皇帝の死?

皇帝の死?

近年出産または発表されたWarhammer 40000に捧げられた多くのゲームの中で、Eternal Crusadeはおそらくファンのファンにもっと行ったものです。施設が注目に値しないというわけではありません。開発チームの行動は、大規模なスケールのシューティングゲームについて話し、FRBの敵グループ間の戦い、多数のクラスとスキル、歴史的なゲームワークショップブランドへの高い忠誠心について話しました。城を約束のみに基づいて構築することはできず、初期アクセスのタイトルの現在の状態は、ゲームのメカニズムと不満足な技術セクターに関連する多くの問題のためにいくつかのファンを切断しました(そして、これは多くのキスを無視します) 。しかし、Bandai Namcoはチームプロジェクトを信じているようです。これは、E3でテストされたタイトルに含まれ、最新の追加と予想されるコンソールバージョンを提示するように設計されたロンドンのプレスイベントを開催するという点です。さて、すぐに、このイベントは、さまざまな予期しない出来事と開発者によるunningの重大な欠如のために、ナムコの規定とおそらく行動自体によっても非常に異なって進んだと言って私たちの手を置きましょう。しかし、不当なビルドと他の欠陥の間で自分自身をジャグリングすることにより、今日はこの射手の進化を評価しようとします。また、少なくともPCで機能するためです。

Warhammer 40Kライセンスを持つ新しいシューターが到着しようとしています、私たちはそれを試しました...多かれ少なかれ

十分な信仰、兵士

「技術的な問題」について話すとき、私たちは停電または壊れたボタンを備えたパッドとして無視できるものではありません。ここでは、PlayStation 4とXbox Oneのタイトルのアイデアを与えるために報道機関に提示された失敗したビルドについて話しますが、彼らは私たちに今奇妙なSteamバージョンに戻ることを余儀なくされました。デモはわずか6週間でしたが、これはその不安定性を説明していますが、ゲームを実質的に不当なものにし、地元のマッチメイキングを不正確で継続的なクラッシュにした凶悪なフラメラタの前で目を裂かないことは依然として困難でした。

したがって、この異端を皇帝に対して脇に置き、ゲームプレイと着信コンテンツに関連するゲームのニュースを分析する方が良いでしょう。ここには、悪いものがそれらに密接に従っているにもかかわらず、まだ良いニュースがあります。たとえば、利用可能な新しいレース、EldarとOrciについて話すことができます。これは、徹底的に試すことができませんでした(ビルドでは不安定すぎます)が、まだ動作していました。永遠の十字軍の各軍隊はさまざまな派ionsを誇っています。各派factには、品種内で変化しないが、戦闘でさまざまな役割をカバーする5つの特定のクラスがあります。Eldarには通常よりも多くの派ionsがあり、7つの異なるグループから選択できます。明らかに、対戦相手よりも管理が困難であり、より多くの戦術的なオプションを装備しています。一方でマップが膨大であり、敵軍の利点を得るのに役立つ砲塔や装甲車両が不足している場合、バランスはバランスがあるため、ゲームが戦略的要素を強く欠いていることは非常に悪いことです。個々のクラスのレビューは完全にレビューします。現時点では、遠くからの武器は、乱闘の武器と比較して少なすぎると除去しすぎています。これは、テスト中に敵のチームが剣と盾でクラスのほぼすぐに乱用するように導いた状況です。それはまったく良い兆候ではありません。

警告、戦争

現時点では、ゲームのバランスに関する決定的な評価を提供することは不可能であり、まだやるべきことがたくさんあり、行動はデータを制御し、たまに必要に応じてレタッチします。しかし、ゲームはしばらくの間早めにアクセスしており、この状態でまだ見ているのは疑わしいです。これらの欠陥は、「永続的な世界」などの野心的な部分のプロジェクト内での挿入に依存することに依存することを願っています。さまざまな派factの勝利と敗北とともに変化する継続的な発展の戦争戦線です。

あなたが戦う惑星は、すべての不特定の秘密の後に隠れており、それを主張する4つの派ionsはそれを征服することができます(そして明らかに重要な情報を獲得しているようです)戦場を支配しています。永遠の十字軍の他の品質は、すべての追加のコンテンツが追加の費用を必要とせずにすべてのプレイヤーからダウンロードできるため、無料の拡張にあります(これは有料ゲームで確立されるべきですが、ビデオゲームの暗い時代です、これ) 。この行動は、実際には、「勝つためには、より多くのイチジクであることを支払う」というスローガンで、内部ストアの限界について多くを主張しました。わずかな問題しかありません...現在の状況では、開発者はこの雷の叫び声さえ尊重しませんでした。ゲームのデジタルショップでは、純粋に美的な子守andをたくさん購入できますが、肌には、ゲームの他のクラスでは利用できないユニークなスキルとパワーの力が装備されたエリートクラスもあります。現在、開発者は、クラスは一時的にのみ使用可能であり、基本的なものとアカウントを引き出す弱点があると言います。彼らの存在そのものが有利な要素であることは残念です。それは、支払う人にもっと多くの選択肢を提供するためです(また、フォーラムの間で乗ることは、彼らの「弱点」はそれほど顕著ではないようです)。

最後にタラニデス?

私たちは開発者にこの問題についていくつかの質問に尋ねようとしましたが、彼らは彼らの思考線を確認し、エリートのクラスが決して経験を壊さないことを繰り返しました。タイトルが正式に出ないまで、私たちはその言葉でしかそれを信じることができません。一般的に暗い点が一般的に不足していない場合、実際にはあまりにも多すぎると、行動の善意を示す光の閃光が待機協同的PVEモードの導入に見られます。

ここでは、ティラニドの大群に直面する必要があります。これは、短い距離からの攻撃を伴う非常に攻撃的なゼノモーフであり、戦闘で高度な数とパワーが増加します。それは控えめな余分なものであり、それはいくつかの良い驚きを確保することができます。最後に、技術的には、言うことはほとんどありません。ブランドへの忠誠心は不足していませんが、モデリングのスキルは不足しています。地図と戦闘機は非常に粗く、粒子効果も例外ではありません。最後に、どちらの側を回すかは関係ありません。永遠の十字軍は、見るべき特に美しい射手ではありません。要するに、正当な結論を描くことで、私たちは文学的に素晴らしいものを提供したいと思われ、彼が彼の背後に持っているライセンスとさまざまな派ionsによって提供される多様性で、本当に壮大な戦いを与えることができるというタイトルの前にいます。彼のユーザー。しかし、今、あなたは開発チームの経験不足を望んでいます。あなたはこのオンラインシューティングゲームでは、よく考えられていない商業モデルを望んでいます。ロンドンで試してみてください)からのビルドコンソール)。真ん中にはまだ希望のかすかな光がありますが、しばらくして、行動が実際に赤ちゃんの品質を爆発させるのか、それとも爆発させるかどうかを確認します。しかし、それは皇帝に栄光になります。

確実性

  • 興味深い背景のアイデア
  • 多くのクラスが利用可能な4つの派ions
  • 協力的で永続的な世界のPVE

疑問

  • 技術的には非常に悲劇的です
  • レビューするバランス
  • 有料プレーヤーを促進するリスクがあるマイクロトランザクション
  • コンソールバージョンの現在のステータスはひどいです