ロサンゼルスで開催された前回の E3 での Days Gone の発表、つまり、生存者と感染した生き物をベースにしたSony Bendのゲームです。終末世界を舞台にしたビデオゲームの話題を再び取り上げました。核戦争、パンデミック、あるいはある種の自然災害や人為的災害など、大惨事によって破壊された人々。そこで、私たちは彼らに特別番組を捧げ、このジャンルの最高のタイトルをいくつか選ぶことを考えました。ストーリーのため、雰囲気のため、または技術革新とビデオ ゲームの世界に与えたものから、合計 10 タイトルを選びました。ゲームプレイ。ただし、「Everybody's Gone to the Rapture」、「Borderlands」、「Rage」などの同様の製品も、それぞれ異なる理由から、おそらく同様にリストに含まれる価値があることに注意してください。
原子力災害
ビデオゲームにおける文明の破壊の主な原因の 1 つは、一般に、冒頭で述べたように、世界規模の紛争中に原子弾頭が大量に使用されたことです。ロシアの作家ドミトリー・グルホフスキーの同名小説を原作とした『メトロ 2033』はその一例です。核戦争後、モスクワの生存者は都市国家のような駅に組織された地下鉄での生活を強いられている。後者には、重圧的で悲惨な雰囲気があります。暗闇は、トンネル内で放射線に由来する巨大な生き物に頻繁に遭遇する可能性を含む、多くの危険を隠しています。
閉所恐怖症の雰囲気と、息をするだけでも苦労するトンネル内のセクションと、幽霊のように凍ったロシアの首都の屋外のいくつかのセクションが完璧に交互に配置されているこのゲームは、このゲームを完璧な象徴にしています。終末後の設定は、SF からの逸脱はあるものの、明らかに現実的で恐ろしいものです。特定の世代のロシア人、そして一般に旧ソ連の住民にとって、核ホロコーストの恐怖は心に刻み込まれているようだ。これはおそらく、長年にわたる冷戦、敵意を強める国々との距離の近さなどが原因だろう。ソビエト政権の崩壊後、軍備の点で巨大かつ特大の軍事組織の管理が明らかに不十分であったこと。こうした懸念の結果は、ビデオゲームなど、その領域で生まれたいくつかの知的財産に見られます。旧ソ連で生み出されたこの形式のエンターテイメントの最高の作品を考慮すると、彼らの物語の根底にあるテーマが不特定の核爆発に関連した何らかの災害によって表されているという事実を無視することはできません。その一例は、ウクライナのチームによって開発された STALKER シリーズですが、1979 年にロシアの監督アンドレイ・タルコフスキーが監督した映画『ストーカー』にインスピレーションを受けています。別の現実では、すでに苦しめられているチェルノブイリ地域が二度目の謎の核爆発に見舞われ、周囲の地域に不可解な変化を引き起こし、物理法則の歪み、不可解な死、原因不明の放射性異常を引き起こします。実際、新旧の放射線は景観を改変し、人間を含む地元の動物相を本物の怪物に変えました。危険にもかかわらず、この地域は人口が非常に多く、放射性人工物、つまり放射線によって独特で非常に強力になった物体が最も豊富な地域を支配するために4つの勢力が戦っている。ミニ黙示録の犠牲となった世界のこの地域でも、ミュータントの犬や正体不明の他の動物が生息する開拓地で構成される風景の中に、多くの放棄された建物の廃墟や暗く陰鬱な地下エリアの中に、いいえ、それは人類や哀れみの余地です。ある人の死は、別の人の人生や成功、利益を表すこともあります。
原爆の恐怖
実を言うと、アメリカ人でさえ、おそらく多くの旧ソ連人を活気づけているのと同じ理由で、原子力と、起こり得る軍事的エスカレーションに関連するリスクを常に一定の懸念を持って見てきた。この特集では、80 年代の終わりまで遡り、優れたロールプレイング ビデオ ゲーム「Wasteland」に触れないわけがありません。確かに、グラフィックはそのままで (このタイトルは Commodore 64 と MS-DOS でリリースされました)、ゲームはこれまで取り上げたタイトルよりも全体的に優れた人間性を表していました。
大惨事とその結果によっても人々はまだ野蛮ではない:物語の主人公であるレンジャーたちは、例えばコミュニティの再開を支援し、法律を保証し、人類文明の道徳的価値観を尊重し、最も弱い人々を助けることに尽力している。 。しかし、プレイヤーの行動を受けてそれを永続的に維持する永続的な世界を備えた、時代を見据えた野心的なタイトルであることに変わりはありません。さらに、特にプロットの点で、熟考すべきより深刻なアイデアが不足することはありません。アメリカとソビエト連邦の間の核戦争の後、地球の大部分は石と砂の砂漠と化しましたが、悲劇から何年も経ち、より大きな脅威が人類の残存者を絶滅させる脅威にさらされています。戦前に作られ、現存する軍事組織を基に運用されている非常に洗練された人工知能は、「不完全な」人類を遺伝子的に純粋な標本でロボットに改造して置き換えることを目的としたダーウィン計画を具体化しようとしている。これを行うために、コンピューターは殺人機械とサイバネティックに改造された人間で構成される軍隊を構築します。
