苦笑い
ウィー・ハッピー・フュー、または「私たちは少数、私たちは幸福な少数」、シェイクスピアのヘンリー五世からの引用で、武装した同胞団の絆、困難な時に集まる方法を知っている国民の精神、社会的弱者に対する団結の象徴を象徴しています。悪の手は、どんな犠牲を払ってでも私たちを幸せにしようとするあらゆる政府の暗い側面、つまりあらゆる反対意見が最悪の方法で排除されるディストピアに変わる可能性があります。これはまさに We Happy Few の内容であり、ローグライクとサバイバルの中間のタイトルで、一方の地区が狂った人々でいっぱいで、もう一方の地区が麻薬中毒者でいっぱいである都市から強制的に脱出することになります。
私たち幸せな少数派は、どんな犠牲を払ってでも幸せにならないように戦うよう私たちに求めています
ウェリントン・ウェルズへようこそ
激動の 60 年代ですが、イギリスは自由恋愛、ディスコ ミュージック、文化革命の中心地ではなく、いわゆる第三次世界大戦でソ連と戦争中です。結果は分かりません。わかっているのは、ウェリントン ウェルズという小さな島にある都市の近くにいるということだけです。
街の誰もがジョイに夢中になっている。ジョイはすべてのものを美しく見せ、自分の行動の道徳的結果を無視できるようにする薬である。;つまり、Facebook で「いいね」をすることで、世界を変えようとしている人のような気分になれるのです。薬物を服用しない人々、または過度の依存症を続けている人々、いわゆる「ドラウナー」は、爆撃によって破壊されたと思われる地域の都市の端に追放され、瓦礫とパラノイアの中での生活を強いられます。普通の生活が残っています。これは最良の場合のシナリオですが、そうでない場合は警察が警棒で対処します。私たちの目標は、ウェリントンウェルズに入り、ジョイの過剰使用によって街が崩壊する前に脱出することです。そのためには、盗み、殺し、隠れ、時には統合するには十分だが、幻覚を与えたり殺したりするほど強くはない量のジョイを摂取する必要があります。『We Happy Few』の最も魅力的な側面は、間違いなく 1960 年代のスウィンギング ロンドンのテーマにインスピレーションを得た設定によって表されています。、おそらくバイオショックとその完璧な社会が廃れたという考えから来た暗いインスピレーションとそれらを混ぜ合わせています。世界情勢が緊迫している昨今、このゲームのメインテーマは間違いなく現代的なものであり、恐怖が私たちの周りに溢れている社会について語っていますが、それをあまりにも長い間無視することを選択すると、現実から自分を切り離し、誰かに任せることにつながります。それは私たちを黄金の牢獄に閉じ込め、そこですべてが順調であると自分自身を欺きます。総じて、ウェリントン・ウェルズでまた素晴らしい一日を過ごしてください。
地下の目覚め
私たちの分身はアーサー・ヘイスティングスと呼ばれ、新聞から悲しい記事を削除しなければならない従業員です。アーカイブを閲覧していると、アーサーは兄について語った戦争に関する古い記事を見つけます。その記憶の悲しみがアーサーをジョイを受け入れるのをやめ、自分を取り巻く恐ろしい現実を見るように導きます。同僚に発見された彼は逃走を余儀なくされ、街の外に隠れることになる。ゲームは地下シェルターから始まり、そこで水筒、初歩的な武器、金属片、ダクトテープ、食料など、地表の探索を開始するための最初のリソースを収集することができます。
ローグライクゲームであるため、死亡するたびに未保存の進行状況が完全にリセットされ、周囲のシナリオが再シャッフルされるため、毎回異なるものが得られ、異なるシナリオが表示されます。強力なサバイバル要素を備えたゲームでもあるため、機械部品、バッテリー、食中毒の薬、きれいな水、薬用植物、より効果的な武器など、クラフトに役立つリソースを見つけるためにすぐに周囲をスキャンする必要があります。眠るためには、自己責任で地下室に戻ったり、周囲の家で昼寝をしたりすることができます。はい、ドラウナーは私たちに対して予測不可能な行動をとるからです。幸せな人生の記憶に埋もれている人もいれば、非常に怒り狂って見知らぬ人に暴力を振るう人もいます。さらには、ギャングに組織されているため絶対に避けるべき人もいます。実際、このゲームの戦闘は完全にサイドアームとスタミナに基づいています。囲まれた場合、四方八方からの銃撃の雨で死ぬか、治癒する包帯がなければ負傷して出血したままになるのは非常に簡単です。