じて見聞きしたことに加えて、さらに次のようなことがあります。実際、私たちはプロデューサーのニック・シャノン氏とアーロン・マッチャーディ氏に会い、FIFA 17 とその最も関連性の高いイノベーションを直接体験する機会を利用しました。この最初の接触の後ですでに話せる要素の量を考えると、詳細に話す前にこれ以上長引くのは意味がないようです。

FIFA 17 はエースのペアをドロップします: Frostbite エンジンとまったく新しいストーリー モードが登場します!

さようならイグナイト、ようこそフロストバイト

FIFA 17 に関する最も重要なニュースはすでに知られています。ジョゼ・モウリーニョ監督は、数日前に公開された「フットボールは変わった」ティーザーを私たちに提示し、EA Sports はシミュレーションの作成に Frostbite エンジンを使用していることを世界に明らかにしました。知らない人のために説明すると、これは DICE チームの内部で作成されたテクノロジーであり、最初の数年間は Battlefield シリーズなどで使用されていました。その後、バージョン番号 3.0 が十分に拡張および強化され、『ニード・フォー・スピード』や『ミラーズ・エッジ』などのシリーズの最新章の基礎も構築されました。 FIFA に関して言えば、これは専門家以外の人にとってはまったく予想外の動きであり、これを受けて開発者たちは、FIFA 14 と現世代のコンソールへの移行を機に導入された Ignite Engine に別れを告げることになります。

FIFA 16 で軌道に戻るまで、数回のエディションでゲームが停滞していた私たち全員が期待していたよりも、痛みのない移行が実現しました。Frostbite の使用から恩恵を受けることができるプラットフォームのリストには、次のものが含まれます。 PC、PlayStation 4、Xbox One では、PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンとの差がさらに広がります。少なくとも今年は、後者が引き続き製造されるでしょう。新しいグラフィックス エンジンの使用に関する詳細に戻ると、Channon 氏と Mchardy 氏によると、FIFA 17 への導入は約 2 年間にわたる移行作業の結果でした。このテクノロジーのおかげで、ゲームは何よりも視覚的なインパクトの点で向上し、最後の世代の飛躍以来追求されてきたフォトリアリズムに向けて数歩前進しました。この点で、見せられたものは私たちに好印象を与えたと言えます。テストビルドは当然ながらまだ最終ビルドには程遠いものでしたが、時には、夜のオールド・トラッフォードの景色が垣間見えたり、実際のショットと見分けがつかないほどのショットが見られたりしました。選手の顔も高度なアニメーションとエフェクトの恩恵を受けることができ、特に後者の場合、ピッチに届く多くの光に対する反応が顕著になります。プロデューサーの二人が私たちに語ったところによると、Frostbite エンジンによって、初めて FIFA 17 の他のサッカー環境を、緑色の四角形から遠く離れた場所でも表示できるようになります。たとえば、カメラはトンネルや更衣室、飛行機の座席まで入ります。航空機はFIFAの新版とどのような関係があるのでしょうか?その答えは、2 番目に印象的なイノベーションによって表されます。これについては、次の段落で説明します。

プレミアリーグへの旅

Ultimate Team は毎年多くのゲーマーを魅了し続けており、キャリアはますます充実していますが、最近の FIFA シリーズは追加モードの登場で際立っているわけではありません。

実際、矛盾していることに、さまざまなエディション間で一部の作品が途中で失われることが起こり、そのため、時間を費やせる新しいタイプのゲームの登場を求める愛好家がますます動機付けられています。最後に、FIFA 17 は、The Journey というタイトルの新しいモードでこのニーズに応えます。 NBA 2K シリーズに精通している人は、MyCareer に似ていると感じるでしょう。:簡単に言うと、これは過去のFIFAゲームですでに存在していた選手キャリアの進化であり、その中でピッチ外でのサッカー選手の生活を構成する要素が大きく影響することになる。これまでと同様、私たちは将来有望なサッカー選手の役割を担い、説得力のあるパフォーマンスで栄光に向かって進んでいきます。「The Journey」では、プロサッカー選手の家族の最後の子孫であるアレックス・ハンターという、これまた既定の名前を持つ、1 人のキャラクターの物語が語られます。すでに述べたように、FIFA 17 でのフロストバイトの使用とこの新しいモードの導入は偶然の一致ではありません。ゲーム中に起こることに加えて、The Journey では、実際の俳優やプレイヤーの参加で行われたサンプリング セッションの助けを借りて作成されたシーンを通じて、他のキャラクターとの対話形式を必要とする一連の状況がプレイヤーに提示されます。私たちが体験する機会があった「ザ・ジャーニー」のコーナーでは、主人公がマンチェスター・ユナイテッドのシャツを着てオールド・トラッフォードでのデビュー戦を見せられ、更衣室から始まり、チームメイトやアシスタント・マネージャーと話し合うことができた。対話システムの多肢選択。試合終了後、同様の選択肢がいくつか散りばめられていたが、アクションはロッカールームのトンネルに移り、そこでハンターは古典的なインタビューに答えるために呼ばれた。二人のプロデューサーの報告によると、最後の試合中に退場処分を受けてマネージャー室に呼ばれたり、ビデオで見せられた別のシーンで提案されたものまで、生きやすい状況がたくさんあるという。