ウェイストランドで世界の終焉を引き起こすのが米国とソ連の間の核戦争であるとすれば、その「精神的な後継者」である素晴らしいフォールアウト・サーガでは、代わりに米国と中国の間の恐ろしいエスカレーションが世界の終焉をもたらす。最後の荒廃。私たちが住んでいる現実とは別の現実、2077 年、長い戦争の末に敗北した中国が核兵器で米国を攻撃します。ソルトレイクシティは、7分間に13発の原子爆弾によって同時に攻撃されたが、対原子警報のサイレンが訓練のために鳴ったと信じて、本当の危険を認識し、いわゆるVaultsに避難することができた人はほんのわずかだった、米国中の選ばれた人々が避難しなければならなかった核シェルターのこと。世界のその他の地域では混乱と終末が訪れています。人類史上最大の戦争は実際には2時間強続きましたが、世界人口の70%以上を消滅させるには十分でした。これだけでは十分ではなかったかのように、放射線は多くの生存者を、以前は変異原性ウイルスに感染していた恐ろしい生き物、荒廃した世界で生き残って適応できる怪物に変えるのに役立っています。最初の章以来、Fallout は成熟した製品であり、いくつかの技術的欠陥にもかかわらず、ゲームプレイと完璧に組み合わされたスキル システムと物語を特徴としており、現在に至るまで時間の経過とともに進化しています。
致命的なウイルスとゾンビの黙示録
今度は「自然由来」の別のウイルスが、『The Last of Us』における人類文明の終焉の原因となります。謎の真菌が不治のパンデミックを引き起こし、世界中に大混乱を引き起こし、ウイルスに感染した人々を恐ろしい狂人に変え、感染が進むにつれてますます恐ろしい殺人生物へと変貌していきます。長年にわたり、人類の数はますます減少し、文明と政府の崩壊により、都市は放棄され、衰退した状態に陥っています。この文脈で、20年前に娘を亡くした武器、医薬品、その他の生活必需品の密輸業者ジョエルと、彼の次の「配達人」である民兵組織による目の感染症に免疫のある少女エリーの出来事が起こる。ルシと呼ばれるグループは人類にとって最後の希望となるかもしれない。
ほぼ偶然に出会った 2 人の生存者が、ほぼ偶然に一緒に長い旅を始めることになります。この長い旅は、彼らの存在を深く特徴付ける痛みを伴う選択と身体的および精神的苦しみの間で、落とし穴はあるものの希望に満ちた道を歩むことになります。 The Last of Us は中道を許さないサバイバル ゲームです。必要に応じて、消滅した文明の残骸から物質を回収しながら、ゴールまで生き残る必要があります。したがって、必要に応じて、暴力も行います。しかし、ゲームのいくつかの瞬間に浸透している暴力は信頼できるものであり、何よりも、大衆に衝撃を与えたり、楽しませるためだけに暴力が置かれているわけではありません。ノーティードッグのゲームでは、必要に迫られてのみ人を殺します。そうすることは、プレイヤーにとって時として苦痛な経験となり、あらゆる個人に内在する原始的な生存本能を爆発させる一連の異常な状況の伝達により、暴力的な行動を強いられることになります。実際、The Last of Us は、TellTale Games の The Walking Dead や Bohemia Interactive Studio の DayZ が異なるスタイルで成功したように、人間の本性の悲惨で、時には不穏な側面を大衆に示すことができました。最初のものは、突然死者が生き返り始め、生者を攻撃して殺し、その死体を食べる世界について語った。最初は世界的危機の瀬戸際にあり、そして最後には終わりのない恐怖の深淵に崩壊するこの世界で、私たちは何人かの生存者の物語を経験してきました。