生き残るための最善の方法は、冷静な態度をとり、可能な限り隠れ、敵対的な態度を打ち消すために会う人に挨拶し、見えないときにのみ盗みをし、背後から攻撃することです。少し前に試したときと比べて、ゲームは基本的に変わっていませんが、いくつかの細かいディテールが追加され、難易度がそれほど厳しくなくなりました。一方、目的を持ってゲームを探索できるようにする小さなクエストが導入されており、遭遇するすべてのドラウナーを必ずしも殺す必要がない可能性があります。、継続的に戦うことができない、または戦いたくない場合に、ゲームを少し簡単にするためです。前述したように、ウェリントン ウェルズの周囲を探索しているときに遭遇する、ゲームを続行するための準備となる小さなミッションがいくつかあります。たとえば、街の入り口を守る検問所に到着すると、そこには警備員も電気も通っていません。この機会は魅力的ですが、まずはすべてにエネルギーを注ぐ必要があります。そのためには、近くで 3 人のいじめっ子に殴られそうになっている男を救わなければなりません。そのため、感謝の気持ちを込めて、彼は私たちにバッテリーをくれるでしょう。あとは薬を飲んで街に入るだけだ!
ハッピー!シャララ!
周囲の環境も興味深いですが、ゲームの本当の中心はウェリントン ウェルズに入るところです。街では、悲しく、だらしなく、「普通」とは異なることは禁じられているため、適切な服を見つけるか、ゲームのクラフトシステムでそれを作り、疑惑を招かないようにジョイの薬を飲み込む必要があります。薬物摂取の効果は間違いなくこのゲームの最大の特徴の 1 つです。ジョイを使用すると、花はより色づき、空はより青くなり、人々はより美しく、街路はきれいになり、建物には欠陥がなくなり、私たちは幸せな気分で歩き、声のトーンさえも明らかに甲高くなります。 。
実際、本当の勝負は都市に到着してから始まると言えます。ここでは状況がより困難になり、敵もより強力になるためです。さらに、孤立した場所でない限り、武力を行使することはほとんど不可能になります。なぜならいつでも警備員を呼ぶ準備ができている人がいるからです。幸いなことに、都市部にも、息を整えたり、ぐっすり眠ったりするために使用できる避難所はありますが、本物の逃亡者と同じように、私たちを危険にさらすのは、食料や水などの主な必需品です。そして、十中八九、私たちは、発見が間に合わなかったか、誰かの台所から盗みをしているときに発見されて逃げられなかったという理由で、まさに死ぬことになります。この点において、このゲームは、虐待、暴力、社会的統制を隠す偽の正常性のベールである、不穏で監視された現実を完全に再現しています。市民がかぶった恐ろしいマスク、強制的な笑顔と見開かれた目、恐怖の否定と見て見ぬふりをしたいという願望の象徴も称賛されます。しかし、We Happy Few は他の自尊心のあるサバイバル / ローグライクのように、恐怖だけによって動かされているわけではありません。実際、このタイトルは、生き残るために必要な難易度が高いことを考えると、主にフラストレーションで構成されています。この設定に魅了され続けている人なら誰でも、かなり厳しいゲームに直面することは承知していますが、一方で、そうでないはずもありません。マップは手順的ですが、ゲームの目的は常にウェリントン ウェルズから脱出することであり、ゲームごとにアプローチを変えたい場合でも、目的を達成するとほとんどやり直すことはできないため、少し難しいです。は絶対に必要です。 We Happy Few は興味深い実験であり、サバイバルのダイナミクス、社会的なメッセージ、そしてちょっとしたアクションを組み合わせる方法を知っているゲームです。間違いなく、これは万人向けのタイトルではありませんが、忍耐力があり、ステルスや成功の可能性が低い状況でプレイするのが好きな人向けに設計されています。ただし、アクション ゲームやクラッシュベースのソリューションを好む人には絶対にお勧めできません。ウェリントン・ウェルズは暴力的な人々が好きではありません。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Xbox ストア
マルチプレイヤー.it
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プロ
- 興味深い設定
- いつも違う
- 陽気な薬の効果のシミュレーション
に対して
- 時には過度に罰的でイライラすることもあります
- 長期的には少し制限があるかもしれない