後者では、アレックスはクラブからレンタルされたという連絡を電話で受け取り、ハリー・ケインのレスター移籍のニュースが広まるのを目の当たりにする前に祖父とこの件について話し合った。会話の段階ではさまざまな選択肢や答えがあるようですが、評価の重要な要素は、自分の言葉で若いハンターの物語の進行に実際に影響を与えることができるかどうかです。 EA Sportsは、物語の観点からすべてを微調整するために、サッカー界の本物のプロフェッショナルと協力したと述べた。ここまでプレミアリーグに所属するチームのみについて言及してきたのであれば、その理由は簡単に理解できます。ジャーニーはイングランド選手権でのみプレイ可能で、すでにすべてのスタジアムに存在し、昨年から完全なライセンスを取得しています。 FIFA 17 と新しいモードの登場に向けて、EA スポーツは取り組みを強化しています: 目標は当然ながら、アレックス ハンターの役割を担うプレイヤーに、現実世界での約束に可能な限り似た体験を提供することです。この目的に特化したさまざまなイノベーションの中で、ジョゼ・モウリーニョ、ジョゼップ・グアルディオラ、ユルゲン・クロップなど、プレミアリーグチームのさまざまなコーチのデジタル複製に焦点を当てます。顔について言えば、我々に関する限り、イングランド選手権のために設定された異例のシステムは、残念ながらセリエAとの違いをさらに明白にする恐れがあると言わざるを得ない。 - 現実の対応者との類似性は依然としてほとんどないようです。

90分以内

Frostbite エンジンの使用と The Journey の登場は、それ自体でさらに議論するための材料をすでに提供していますが、FIFA 17 を直接見たので、残されたスペースを利用して、ゲームプレイに関するニュースについて話しましょう。その中でも、開発者の選択は際立っています。フリーキックから始まるセットプレーを書き直す: このエディションから、プレーヤーを動かして助走の開始位置を選択できるようになります。ショットを撮っても、カメラはすぐには俯瞰ビューに切り替わらず、ボールの軌道を追うことができます。この選択は、結果的に良い選択であることが判明した。なぜなら、ボールがゴールに向かって進んでいる間、パッドを手に持っている人がより魅力的な状態で待機することができ、シュートが最終的にゴールキーパーの後ろに抜けるかどうかを判断できるからである。か否か。ペナルティはフリーキックと同様の方法で行うことができ、スポットに向かって走る速度も制御できます。新しいシステムでは 11 メートルからのシュートに多少の困難があったという事実を隠しませんが、それは単なる問題であると想像しています。練習の問題。

スローインでは、選手は手でボールを投げるふりをしたり、ライン上を横に移動したりすることができ、コーナーではエリア中央にファインダーが設置され、目的地を選択できます。彼らの十字架。以前と同様、コントローラーのレバーの位置に応じて、多かれ少なかれアーチ状の軌道を描く可能性が残ります。私たちがプレーした試合では、コーナーキックの新しい蹴り方は攻撃側と守備側の両方にとってより効果的であるように見えましたが、最終的な評価は一定数の試合を行った後にのみ行われることは明らかです。一連の改良された機構を続けると、いわゆるプッシュバック技術が見つかります。これまでにすでに見られてきたカバーリング システムに新しい要素が追加され、現実世界のサッカーの試合で何百回も行われているように、プッシュとホールドで構成される相手との物理的な接触を行うことができます。繰り返しになりますが、Frostbite エンジンを使用すると、開発者はゲーム内の体の物理をより詳細に制御できるようになり、進行中のアクションに新しいシナリオが開かれます。たとえば、ボールが空中にあるときでも自分のポジションをカバーすることができるため、特に強力なセンターフォワードの存在の恩恵を受けて、必ずしもジャンプしてヘディングする必要がなくてもボールを獲得できます。ゲームプレイにおける革新のリストには、特に FIFA 17 がより優れたスペース管理を約束する攻撃フェーズに関して、CPU によって制御されるプレーヤーの人工知能の必然的な再考が含まれています。私たちが見た限りでは、たとえサイドバックが無理をしすぎているのを見て緊張したとしても、後方からの挿入がより頻繁に行われているように見えました。戦術的なオプションでディフェンダーを効果的に利用できる可能性を持つことは基本的です。 FIFA 17 のゲームプレイについてのこの最初の考察は、貫通力のあるプレーの愛好家に新たな機会を約束する効果のあるスルー ボールを伴う、ロー ショットとクラッシュ ヘディングの追加について言及することで終了します。

近日中にさらなるニュースも

女子サッカーは『FIFA 16』で最初に提示された要素だったが、ニック・シャノン氏とアーロン・マーチャーディ氏とのミーティングではあまり話題にならなかった。したがって、新版でこの観点から何が得られるかはわかりませんが、完成イメージをオンラインで数日前、彼はクラブチームが代表チームと一緒に到着する可能性があると私たちに語った。しかし、ニック・チャノンとアーロン・マーチャーディは、特にザ・ジャーニー、ライセンス、ゲームモードに関して、他にも発表すべきニュースがあると予想している。ただし、他の側面については、前の章の 3 倍に相当するプレイヤー向けの多数のアニメーションの導入などについてのみ言及されています。本日のスペースは終了しましたので、FIFA 17 の店舗での予約は来年 9 月 29 日に設定されていることをお知らせします。その日までは、パッドを再び手に取り、シミュレーションの他の要素を発見する機会が必ずあります。カナダ製のサッカー。今のところはそれだけです。

確かなこと

  • Frostbiteエンジンは保証です
  • ついに新モード登場!
  • カバレッジシステムはプレーヤーのさまざまな体型を強化します。
  • プレミアリーグを美しく再現…

疑問

  • ...しかしセリエAは依然として軽視されているようだ
  • 「ザ・ジャーニー」はどれほど忙しくなるでしょうか?
  • ゲームプレイの変更による影響はまだ評価されていません