ある時点で、困難、痛み、暴力、死の新たな生活に抵抗し、適応することを学ばなければならなかった普通の人々。最初はリーとクレメンタインという男性と少女の役割を果たし、その後は主に後者として役割を果たし、プレイヤーは希望のない土地で劇的な旅に乗り出しましたが、少なくとも正常な状態に戻ることができる安全な場所を見つけることを除いては。一方では、TellTale Games のウォーキング デッドが、ロバート カークマンのコミックに登場するゾンビがはびこる黙示録的な世界をスクリーンにもたらし、シングル プレイヤーでの物語要素を強化したとすれば、他方では、ダン ホールによる DayZ は、同様の雰囲気を与えてくれましたが、大規模な点で大きな違いがありました。オープンワールドとオンライン マルチプレイヤーのおかげで、このゲームは人類にとっての大惨事の物語であるだけでなく、人類がルールや義務からどのように「解放」されるのかについての物語でもあります。道徳的かつ法的に、人の「私」の最も獣的な部分を引き出すことができます。まるで真の黙示録は生ける死者の出現ではなく、あらゆる規則、あらゆる倫理、あらゆる人間の感情の死そのものから始まることを強調しているかのようだ。しかし、特定の選択が主人公のみに関係する『ラスト・オブ・アス』や『ウォーキング・デッド』とは異なり、ここでは、最も卑劣な行動であっても、より「現実の」人々によって実行されます。冒険はできるだけ多くの実際の個人によって制御されます。 DayZ では、ほとんどの人は生き残るために、平和に保護されたコミュニティに団結することはなく、せいぜいギャングに集まり、他人を略奪したり殺したりして、すべてを盗みます。あなたの死、私の人生。
エイリアンの侵略
たとえゲーム内ではシャドウと呼ばれていたとしても、常にゾンビは、彼らは、あの傑作ビデオ ゲーム、Deadlight: Director's Cut における文明の終焉の原因です。たとえばフラッシュバックなど、過去の偉大な 2 次元作家プラットフォーマーを思い出させるユニークで独創的なスタイルのおかげで、過剰な飾りや壮大なグラフィック効果なしでエキサイティングなタイトルが可能です。光の遊び、暗闇の中に隠れているような暗いシルエット、暗い環境により、このタイトルはこのジャンルの最高のタイトルの 1 つとなります。ゾンビは別として、ポスト黙示録的なゲームのもう 1 つの重要なカテゴリは、人類文明の崩壊の原因、したがって誰もが知っている世界の終わりがエイリアンの侵略によって決定されるゲームです。
この意味で最も有名で、間違いなく最も愛されている代表作は『Half-Life』です。このシリーズは、現時点では 2 つの主要章と終わりのないミニシリーズ、および第 1 章のさまざまな拡張で構成されています。最初の『Half-Life』(1998 年)がプロットの並外れた表現、撮影された幕間を使用せずにプロットを適切にサポートできる構造、そして開発に明確に影響を与える能力により、専門の批評家から賞賛されたのは偶然ではありません。他の一人称シューティングゲームの。エリア51のような秘密基地での事件から始まり、宇宙戦争のような暴力的な地球外侵略に関連した一連の出来事に発展する長い物語。前述したように、シナリオの現実性と一貫性を優先して他の一人称シューティング ゲームの自由を犠牲にする選択によってリンクされた複雑なストーリーとレベルを通じて、プレイヤーが完全に一人称で体験するドラマです。再び「エイリアン」の侵略によるものですが、今回は別の世界から来たものではなく、異物によるものであると理解されています。文明の終焉は、もともと Epic Games の Gears of War シリーズで語られるように起こります。実際、ローカストとして知られる凶暴な種は、ある日地球の奥深くから現れ、ゲームで語られる出来事が起こる惑星であるセラのすべての最大都市を攻撃します。複数の不和要素、とりわけ低コストのエネルギー源であるイマルジョンの開発により、長年にわたる戦争によって分断されていた人類軍の遅ればせながらの同盟を利用して、生物たちは勝利を収めます。セラの人口の約 4 分の 1 に相当する数十億の人々が短期間に亡くなり、少数の生存者はジャシント高原に逃げます。ハシント高原は、花崗岩の厚い層のためにバッタの大群が地下から侵入できない安全な避難所であるか、孤立したままです。 COG デルタ分隊の兵士たちは、自分たちの種族を絶滅から救うためにどこでも戦い続けています。彼らが移動する世界は廃墟の山であり、最初から最後まですべてのゲーム画面を覆う荒涼感に満ちており、競技場には、コンクリートの壁、車の死骸、家具、柱、建物が散乱しており、突然の死を避けるために、その後ろに隠れることができ、またそうしなければなりません。一般に、ゲームは純粋なアドレナリンであり、またこのような理由からです。は、現代のサードパーソン シューティングゲームの仕組みにさまざまな影響を与えてきました。また、このような理由から、これで特集を締めくくるのが正しいと感じました。しかしあなたにとって、黙示録的な世界を舞台にした最高のゲームは何ですか?