群衆の間の殺人
東京42は、デザイナーのMaciek StrychalskiとSean Wrightのアイデアから生まれました。このゲームは、特異なキャラクターを備えたオープンな世界の宇宙での探査段階と激しい戦いとの交代に基づいて、等尺性ビューを持つ興味深いアクションシューターです。
彼のクリエイターが説明したように、東京42は、90年代前半にブルログログによって作成された戦略であるグランドセフトオートとシンジケートの最初の章を含む、長年の歴史的タイトルへのオマージュになります。私たちが先ほど言及した影響を考えると、それは奇妙に思えるかもしれませんが、参照のもう1つの主なソースは、小さなものを意図した一連のゲームブックであるウォーリーから来ています。各ページで設計された多数の文字。ゲームが対処されていることと比較して完全に異なるターゲットであるため、チームは、アイデアを念頭に置いていたアクションシューティングゲームのメカニクスと互換性のあるものにするために必要な適応を行いました。ストーリーは、サイバーパンクの後味を備えた未来の東京で行われます。そこでは、日陰のプロジェクトを実行するために舞台裏でいくつかの暗い強みが動作しています。コンテンツの施設にもかかわらず、このアプローチは、参照の習慣よりも軽く、はるかにカラフルになることが指定されています。したがって、等尺性ビューを持つ一種のブレードランナーやDeus Exを期待する必要はなく、皮肉な量を節約せず、ほとんど真剣に考えることができるストーリーです。
引用
不思議なことに、東京42からのインスピレーションのソースには、子供向けの本が含まれています
非表示、計画、ヒット
東京42プレーヤーは、民間人の混雑したシナリオ内で、一連のデリケートな目標を暗殺するよう依頼されます。冒険を続けて、これらのターゲットの識別は、地図の複雑で相互接続された構造のおかげで、ますます明白になります。適切な端末では、メインプロットに属するミッションとセカンダリクエストの両方を取得することができます。ただし、詳細情報はまだ提供されていません。したがって、二次活動が常に被験者の研究と識別にリンクされるのか、それとも他の種類の割り当てが完了するか、おそらく新しい機器のロックを解除するかどうかはわかりません。プレーヤーは、直接的なアプローチを維持することを決定することができます。または、敵の警備員によって特定されないように、ステルステクニックに逆転することも同様です。この意味で、SMACゲームによって提案された参照は、主にアサシンクリードとメタルギアシリーズでした。
プレーヤーは、何百人もの被験者間の目標を特定することに限定されるだけでなく、群衆を彼の利点に活用し、彼の存在を隠し、あまりにも多くの血を広めることなく効果的な戦略を開発する機会もあります。進行は何よりもその機器の改善に基づいており、サイバネティックの強化も利用できます。したがって、支配スキルのレベリングを期待する必要はなく、ヒットマンの偽の線に変装の存在を含め、相互作用することが可能になるオブジェクトの拡張のみを期待する必要はないようです。SMACはまた、特にアーカイブと予測不可能な人工知能の実装を約束します。これにより、特に敵軍が特定する必要がある場合は、プレーヤーが何度か困難になります。グレネードの使用と屋根の後ろの保護のおかげで、射撃は締められて複雑であるように見え、マスターするのに複雑であるように見えます。取り壊された場合は、スポーンポイントにアクセスできますが、探索中に徐々にロックが解除されます。このようにして、必要に応じてゲームを再開する場所からテレポートする場所を設定することができます。マップの特定の領域、特に高架領域の達成には、ビューの360°回転を使用するプラットフォームセグメントの完成も必要です。このようにして、建物の屋根に登ったり、狙撃ライフルを所有したりするなど、一目でアクセスできない位置に到達することができます。 Unityグラフィックエンジンに移動するかなりカラフルなグラフィックスタイルは、そのコンテンツのシンプルさにもかかわらず魅力的なようです。また、健全な観点からは、録音エンジニアのVicente Esppiに委ねられている慎重なサンプリング作業が約束されます。VicenteEsppiは、音楽の部分だけでなく、地図内のすべてのオーディオ効果も扱っています。シングルプレイヤーキャンペーンをサポートするために、その後、競争力のあるマルチプレイヤーが存在します。このマルチプレイヤーでは、魅力的なアリーナモードを介して他のユーザーに挑戦することが可能になります。したがって、群衆の間を隠し、相手を特定し、勝利戦略を開発してから攻撃に進むことを試みることができます。ゲームのこれらの側面に関する詳細はまだ非常に限られているが、現時点では視点は興味がないように思われます。今後数ヶ月で東京42について再び聞いてみたいと思います。確かに、2017年の最初の数ヶ月間は専用のPCで計画されているプロジェクトのトレンドに目を向けます。
確実性
- さまざまなゲームスタイル間の代替
- 興味深いコンセプト
- 良いレベルの挑戦
疑問
- ステルスメカニクスの有効性
- 機器の実際の寸法
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